Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 892
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    17,047 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    Проверь, что в converter.ini указана spawn_version = cs в секции, которую ты использовал для декомпиляции.
  2. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    Скорей всего дело не в памяти, а в том, что ты открываешь болота не в том формате не в том сдк.
  3. @Дизель, думаю не хватает скобочек. Попробуй после круглых скобочек поставить фигурные - это же с++ - ему чем больше разных скобок тем лучше. Как-то так: void PickupModeOff (){};
  4. @Дизель, никто и не говорил, что будет легко. Надо естественно адаптировать к ЗПшным инклудам и классам. Кстати у Колмогора анимации не окучивались - ГГ в машине стоял, а вроде даже и шел/бежал.
  5. @Дизель, Тебе же уже сказали, у Колмогора ты такого кода не увидишь - там голый ассемблер. Ну как бы да. В ЗП часть функций выпилена - вот их и надо добавить из ТЧ, в котором они не выпилены.
  6. @Дизель, зачем оно тебе? Есть же исходники ТЧ, ЗП. Можно сделать нормальные машины в ЗП без вылетов и косяков.
  7. @BFG, так ты фразу5 тоже с условием сделал Скорей всего у тебя по условиям не проходят проверку ни одна из фраз 1-4/5. Или настрой условия или добавь условие к диалогу, чтобы диалог отключался целиком.
  8. @Struck, абсолютно. Был вопрос: Ответ: формально правильный, там действительно можно увидеть отличия между функциями. Правда отличие вида: функции с разными названиями пишут/читают разные данные, думаю, было очевидно вопрошающему и без этого. Так что анекдот как раз очень в тему Ответ *Shoker*`а на мой взгляд гораздо уместнее.
  9. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    @karavan, а его, мне кажется, никто и не собирал под х64.
  10. abramcumner

    C++

    С точки зрения пользователей СДК - чтобы можно было собирать программы под винду не ставя ДХ СДК. С точки зрения разработчиков винды и СДК - во всяких Аеро и прочем наверняка используется директХ - так что какие-то либы из ДХ нужны.
  11. abramcumner

    У Костра XIII

    Хммм... Опять делишь на классы. Напрягающиеся и нет ;-)
  12. abramcumner

    У Костра XIII

    Ну вот что так прямо подразумевается, думаю нет. Сначала надо ввести метрику, потом можно будет говорить о расстоянии. Ну и главное, что расстояние это производная от разбиения на классы.Ты же вроде как хотел разбивать по длине пути. Вот это и показалось странным. Конкретно про модератора, могу сказать, что разделение между модератором и пользователем не проходит по линии общения. То есть общаться они могут сколько хотят. А по наличию инструментов подавления - есть банхаммер или нет. Если бы классов на это форуме не существовало, то я мог бы материться сколько угодно. Ну вообще даже ты это делаешь Когда вводишь на форуме группы "модераторы", "кураторы", "пользователи". Зачем ты это делаешь?
  13. abramcumner

    У Костра XIII

    Опять же, кто ее выделяет? У маркса есть ровно один критерий: отношение к средствам производства. Если интеллегент сидит на стуле капиталиста и пишет карандашом капиталиста или работает на компьютере капиталиста, то это пролетарий. Если все свое, то капиталист. И что интересно и интересы у него в этих случаях будут совершенно разные. Так что в теории маркса интеллегент это или пролетарий(можно поделить дальше и сказать "пролетарий умственного труда") или капиталист. Вводишь новый класс: креативный, там или интеллегенцию - будь добр, сообщи критерий по которому будешь делить/обобщать. Ну и придется старые классы поменять - они ж по другому критерию были разделены Естественно исскуственное - классы есть порождение человеческой мысли. Основание у них ровно одно - чтобы они помогали тебе в жизни. Всё. В жизни люди, например, делят людей на классы: друзья или не друзья. Полезно - безусловно полезно. Есть основания - исключительно твои субъектиные. Ты с кем-то дружишь, а кто-то с этим человеком не дружит. Но как-то люди заметили, что можно найти и другие критерии, по которым люди делятся одинаково для всех. На этом можно сделать какие-то обобщения и выводы - извлечь какую-то пользу. Они про это рассказали, и за это их назвали классовыми теориями Естественно, что какие-то деления на классы могут устареть или признаки смениться. Но у нас мышление основано на обощениях. При любом обобщении появляются критерии похожести/отличий - появляются классы. Подумал про маму/папу - появились родители. В каких-то случаях тебе удобней думать именно в терминах родители: помочь родителям, поехать к родителям. В каких-то конкретно разделяя маму и папу. Это тоже классы и все такое.
  14. abramcumner

    У Костра XIII

    @Гектор, это ничего не меняет. Классы есть, классы будут есть. Берешь признак и делишь им на классы по духовности, воспитанию и прочему. Отказ от классов это или все люди одинаковые или каждый яркая индивидуальная личность. Ну и кстати про длину пути. Тут давеча обсуждали не увеличить ли длину пути из класса работающих в класс пенсионеры
  15. abramcumner

    У Костра XIII

    Слабак. Да еще и с радугой в голове
  16. abramcumner

    У Костра XIII

    Ээээ, а кто-то разве в основу классовых теорий клал длину пути между ними???? Что за странный критерий? Что за странный термин "преимущество класса"? Опять же разве кто-то его вводил? Классовые теории цветут и пахнут и никуда от них не деться. Взять этот форум - пожалуйста - 3 класса - модераторы, кураторы, пользователи. У каждого есть свои признаки, свои интересы. Можно легко переходить между ними, и есть свои "преимущества", но классы совершенно четкие и никуда деваться не собираются. Ну и как бы жизнь регулярно показывает, что бывает, если не учитывать интересы разных классов
  17. abramcumner

    OGSE: КБ разработчиков

    HellRatz, Ты же все сам нашел Cкрипты(вызов SetDetailsMinRadius) + движок. Посмотри не в xrGame, а в xrRender или xr_3da. Но может и не выносили.
  18. abramcumner

    OGSE: КБ разработчиков

    Когда ГГ находится в машине, то отрисовка травы начинается с 2 метров от ГГ(условно, точное расстояние не помню). По идее в xray-extensions такая правка должна быть.
  19. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    При загрузке конфига с таким параметром в сдк в разделе spawn element появятся папки outfit, в ней uniq, а в ней будет лежать outfit_novice_m1. Исключительно для удобства дизайнеров, чтобы быстро находить предметы.
  20. max_power читается из конфига, параметр "min_start_power"
  21. Я бы подумал насчет того, что до тебя all.spawn уже правили через асдс и выставили max_power руками некоторым аномалиям.
  22. Кто хочет р1, тот будет браться. Не представляю кому даже сейчас р1 может понадобиться.
  23. Так и есть, р1 работает на самом деле на дх9. Можно и на ДХ12 сделать сталкеровский р1 - пиши шейдеры с запеченными тенями/освещением и все.
  24. Выведи в лог все доступные режимы и посмотри почему ни один не подходит. Есть подозрения, что в EnumAdapterModes надо передавать номер режима(типа переменную i).
×
×
  • Создать...