Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 890
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    17,040 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Может быть вылет не из-за геометрии? Странно, что ошибка из xrGame.dll, а не xr3da.exe или рендеров. Вот кстати, там Денис хотел темы "ковыряемся в движке" переделывать. Вот самое первое, что надо сделать, выложить собранные движки из оригинальных исходников с pdb-файлами. Чтобы при вылетах получать нормальный лог. Запустил бы свои болота на таком и меньше тыков бы было.
  2. Так всего 3 темы: "редактирование движка", "xray-extensions" и "мелкие правки" из которых одна активная. "xray-extensions" строго по одному проекту, А мелкие правки ты сам сегодня поднял вопросом, место которому в курилке Остается одна тема "редактирование движка", которая не больно-то и активная. Смысл что-то менять.
  3. abramcumner

    У Костра XIV

    @_Val_, это уже какой-то главный вопрос жизни, вселенной и сталкер2. Ну наверное, да - администрация не сеошит, вот и не знают новые игроки про амк. Хотя то, что про сталкер отвечают на мейл.ру, меня радует. Они молодцы. А по конкретному случаю: модератор отреагировал нормально. Конечно он мог перейти на второй или третий уровень о-сознания и догадаться, что игрок хотел. А может, он как раз и правильно догадался. Но опять же, на форуме нашелся неравнодушный человек и это меня опять же радует. Отличный вечерок сегодня выдался. @Дизель, да нет никакой проблемы. Уже скоро 10 лет будет, как моды делают. Всем бы такие проблемы. "Можно", "нельзя", "лицензии" это рассуждения профанов о том, в чем не разбираются.
  4. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Переделка - это сильно сказано. Там буквально пяток мест. Например в текстурах заложились, что указатель 4 байта. Под x64 пришлось делать спец. обработку. Или не подумали о выравнивании и в результате у структуры разный размер под 32 и 64 битами. Из-за этого build.cform не совместим. А так все прекрасно собирается под 64-бита. И по-видимому что-то еще есть, раз такое разное поведение
  5. abramcumner

    У Костра XIV

    Кстати возможно имелся ввиду откатчик с шестого патча на четвертый Раньше он точно был на форуме, как сейчас не знаю. _Val_, собственно форум на то и форум, чтобы ответил тот, кто может/хочет ответить. Надеюсь ты в личку проконсультировал?
  6. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, не кипятись. Просто предположил. За "новой системой освещения" и "объемным светом" могло стоять все что угодно. Теперь понятно. Я вообще не понимаю, откуда такая разница в работе. Исходники одни и те же по сути и собирал один человек(KD). Что-то конечно могло сломаться при переходе от х86 к х64. Могу в принципе собрать ТЧ-компиляторы из репозитория с xp-dev. На них потестировать. Будут нужны маленькие тестовые локации, чтобы быстро компилировались, типа одна комната с лампочкой. Единственное, мне кажется, что вертексное(кстати что это? шейдер def_vertex?) освещение так и должно выглядеть
  7. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Непродуктивные вопросы. Хочет под статику, вот и делает. А то можно докатиться до: "кто сейчас в сталкер играет и модит" и разойтись. Это значит, что при использовании ГСЦ-компиляторов, появление лайтмапов нормальное явление и не является явной ошибкой. лайтмапы это не только про солнечный свет, но и про другие источники света, в том числе и лампочки. Это Global illumination? Есть английский термин у их технологии? Мне кажется такой же картинки можно добиться поместив две лампочки(точечную по слабей и направленную поярче). У лайтов или объектов не стояла галка генерировать лайтмапы?...
  8. abramcumner

    У Костра XIV

    Выкладывать кряки, ссылки на торренты плохо, выкладывать правки по движку хорошо На мой взгляд модификации это вполне себе программы для ЭВМ по ГК РФ 1261: http://www.zakonrf.info/gk/1261/ И автор мода вправе выполнять действия из 1280 для обеспечения взаимодействия своей программы с другой(сталкером). Единственная проблема в том, что при публикации модификации выкладываются и файлы из самого сталкера. Можно выкладывать только изменения и патчер. Тогда вообще никаких претензий ни у кого не должно быть.
  9. abramcumner

    У Костра XIV

    Есть статья 1280 ГК РФ: http://www.zakonrf.info/gk/1280/ в которой есть п.2: Это о том, что можно ковыряться. Есть п3: Про декомпиляцию. И там еще есть подпункты про обмен с другими пользователями при некоторых условиях.
  10. @Карлан, добавь префиксы инвалидных путей в way_prefixes.ini. Еще можно добавить пути в таблицу way_name_exceptions.
  11. Они и не перескакивали Два разных продукта. Вас интересует похоже "NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop", а это просто NVIDIA Texture Tools, библиотека для чтения/записи dds. Используется в converter.exe и компиляторах от КД. В описании сказано, что 5 лет они не делали релизов, а теперь решили сделать. Наработки какие были эти пять лет, такие и остались. Создавались фанатами. Нвидиа на свой репозиторий на гуглокоде(https://code.google.com/archive/p/nvidia-texture-tools/) забила лет 5 назад. По ссылке кстати можно увидеть, что последняя версия была 2.0.8. Так что нынешняя 2.1.0 вполне логична. Для фотошопа там ничего нет.
  12. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, про пресеты писал RayTwitty http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=37274&view=findpost&p=1488076
  13. @Nazgool, luajit 1.x.x был же только под x86. Другие платформы появились только в luajit 2.
  14. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    x64 компиляторы лежат там же, где ты брал исходники. Точнее они есть прямо в твоих исходниках конвертер: https://xray.codeplex.com/ https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/overview
  15. abramcumner

    Разговоры о модах

    @Карлан, что-то я прям даже расстерялся. То тебя устраивает сяковская вышка в стороне, то хочешь обсуждать помехоустойчивость. Ну давай так: по всей зоне через каждые два километра расставлены вышки сотовой связи, в подземках стоят ретрансляторы. Поэтому пришлось разрезать бесшовную зону на такие маленькие локации, чтобы игрок не увидел этих вышек. И подземки отдельными локациями, потому что там провода и антенны на входе. Или так: за каждым сталкером тянется провод связи и питания, поэтому пда не разряжается и связь всегда есть. Ну и всем известное сталкерское правило на самом деле звучит так: "никогда не возращаяйся старым путем, а то провода перепутаются, замучаешься распутывать". Смысл обсуждать сферическую помехоустойчивость? Тем более если у тебя помехи из того мира, а каналы связи из нашего Надо выбрать: крестик или трусы.
  16. abramcumner

    Разговоры о модах

    Ну давай занудствовать. Ты пытаешься к миру сталкера притянуть наш мир, а меж тем они довольно-таки сильно отличаются. Например, там есть психотронное оружие и ноосфера. Ноосфера это такая мегаглобальная сеть, куда включены вообще все живые существа: животные, люди, мутанты. Скорее всего с того момента, как о-сознание научилось подключаться к ноосфере, там вообще забили на развитие привычной нам техники. Зачем тебе костыли в виде сотовой связи и интернета, если ты можешь взаимодействовать абсолютно с любым человеком. Там может техника 80-90хх годов прошлого века. А развивается психотронная техника. Возвращаясь к зоне, в той же ноосфере содержится вся информация обо всех существах в зоне. Не нужны ни спутники, ни вышки, нужно только подключение к ноосфере. Некоторые мутанты типа контроллера могут подключаться к ней напрямую, о-сознание почти напрямую из своих капсул. Остальные пользуются артефактами-переходниками. Вставил в планшет и вперед. Хочешь в подземку, хочешь под выбросом карту смотри. А есть нехилая вероятность, что ПДА вообще не ПДА. Таким его видят только игроки, Стрелок видит блокнот там или пачку беломора, кто-то "свет мой зеркальце скажи" или там тарелку с яблоком. Такой вот пси-артефакт для контакта с ноосферой и выдачи информации из нее в удобном для человека виде. Логика-логикой, но не стоит забывать, что в игре совсем другой мир, лишь внешне похожий на наш.
  17. abramcumner

    Разговоры о модах

    Используют радиовышку Сяка, что тут думать... Технологии для создания сетки в зоне есть только у о-сознания.
  18. abramcumner

    Разговоры о модах

    Если бы. О-Сознание и админит всю эту сетку. Пока Стрелок без ПДА ходил, все нормально было. А как ПДА затарился, так всю их группу и замели. Еще и зомбируют через ПДА: "Убей стрелка! Убей стрелка!".
  19. @Дизель, смысл остался ровно таким же, какой и был - интересно модить. Лицензия тут вообще не причем. Твои наработки - так и останутся твоими наработками. Ты ими можешь распоряжаться на свое усмотрение. Уже начало у ролика не очень правдивое: 1. В 2013 году Яворский давно уже не имел никакого отношения к сталкеру. Он же сурвариум пиарил. 2. Права у Стругацких GSC не приобретал. Сталкер и Пикник - совершенно разные вселенные. По слухам именно поэтому пришлось поставить точки в S.T.A.L.K.E.R. @Дизель, а что тебя так заинтересовал вопрос лицензии? Ну и если вдруг решил коммерцию какую наладить, то лучше не на форуме спрашивать, а проконсультироваться у юриста.
  20. @Дизель, Нет никакой лицензии на хрей. Его никто официально не отдавал. И уж тем более на коммерческое использование.
  21. abramcumner

    Разговоры о модах

    @krokus, по сюжету не получается одиночка никак. Были Призрак и Клык, был Доктор. Ну или вот Шустрый: живой он у тебя или мертвый? А курточку ты ему отдал или нет?
  22. abramcumner

    Разговоры о модах

    Вообще-то как бы нет. В ТЧ это член организованной группы В ЧН действует в составе группировки. В ЗП собирает свою группу. Не знаю, что там за суть одиночки, но напарников регулярно находит хороших.
  23. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    gamemtl.xr от ЛА? Вылет возникает, если не удалось подобрать материал для level.som по параметру Sound occlusion. Сейчас проверю. По идее некоторые свойства должны теряться. Посмотри начало лога - не мелькает ли куча сообщений о том, что прочитали не все байты из нет-пакета. Вообще лоды есть. Просто на la17_outskirts деревья - не лоды.
  24. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    Можно попробовать конвертнуть ЛА-уровни этим конвертером. У меня деревья нормально расставились. Для работы нужны библиотеки С++ VS 2015 Только на самом деле там деревья не ЛОДЫ, из-за этого собственно глюки при конвертации и были. Так что может, все равно придется удалять и заменять на нормальные.
×
×
  • Создать...