Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 876
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    16,888 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. abramcumner

    Разговоры о модах

    @Карлан, что-то я прям даже расстерялся. То тебя устраивает сяковская вышка в стороне, то хочешь обсуждать помехоустойчивость. Ну давай так: по всей зоне через каждые два километра расставлены вышки сотовой связи, в подземках стоят ретрансляторы. Поэтому пришлось разрезать бесшовную зону на такие маленькие локации, чтобы игрок не увидел этих вышек. И подземки отдельными локациями, потому что там провода и антенны на входе. Или так: за каждым сталкером тянется провод связи и питания, поэтому пда не разряжается и связь всегда есть. Ну и всем известное сталкерское правило на самом деле звучит так: "никогда не возращаяйся старым путем, а то провода перепутаются, замучаешься распутывать". Смысл обсуждать сферическую помехоустойчивость? Тем более если у тебя помехи из того мира, а каналы связи из нашего Надо выбрать: крестик или трусы.
  2. abramcumner

    Разговоры о модах

    Ну давай занудствовать. Ты пытаешься к миру сталкера притянуть наш мир, а меж тем они довольно-таки сильно отличаются. Например, там есть психотронное оружие и ноосфера. Ноосфера это такая мегаглобальная сеть, куда включены вообще все живые существа: животные, люди, мутанты. Скорее всего с того момента, как о-сознание научилось подключаться к ноосфере, там вообще забили на развитие привычной нам техники. Зачем тебе костыли в виде сотовой связи и интернета, если ты можешь взаимодействовать абсолютно с любым человеком. Там может техника 80-90хх годов прошлого века. А развивается психотронная техника. Возвращаясь к зоне, в той же ноосфере содержится вся информация обо всех существах в зоне. Не нужны ни спутники, ни вышки, нужно только подключение к ноосфере. Некоторые мутанты типа контроллера могут подключаться к ней напрямую, о-сознание почти напрямую из своих капсул. Остальные пользуются артефактами-переходниками. Вставил в планшет и вперед. Хочешь в подземку, хочешь под выбросом карту смотри. А есть нехилая вероятность, что ПДА вообще не ПДА. Таким его видят только игроки, Стрелок видит блокнот там или пачку беломора, кто-то "свет мой зеркальце скажи" или там тарелку с яблоком. Такой вот пси-артефакт для контакта с ноосферой и выдачи информации из нее в удобном для человека виде. Логика-логикой, но не стоит забывать, что в игре совсем другой мир, лишь внешне похожий на наш.
  3. abramcumner

    Разговоры о модах

    Используют радиовышку Сяка, что тут думать... Технологии для создания сетки в зоне есть только у о-сознания.
  4. abramcumner

    Разговоры о модах

    Если бы. О-Сознание и админит всю эту сетку. Пока Стрелок без ПДА ходил, все нормально было. А как ПДА затарился, так всю их группу и замели. Еще и зомбируют через ПДА: "Убей стрелка! Убей стрелка!".
  5. @Дизель, смысл остался ровно таким же, какой и был - интересно модить. Лицензия тут вообще не причем. Твои наработки - так и останутся твоими наработками. Ты ими можешь распоряжаться на свое усмотрение. Уже начало у ролика не очень правдивое: 1. В 2013 году Яворский давно уже не имел никакого отношения к сталкеру. Он же сурвариум пиарил. 2. Права у Стругацких GSC не приобретал. Сталкер и Пикник - совершенно разные вселенные. По слухам именно поэтому пришлось поставить точки в S.T.A.L.K.E.R. @Дизель, а что тебя так заинтересовал вопрос лицензии? Ну и если вдруг решил коммерцию какую наладить, то лучше не на форуме спрашивать, а проконсультироваться у юриста.
  6. @Дизель, Нет никакой лицензии на хрей. Его никто официально не отдавал. И уж тем более на коммерческое использование.
  7. abramcumner

    Разговоры о модах

    @krokus, по сюжету не получается одиночка никак. Были Призрак и Клык, был Доктор. Ну или вот Шустрый: живой он у тебя или мертвый? А курточку ты ему отдал или нет?
  8. abramcumner

    Разговоры о модах

    Вообще-то как бы нет. В ТЧ это член организованной группы В ЧН действует в составе группировки. В ЗП собирает свою группу. Не знаю, что там за суть одиночки, но напарников регулярно находит хороших.
  9. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    gamemtl.xr от ЛА? Вылет возникает, если не удалось подобрать материал для level.som по параметру Sound occlusion. Сейчас проверю. По идее некоторые свойства должны теряться. Посмотри начало лога - не мелькает ли куча сообщений о том, что прочитали не все байты из нет-пакета. Вообще лоды есть. Просто на la17_outskirts деревья - не лоды.
  10. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    Можно попробовать конвертнуть ЛА-уровни этим конвертером. У меня деревья нормально расставились. Для работы нужны библиотеки С++ VS 2015 Только на самом деле там деревья не ЛОДЫ, из-за этого собственно глюки при конвертации и были. Так что может, все равно придется удалять и заменять на нормальные.
  11. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    @sneik, так там все равно нужны шейдеры, материалы, конфиги и прочее добро от ЛА.
  12. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    Можете дать ссылку, откуда ЛА можно скачать? А то какие-то странные файлообменники или репаки попадались. Попробую доработать конвертер, чтобы нормально декомпилировал. Или не очень-то и надо?
  13. @dPlayer, кракозябры, потому что кодировка у файла не win-1251. Чтобы свой XML заработал поищи в конфигах, где подключается string_table_tips_garbage.xml и добавь туда свой файл по аналогии.
  14. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, так это же твоя локация, она уже отделена от оригинала, лежит в своей папке.
  15. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, собери, чтобы текстура terrain`а была не в папке alex_mod. Сейчас: alex_mod\terrain\terrain_spatial_bubble.dds Надо конвертеру: terrain\terrain_spatial_bubble.dds
  16. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Для движка конечно не имеет. Для конвертера имеет. В коде так прямо и написано, что террейн определяем по первым 8 символам текстуры. И да можно поменять название текстуры террейна и конвертер должен все слепить вместе. Это подземка, здесь нет же террейна. А есть "некая тестовая локация. Я ставлю на нее какое-нибудь здание, рядом, к примеру, автомобиль и бочку."?
  17. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, конвертер ищет террейн по названию текстуры, должна начинаться с terrain\ Может у тебя слеш не тот(вот так начинается terrain/)? Раз в подземках нет террейна, то объекты склеиваются. Только они должны склеиваться и на стандартных подземках. Серьезно, если локация не секретная, дай ссылку в личку. Сразу скажу в чем дело. А то так долго будем гадать.
  18. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Похоже у тебя конвертер не сумел выделить террейн. Текстура террейна у тебя лежит в папке terrain?
  19. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, тогда можно скрин из сдк, с чем взаимодействовать не можешь? @sneik, при компиляции локации объекты из сдк бьются на части, как удобней движку. При декомпиляции конвертер пытается из этих обломков восстановить целые объекты. В режиме le - собирает соприкасающиеся обломки в один объект, в режиме le2 - выдает как есть. @Silver Raven, хочешь, выложи локацию. попробую разобрать, посмотреть.
  20. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Здесь дело не в самом размере, а в том что размер текстуры лодов(level_lods.dds) не совпадает с размером карты нормалей к ней(level_lods_nm.dds). Это не нормально. А так, да - может потом все это СДК и не переварит. Это именно особенность конвертера в режиме le - объекты с общими вершинами объединяются в один. Сектора вообще не причем.
  21. @_Val_, так твой же вариант лучше, зачем в корзину? В твоем обрабатываются ночные смены, типа 23:6. Можно задавать объединение интервалов 8:12:13:17 - работает до обеда и после.
  22. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вылет из-за того, что картинки level_lods.dds и level_lods_nm.dds разного размера. Интересно кстати почему так. Можно попробовать убрать опцию -with_lods.
  23. Сообщения от асдс в программе куда-нибудь выводятся? Типа таких: 1. Хорошо бы такие сообщения обрабатывать и выдавать соответствующие рекомендации. 2. Хорошо бы отслеживать наличие Perl`а нужной версии на компьютере. И тоже выдавать рекомендации в зависимости от версии операционки и прочего. Возможно все это уже есть. А так - просто добавляется лишнее звено между батником и пользователем.
×
×
  • Создать...