-
Число публикаций
1 876 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
16,888 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
@Карлан, что-то я прям даже расстерялся. То тебя устраивает сяковская вышка в стороне, то хочешь обсуждать помехоустойчивость. Ну давай так: по всей зоне через каждые два километра расставлены вышки сотовой связи, в подземках стоят ретрансляторы. Поэтому пришлось разрезать бесшовную зону на такие маленькие локации, чтобы игрок не увидел этих вышек. И подземки отдельными локациями, потому что там провода и антенны на входе. Или так: за каждым сталкером тянется провод связи и питания, поэтому пда не разряжается и связь всегда есть. Ну и всем известное сталкерское правило на самом деле звучит так: "никогда не возращаяйся старым путем, а то провода перепутаются, замучаешься распутывать". Смысл обсуждать сферическую помехоустойчивость? Тем более если у тебя помехи из того мира, а каналы связи из нашего Надо выбрать: крестик или трусы.
- 14 175 ответов
-
- 5
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну давай занудствовать. Ты пытаешься к миру сталкера притянуть наш мир, а меж тем они довольно-таки сильно отличаются. Например, там есть психотронное оружие и ноосфера. Ноосфера это такая мегаглобальная сеть, куда включены вообще все живые существа: животные, люди, мутанты. Скорее всего с того момента, как о-сознание научилось подключаться к ноосфере, там вообще забили на развитие привычной нам техники. Зачем тебе костыли в виде сотовой связи и интернета, если ты можешь взаимодействовать абсолютно с любым человеком. Там может техника 80-90хх годов прошлого века. А развивается психотронная техника. Возвращаясь к зоне, в той же ноосфере содержится вся информация обо всех существах в зоне. Не нужны ни спутники, ни вышки, нужно только подключение к ноосфере. Некоторые мутанты типа контроллера могут подключаться к ней напрямую, о-сознание почти напрямую из своих капсул. Остальные пользуются артефактами-переходниками. Вставил в планшет и вперед. Хочешь в подземку, хочешь под выбросом карту смотри. А есть нехилая вероятность, что ПДА вообще не ПДА. Таким его видят только игроки, Стрелок видит блокнот там или пачку беломора, кто-то "свет мой зеркальце скажи" или там тарелку с яблоком. Такой вот пси-артефакт для контакта с ноосферой и выдачи информации из нее в удобном для человека виде. Логика-логикой, но не стоит забывать, что в игре совсем другой мир, лишь внешне похожий на наш.
- 14 175 ответов
-
- 7
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Используют радиовышку Сяка, что тут думать... Технологии для создания сетки в зоне есть только у о-сознания.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Если бы. О-Сознание и админит всю эту сетку. Пока Стрелок без ПДА ходил, все нормально было. А как ПДА затарился, так всю их группу и замели. Еще и зомбируют через ПДА: "Убей стрелка! Убей стрелка!".
- 14 175 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Курилка программистов
abramcumner ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@Дизель, смысл остался ровно таким же, какой и был - интересно модить. Лицензия тут вообще не причем. Твои наработки - так и останутся твоими наработками. Ты ими можешь распоряжаться на свое усмотрение. Уже начало у ролика не очень правдивое: 1. В 2013 году Яворский давно уже не имел никакого отношения к сталкеру. Он же сурвариум пиарил. 2. Права у Стругацких GSC не приобретал. Сталкер и Пикник - совершенно разные вселенные. По слухам именно поэтому пришлось поставить точки в S.T.A.L.K.E.R. @Дизель, а что тебя так заинтересовал вопрос лицензии? Ну и если вдруг решил коммерцию какую наладить, то лучше не на форуме спрашивать, а проконсультироваться у юриста. -
Курилка программистов
abramcumner ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@Дизель, Нет никакой лицензии на хрей. Его никто официально не отдавал. И уж тем более на коммерческое использование. -
@krokus, по сюжету не получается одиночка никак. Были Призрак и Клык, был Доктор. Ну или вот Шустрый: живой он у тебя или мертвый? А курточку ты ему отдал или нет?
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вообще-то как бы нет. В ТЧ это член организованной группы В ЧН действует в составе группировки. В ЗП собирает свою группу. Не знаю, что там за суть одиночки, но напарников регулярно находит хороших.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
gamemtl.xr от ЛА? Вылет возникает, если не удалось подобрать материал для level.som по параметру Sound occlusion. Сейчас проверю. По идее некоторые свойства должны теряться. Посмотри начало лога - не мелькает ли куча сообщений о том, что прочитали не все байты из нет-пакета. Вообще лоды есть. Просто на la17_outskirts деревья - не лоды.
-
Можно попробовать конвертнуть ЛА-уровни этим конвертером. У меня деревья нормально расставились. Для работы нужны библиотеки С++ VS 2015 Только на самом деле там деревья не ЛОДЫ, из-за этого собственно глюки при конвертации и были. Так что может, все равно придется удалять и заменять на нормальные.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Именно так я и написал -
@sneik, так там все равно нужны шейдеры, материалы, конфиги и прочее добро от ЛА.
-
Можете дать ссылку, откуда ЛА можно скачать? А то какие-то странные файлообменники или репаки попадались. Попробую доработать конвертер, чтобы нормально декомпилировал. Или не очень-то и надо?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@dPlayer, кракозябры, потому что кодировка у файла не win-1251. Чтобы свой XML заработал поищи в конфигах, где подключается string_table_tips_garbage.xml и добавь туда свой файл по аналогии. -
@Silver Raven, так это же твоя локация, она уже отделена от оригинала, лежит в своей папке.
-
@Silver Raven, собери, чтобы текстура terrain`а была не в папке alex_mod. Сейчас: alex_mod\terrain\terrain_spatial_bubble.dds Надо конвертеру: terrain\terrain_spatial_bubble.dds
-
Для движка конечно не имеет. Для конвертера имеет. В коде так прямо и написано, что террейн определяем по первым 8 символам текстуры. И да можно поменять название текстуры террейна и конвертер должен все слепить вместе. Это подземка, здесь нет же террейна. А есть "некая тестовая локация. Я ставлю на нее какое-нибудь здание, рядом, к примеру, автомобиль и бочку."?
-
@Silver Raven, конвертер ищет террейн по названию текстуры, должна начинаться с terrain\ Может у тебя слеш не тот(вот так начинается terrain/)? Раз в подземках нет террейна, то объекты склеиваются. Только они должны склеиваться и на стандартных подземках. Серьезно, если локация не секретная, дай ссылку в личку. Сразу скажу в чем дело. А то так долго будем гадать.
-
Похоже у тебя конвертер не сумел выделить террейн. Текстура террейна у тебя лежит в папке terrain?
-
@Silver Raven, тогда можно скрин из сдк, с чем взаимодействовать не можешь? @sneik, при компиляции локации объекты из сдк бьются на части, как удобней движку. При декомпиляции конвертер пытается из этих обломков восстановить целые объекты. В режиме le - собирает соприкасающиеся обломки в один объект, в режиме le2 - выдает как есть. @Silver Raven, хочешь, выложи локацию. попробую разобрать, посмотреть.
-
Здесь дело не в самом размере, а в том что размер текстуры лодов(level_lods.dds) не совпадает с размером карты нормалей к ней(level_lods_nm.dds). Это не нормально. А так, да - может потом все это СДК и не переварит. Это именно особенность конвертера в режиме le - объекты с общими вершинами объединяются в один. Сектора вообще не причем.
-
Система ALife. Логика поведения игровых объектов
abramcumner ответил на тему форума автора Allender в Скрипты / конфиги / движок
@_Val_, так твой же вариант лучше, зачем в корзину? В твоем обрабатываются ночные смены, типа 23:6. Можно задавать объединение интервалов 8:12:13:17 - работает до обеда и после. -
Вылет из-за того, что картинки level_lods.dds и level_lods_nm.dds разного размера. Интересно кстати почему так. Можно попробовать убрать опцию -with_lods.
-
Сообщения от асдс в программе куда-нибудь выводятся? Типа таких: 1. Хорошо бы такие сообщения обрабатывать и выдавать соответствующие рекомендации. 2. Хорошо бы отслеживать наличие Perl`а нужной версии на компьютере. И тоже выдавать рекомендации в зависимости от версии операционки и прочего. Возможно все это уже есть. А так - просто добавляется лишнее звено между батником и пользователем.
- 25 ответов
-
- all.spawn
- Графический интерфейс
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ