-
Число публикаций
1 892 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
17,047 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
Если в левел.лтх прописан bound_rect, то берется из него. Если не прописан, то из level.cform границы геометрии. Level bound из СДК по идее должен писаться в level.ltx при компиляции(но этот момент я не отслеживал) Можно и наоборот: удалить в level.ltx bound_rect, сделать снимок и вписать в bound_rect координаты из имени файла.
-
@Clayman, я под ЗП делал прямоугольные карты так - прописывал в левел.лтх баунд_рект, например -512, -512, 512, 512, снималкарту, отрезал от нее лишнее и менял соответсвенно баунд_рект в левел.лтх
-
@Clayman, в ЗП просто жать Ctrl-F11 - там вроде про это даже написано. ТЧ надо запустить с ключом -designer. Тогда должны стать доступны консольные команды "demo_record_4step" и "demo_record_step" "demo_record_4step 1" переводит в режим, что карта локации будет делаться из 4 частей. Потом последовательно вызываешь "demo_record_step 0"..."demo_record_step 3" и жмешь F11.
-
@Clayman, карты 2048х2048 собирали из четырех 1024х1024. Есть опция для этого.
-
Мир модинга сталкера однозначно перевернули. Выход АМК, конвертера и аивраппера бардака, аи-пак xStream`а. xStream. Правда, насколько вообще может быть правда в интернете И на Ап-про xStream давала интервью и здесь писала.
- 14 177 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не очень понял в чем здесь проблемы дерева диалогов. Проблемы у составителя этого диалога. Как бы можно сразу проверить наличие пнв, трусов и чего там еще. И добавить в диалог одну фразу: "поставь мне пнв на красные трусы". -
Насколько я помню, если в консоли набрать "bind quit", то вернется забинденная клавиша. Читать по строке и искать bind quit. Почему, unbind можно еще делать в коллбеке на юзе нпц, а обратный бинд в функции на выходе из диалога.
-
У каждого игрока они могут быть свои и надо восстановить именно их, а не абстрактные. А так в движке хранятся, еще в user.ltx Можно разобрать user.ltx и запомнить оттуда настройки. Вроде папка к нему в fsgame.ltx прописана - по идее можно грузить через ini_file Можно еще проверить, что возвращает get_console():execute("bind quit")
-
Возможно за тем, что у игрока "quit" и "use" могут быть забиндены на другие кнопки?
-
Сслыка на кнопку в родительском окне не дает ей удалиться. Возможно поможет DetachChild.
-
Обреченный Город - это мод с совершенно новыми локациями и сюжетом. Действие происходит в Кисловодске. Скриптов АМК вроде там не было. Ну и "кража" скриптов из АМК это как? Их вроде любой может использовать.
- 14 177 ответов
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
свечку не держал, но где-то рядом похаживал. Собственно все описанное в статье особо и не скрывалось и переодически выплескивалось на тех или иных форумах. Думаю, покопавшись, можно и сейчас все события проследить.
- 14 177 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Все чистая правда от начала и до конца!
- 14 177 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
У него, как я понял ЗП. Для него ggeditor обновляет gct. Точнее в ЗП они встроены в геймграф.
-
Должен конечно обновить все. Вот из-за того что не обновляет - такой и глюк, потому как в старом gct прописаны не сдвинутые геймвертексы.
-
V92, похоже, что у тебя кривой level.gct для этой локации.
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
abramcumner ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Да любые игры с транспортом вообще-то В одних без машины никуда, типа Xenus - там тупо устанешь бежать. Еще постоянно возишь в багажнике кучу барахла. В других на машине прикольно ездить - такая игра в игре. В третьих там всякие пулеметы на машинах - весело из них пострелять. Причем здесь ленивые игроки-то. Например, есть квест вылечить Толика, а есть геймплейная фича - дать аптечку раненому. Первый - обязательный квест, второй ты сам даешь аптечку, когда хочешь. И многие лечат же НПЦ. Квесты - прямо противоположны геймплею. Вот представь, что тебе раз в день выдавался бы квест "Съесть батон колбасы" или "Положить артефакт в контейнер". Ну и я не говорю о том, что квесты плохо, а геймпленые фишки хорошо. Они все разные. Есть куча дурацких геймплейных решений. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
abramcumner ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
@UnLoaded, мне кажется, ты сейчас вместо геймплея придумываешь костыль в виде квестов. Чтобы хоть кто-то хоть как-то поездил на добавленных машинах. Геймплей он же про другое - чтобы игроки сами захотели пользоваться транспортом. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Очевидно, что дело не в логике. Логика у каждого НПЦ своя и если бы она "ушатывала" движок, то 10 НПЦ грузились бы в 2 раза дольше чем 5. Это или что-то общее для НПЦ(как те же звуки, про что говорил Денис) или вообще к НПЦ не относящееся. Надо садиться и замерять: при оптимизации 90%, что твои предположения о месте тормозов не верны -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
abramcumner ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
На самом деле контейнеры никому не нужны. Туалетная бумага! Вот валюта зоны. Компактная, легкая, постоянно расходуется, а в условиях зоны расход повышенный. Опять же универсальная - и руки протереть и костер разжечь. Да вообще без нее никуда. Так что у каждого нпц должно быть по рулону. У особо богатых целая упаковка из четырех, а то и восьми рулонов. Все охотятся только на нее, артефакты/контейнеры никому не нужны. А если серьезно, то контейнеры вводились, как еще одно препятсвие для игрока. Зачем его вводить в экономику вообще не понятно... Экономика сталкера строится на продаже артефактов и покупке снаряжения. Контейнеры в трупы не подкладывать. Артефакты у сталкеров почти все забрать. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не даст. В кастом-дату сохранится содержимое файла на момент создания. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А зачем править? кастом-дата свойство серверного объекта. Там где надо распределяют по смарт-терейнам работают с серверными объектами. Логика - это клиентский объект. Если хочешь все держать в одном файле, можно как выше написал h0N0r или как сделано в spawn_sections.ltx(в секции спавна можно задать custom_data). Пример чего? Пример кастом-даты был в начальном сообщении. Пример, что секция смарт-террейнс не читается из файла логики был в этой теме раньше. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Начальный вопрос был: Можно ли из кастом-даты вынести в файл логики некоторые секции. Ты ответил: Это неверно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В файл логики-то писать можно что угодно. Только это движком восприниматься не будет Та же секция [smart_terrains] читается исключительно из кастом-даты. Из файла логики не читается. Да по-моему и остальные секции из примера не читаются из файла логики. -
@V92, нет, не могут.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды