-
Число публикаций
1 838 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
15,863 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
http://vk.com/official_world_of_tanks
-
Норма - это и есть среднее количество. Норма для него 3-4, 10-12 - вбр. Этим и отличается опытный игрок от новичка. Он знает по кому и куда стрелять, чтобы попадать с уроном, и тд и тп.
-
Если ты все делаешь через сдк, то в игре надо обновлять level.ai и all.spawn одновременно. Эти файлы связаны друг с другом. Если ипользуешь асдс или еще что-то, то описывай свой процесс сборки.
-
Он же привел в пример калаш. Явно у него и наклон должен быть. Его в руках крутят, как хотят.
-
vY у тебя всегда должен быть равен 0, 1, 0. Хотя скорее -1 Лучше расскажи, что ты планировал, а то пока непонятно даже, что ты хочешь. Ну да, ты указываешь, что верх у тебя вверху (0, 1, 0) Если пользуешься xray-extensions можно попробовать получать оси из xform, например.
-
Или можно в converter.ini в нужную секцию прописать spawn_version=cs или spawn_version=cop. Вроде так. Будет в нужном формате.
-
Вообще stack overflow бывает при открытии локации в формате СДК 0.4 в сдк от ЧН/ЗП.
-
Утилиты для работы с ресурсами игры
abramcumner ответил на тему форума автора Drunken Master в Мастерская Metro
Координаты в level.bin, а его не открыть. Спрашивай Колмогора - он же его отредактировал как-то -
Язык Lua. Общие вопросы программирования
abramcumner ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
А так похоже на криво реализованный бинарный поиск. А может так и хотели, следуя методике: неправильные данные на входе, неправильные данные на выходе. Нечего путать операции между собой. Вообще-то уже давно пора посмотреть исходники lua и закрыть этот вопрос с таблицами. Так и есть /* ** Try to find a boundary in table `t'. A `boundary' is an integer index ** such that t[i] is non-nil and t[i+1] is nil (and 0 if t[1] is nil). */ int luaH_getn (Table *t) { unsigned int j = t->sizearray; if (j > 0 && ttisnil(&t->array[j - 1])) { /* there is a boundary in the array part: (binary) search for it */ unsigned int i = 0; while (j - i > 1) { unsigned int m = (i+j)/2; if (ttisnil(&t->array[m - 1])) j = m; else i = m; } return i; } /* else must find a boundary in hash part */ else if (isdummy(t->node)) /* hash part is empty? */ return j; /* that is easy... */ else return unbound_search(t, j); } -
Начни с того, что отключи биндер у НПЦ, проверь фризы. Если исчезнут, значит дело в скриптах. Дальше замеряешь методы биндера reinit, load, reload, net_spawn, первое выполнение апдейта. Смотришь тайминги. А отказ от классов - это уже тяжелая артиллерия, если совсем не найдешь причину фризов.
-
Фризы то хоть уменьшились? при отказе от классов протестируй еще такой вариант: for i = 1, 1000000 do local n = b.num end Без функций вообще все летать будет. :ny_megalol: Ты кстати, проверил, что фризы из-за скриптов, если из-за скриптов, то именно из-за net_spawn? А то я недавно читал, что у кого-то фризы из-за моделей были. И при выходе в онлайн не только net_spawn вызывается. Время выполнения инициализации звуков я так понимаю ты замерил? Напиши цифирки, сколько функция выполняется и сколько весь net_spawn.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Igor88.89, попробуй посмотреть ARS мод - вроде бы там динамические аномалии, обход их НПЦ и НПЦ получают урон от аномалий. -
Ну играть точно начинают аккуратней - против них же папки А в рандоме больше и не надо по сути. Если команда по-глупому не сливается, то побеждает. Хеее, а тем временем из другой команды - будут писать про вбр, и нежданные сливы.
-
в 50% случаев? :ny_megalol: Начиная с того, что противникам могли сказать, что у них шанс на победу 95%, и они поперли за легкими фрагами - сливаться. Также статистика могла быть наработана в ротах, кланварах и прочем. В рандоме она никак не применима. Ну может если такие ребята взводом из 3 человек играют. Ну и стата могла на другой технике такой высокой быть. Ну и сейчас уже вроде попривыкли к оленеметру, в чат процент победы не пишут Вредно это.
-
Мощность мотора точно не уменьшится - об этом бы написали. По идее цифирки на модулях особо ничего не значат. Единственно, что может быть, уменьшится ХП двигателя(типа оно тоже от уровня зависит). Это уже грозит тем, что станет чаще поджигаться. Но про это разрабы не скажут Они про хп модулей молчат. Придется ждать патча и смотреть самим. Ну или в тесте. На офф. форуме как и положено отзывы противоречивый - кто как привык на типе играть. А что уровень? Диапазон боев у ЛТ все равно отдельный. Вон у Т-50-2, несмотря на то что он 5 уровень прописан максимальный уровень боев. Если уровень боев останется тем же, какая разница какого уровня танк. А характеристики светляковые ему как раз апнули не хило.
-
ну ДПМ на единичку уменьшился. Видел расчет(не проверял насколько он верен), что сейчас 1725, станет 1724 Все зависит от стиля игры на типе, если больше кустовой - станет хуже - не со всех мест постреляешь. Если больше катался - станет лучше. Хотя повышение пробития по-моему всегда хорошо. Ну конкретно кв-1 в 80% разберут, когда он никого еще не успеет засветить. Даже если вдруг бросит вниз списка, светить на нем смысла очень мало - просто подаришь фраг врагу.
-
Ты хотя бы распиши свои аргументы за и против. Откуда у тебя сомнения-то взялись?
-
Что-то не устроило по результатам теста. Доделают - введут в следующем патче. Китайцы подождут. В этом и так будет куча фиксов и новые американские ст.
-
:ny_megalol: Укатайка. Это было всего-навсего обновление загрузчика. Игровые файлы вообще не затрагивались.
-
Да, думаю их забанят за оскорбление игроков
-
Правая кнопка мыши на нике игрока в мышах, пожаловаться, пункт стрельба по союзникам или неспортивное поведение. Там есть и много других пунктов. Я обычно стреляю по тем кто пишет, что команда дно или все нубы. От нубов же можно ожидать чего угодно Пока не банили. Даа!!! Вчера сам таким был. Ввел на секретном сайте ссылку на эту тему, получил "бонус" на 2 боя. На СУ-100м1: 7 засвеченных, 8 убитых, урон 4.6к, 1.5к опыта, 14 попаданий по мне. Просто ехал вперед и вырезал все подряд. Так что надо не ныть, а пользоваться :ny_z_4:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Посчитай квадратные скобочки. -
Тогда ничего удивительного. Т-50-2 вон вообще кидает в бои уровней 7-12(12 - максимальный уровень боев, если что :ny_ph34r_1: ) Начнем с того, что кумулятивные снаряды тоже старые плазменной :ny_megalol: Ты там на танках будущего носишься что ли? Вот вики про кумулятивный эффект: По факту в игре КС обладают повышенной бронебойностью и не рикошетят, на этом особые свойства КС заканчиваются. То есть не пробивать они могут и в этом нет ничего такого. Как и могут быть попадания без урона(в те же гусли). Вроде за телефон раньше 150 давали
-
ЛТ что ли что прям так и говорят, что 17 рикошетов? рикошетить не может, а не пробивать может.
-
Да позывные близки к реальным PAPKA-NoGeBaTeLконечно нет -кое-кто скажет, что прога просто удаляет акки крутых перцев с 20к боями :ny_megalol: А вот PAPKA1NOGIBATOR есть. Давай обсудим, что стоит ли на пт без брони переть на ТТ или как выжить на ИСе в бою с т-34-85 :ny_megalol: Не круто, бывают и непробития и сбитые гусли без урона и дурацкие сливы команды и мои не менее дурацкие сливы и прочее и прочее. Только ныть то чего. Все объясняется и без теорий заговоров и тайных прог. Заживое не задел, нытиков много. Когда я у тебя попросил реплей с проходом снаряда сквозь танк, ожидаемо начал нести пургу - школа пустозвонов?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ