-
Число публикаций
1 890 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
17,040 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
Может быть вылет не из-за геометрии? Странно, что ошибка из xrGame.dll, а не xr3da.exe или рендеров. Вот кстати, там Денис хотел темы "ковыряемся в движке" переделывать. Вот самое первое, что надо сделать, выложить собранные движки из оригинальных исходников с pdb-файлами. Чтобы при вылетах получать нормальный лог. Запустил бы свои болота на таком и меньше тыков бы было.
-
Курилка программистов
abramcumner ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Так всего 3 темы: "редактирование движка", "xray-extensions" и "мелкие правки" из которых одна активная. "xray-extensions" строго по одному проекту, А мелкие правки ты сам сегодня поднял вопросом, место которому в курилке Остается одна тема "редактирование движка", которая не больно-то и активная. Смысл что-то менять. -
@_Val_, это уже какой-то главный вопрос жизни, вселенной и сталкер2. Ну наверное, да - администрация не сеошит, вот и не знают новые игроки про амк. Хотя то, что про сталкер отвечают на мейл.ру, меня радует. Они молодцы. А по конкретному случаю: модератор отреагировал нормально. Конечно он мог перейти на второй или третий уровень о-сознания и догадаться, что игрок хотел. А может, он как раз и правильно догадался. Но опять же, на форуме нашелся неравнодушный человек и это меня опять же радует. Отличный вечерок сегодня выдался. @Дизель, да нет никакой проблемы. Уже скоро 10 лет будет, как моды делают. Всем бы такие проблемы. "Можно", "нельзя", "лицензии" это рассуждения профанов о том, в чем не разбираются.
-
Переделка - это сильно сказано. Там буквально пяток мест. Например в текстурах заложились, что указатель 4 байта. Под x64 пришлось делать спец. обработку. Или не подумали о выравнивании и в результате у структуры разный размер под 32 и 64 битами. Из-за этого build.cform не совместим. А так все прекрасно собирается под 64-бита. И по-видимому что-то еще есть, раз такое разное поведение
-
Кстати возможно имелся ввиду откатчик с шестого патча на четвертый Раньше он точно был на форуме, как сейчас не знаю. _Val_, собственно форум на то и форум, чтобы ответил тот, кто может/хочет ответить. Надеюсь ты в личку проконсультировал?
-
@sneik, не кипятись. Просто предположил. За "новой системой освещения" и "объемным светом" могло стоять все что угодно. Теперь понятно. Я вообще не понимаю, откуда такая разница в работе. Исходники одни и те же по сути и собирал один человек(KD). Что-то конечно могло сломаться при переходе от х86 к х64. Могу в принципе собрать ТЧ-компиляторы из репозитория с xp-dev. На них потестировать. Будут нужны маленькие тестовые локации, чтобы быстро компилировались, типа одна комната с лампочкой. Единственное, мне кажется, что вертексное(кстати что это? шейдер def_vertex?) освещение так и должно выглядеть
-
Непродуктивные вопросы. Хочет под статику, вот и делает. А то можно докатиться до: "кто сейчас в сталкер играет и модит" и разойтись. Это значит, что при использовании ГСЦ-компиляторов, появление лайтмапов нормальное явление и не является явной ошибкой. лайтмапы это не только про солнечный свет, но и про другие источники света, в том числе и лампочки. Это Global illumination? Есть английский термин у их технологии? Мне кажется такой же картинки можно добиться поместив две лампочки(точечную по слабей и направленную поярче). У лайтов или объектов не стояла галка генерировать лайтмапы?...
-
Выкладывать кряки, ссылки на торренты плохо, выкладывать правки по движку хорошо На мой взгляд модификации это вполне себе программы для ЭВМ по ГК РФ 1261: http://www.zakonrf.info/gk/1261/ И автор мода вправе выполнять действия из 1280 для обеспечения взаимодействия своей программы с другой(сталкером). Единственная проблема в том, что при публикации модификации выкладываются и файлы из самого сталкера. Можно выкладывать только изменения и патчер. Тогда вообще никаких претензий ни у кого не должно быть.
-
Есть статья 1280 ГК РФ: http://www.zakonrf.info/gk/1280/ в которой есть п.2: Это о том, что можно ковыряться. Есть п3: Про декомпиляцию. И там еще есть подпункты про обмен с другими пользователями при некоторых условиях.
-
Universal ACDC и другие perl-скрипты
abramcumner ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
@Карлан, добавь префиксы инвалидных путей в way_prefixes.ini. Еще можно добавить пути в таблицу way_name_exceptions. -
Они и не перескакивали Два разных продукта. Вас интересует похоже "NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop", а это просто NVIDIA Texture Tools, библиотека для чтения/записи dds. Используется в converter.exe и компиляторах от КД. В описании сказано, что 5 лет они не делали релизов, а теперь решили сделать. Наработки какие были эти пять лет, такие и остались. Создавались фанатами. Нвидиа на свой репозиторий на гуглокоде(https://code.google.com/archive/p/nvidia-texture-tools/) забила лет 5 назад. По ссылке кстати можно увидеть, что последняя версия была 2.0.8. Так что нынешняя 2.1.0 вполне логична. Для фотошопа там ничего нет.
-
@Silver Raven, про пресеты писал RayTwitty http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=37274&view=findpost&p=1488076
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
abramcumner ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
@Nazgool, luajit 1.x.x был же только под x86. Другие платформы появились только в luajit 2. -
x64 компиляторы лежат там же, где ты брал исходники. Точнее они есть прямо в твоих исходниках конвертер: https://xray.codeplex.com/ https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/overview
-
@Карлан, что-то я прям даже расстерялся. То тебя устраивает сяковская вышка в стороне, то хочешь обсуждать помехоустойчивость. Ну давай так: по всей зоне через каждые два километра расставлены вышки сотовой связи, в подземках стоят ретрансляторы. Поэтому пришлось разрезать бесшовную зону на такие маленькие локации, чтобы игрок не увидел этих вышек. И подземки отдельными локациями, потому что там провода и антенны на входе. Или так: за каждым сталкером тянется провод связи и питания, поэтому пда не разряжается и связь всегда есть. Ну и всем известное сталкерское правило на самом деле звучит так: "никогда не возращаяйся старым путем, а то провода перепутаются, замучаешься распутывать". Смысл обсуждать сферическую помехоустойчивость? Тем более если у тебя помехи из того мира, а каналы связи из нашего Надо выбрать: крестик или трусы.
- 14 177 ответов
-
- 5
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну давай занудствовать. Ты пытаешься к миру сталкера притянуть наш мир, а меж тем они довольно-таки сильно отличаются. Например, там есть психотронное оружие и ноосфера. Ноосфера это такая мегаглобальная сеть, куда включены вообще все живые существа: животные, люди, мутанты. Скорее всего с того момента, как о-сознание научилось подключаться к ноосфере, там вообще забили на развитие привычной нам техники. Зачем тебе костыли в виде сотовой связи и интернета, если ты можешь взаимодействовать абсолютно с любым человеком. Там может техника 80-90хх годов прошлого века. А развивается психотронная техника. Возвращаясь к зоне, в той же ноосфере содержится вся информация обо всех существах в зоне. Не нужны ни спутники, ни вышки, нужно только подключение к ноосфере. Некоторые мутанты типа контроллера могут подключаться к ней напрямую, о-сознание почти напрямую из своих капсул. Остальные пользуются артефактами-переходниками. Вставил в планшет и вперед. Хочешь в подземку, хочешь под выбросом карту смотри. А есть нехилая вероятность, что ПДА вообще не ПДА. Таким его видят только игроки, Стрелок видит блокнот там или пачку беломора, кто-то "свет мой зеркальце скажи" или там тарелку с яблоком. Такой вот пси-артефакт для контакта с ноосферой и выдачи информации из нее в удобном для человека виде. Логика-логикой, но не стоит забывать, что в игре совсем другой мир, лишь внешне похожий на наш.
- 14 177 ответов
-
- 7
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Используют радиовышку Сяка, что тут думать... Технологии для создания сетки в зоне есть только у о-сознания.
- 14 177 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Если бы. О-Сознание и админит всю эту сетку. Пока Стрелок без ПДА ходил, все нормально было. А как ПДА затарился, так всю их группу и замели. Еще и зомбируют через ПДА: "Убей стрелка! Убей стрелка!".
- 14 177 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Курилка программистов
abramcumner ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@Дизель, смысл остался ровно таким же, какой и был - интересно модить. Лицензия тут вообще не причем. Твои наработки - так и останутся твоими наработками. Ты ими можешь распоряжаться на свое усмотрение. Уже начало у ролика не очень правдивое: 1. В 2013 году Яворский давно уже не имел никакого отношения к сталкеру. Он же сурвариум пиарил. 2. Права у Стругацких GSC не приобретал. Сталкер и Пикник - совершенно разные вселенные. По слухам именно поэтому пришлось поставить точки в S.T.A.L.K.E.R. @Дизель, а что тебя так заинтересовал вопрос лицензии? Ну и если вдруг решил коммерцию какую наладить, то лучше не на форуме спрашивать, а проконсультироваться у юриста. -
Курилка программистов
abramcumner ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
@Дизель, Нет никакой лицензии на хрей. Его никто официально не отдавал. И уж тем более на коммерческое использование. -
@krokus, по сюжету не получается одиночка никак. Были Призрак и Клык, был Доктор. Ну или вот Шустрый: живой он у тебя или мертвый? А курточку ты ему отдал или нет?
- 14 177 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вообще-то как бы нет. В ТЧ это член организованной группы В ЧН действует в составе группировки. В ЗП собирает свою группу. Не знаю, что там за суть одиночки, но напарников регулярно находит хороших.
- 14 177 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
gamemtl.xr от ЛА? Вылет возникает, если не удалось подобрать материал для level.som по параметру Sound occlusion. Сейчас проверю. По идее некоторые свойства должны теряться. Посмотри начало лога - не мелькает ли куча сообщений о том, что прочитали не все байты из нет-пакета. Вообще лоды есть. Просто на la17_outskirts деревья - не лоды.
-
Можно попробовать конвертнуть ЛА-уровни этим конвертером. У меня деревья нормально расставились. Для работы нужны библиотеки С++ VS 2015 Только на самом деле там деревья не ЛОДЫ, из-за этого собственно глюки при конвертации и были. Так что может, все равно придется удалять и заменять на нормальные.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Именно так я и написал
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ