-
Число публикаций
1 876 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
16,888 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
@gruber, я то знаю принципы работы и более того я еще погуглил их специально прежде, чем спросить Так вот в ссылке на википедию их нет. Видео не смотрел, но уверен, что тоже нет. В интернете действительно куча информации обо всем. Но это только усугубляет проблему обработки этой информации и извлечения из нее смысла. Кроме того ты рвался сам рассказать, а не ссылки давать.
-
Я бы послушал. Именно про принципы работы Давай с коллайдера.
-
@HellRatz, разлинуй террейн решеткой 0.7*0.7 - вот тебе и аи-сетка.
-
Курилка программистов
abramcumner ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Так делать не надо. Отдельными темами это не решишь. Он основывается еще и не на последней ревизии вроде. По-хорошему надо влить свои правки в общий котел к xray-extensions и тогда никакой путаницы не будет. Или создать отдельный репозиторий со своими правками. И тогда путаницы тоже нет. -
Скорей всего имеется ввиду следующий код из bind_physic_object.script: game_graph():accessible(self.disable_graph_point, false)Можно отключить вершину и НПЦ будут обходить все аи-ноды, которые соотвествуют этому геймвертексу. Этакая эмуляция закрытых дверей для НПЦ Вершина - русское слово, вертекс - калька с английской. Обозначают одно и тоже.
-
Чтобы сделать то, что одному не под силу. Глобальный мод, например.
-
Сталкер 3D-стерео по русски.
abramcumner ответил на тему форума автора 7.9 в Скрипты / конфиги / движок
А почему нет. Вон Shoker сделал же открытые прицелы, там картинка как раз два раза рендерится: один с обычным фовом, второй с прицельным. Сделает и 3д-стерео. А с ВРом пока все печально. Вот новая ВР игра от разработчиков сталкера и метро: -
@sneik, это же ЗП по идее. Там надо локи через запятую без пробелов в вызове храи указывать. Вроде так.
-
Ошибка про то, что не выбраны локации для сборки all.spawn`а.
-
ShoC: config/misc/devices.ltx [device_atifact_merger]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "devices\artifact merger" ;$prefetch = 32 class = II_ATTCH cform = skeleton visual = equipments\item_merger.ogf radius = 1 inv_name = ArtefactMerger inv_name_short = AfMerger inv_weight = 3 ;0.2 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 6 inv_grid_y = 13 cost = 5000config/ui/inventory.xml <!-- ARTIFACT MERGER WINDOW --> <frame_window x="440" y="260" width="267" height="500"> <texture>ui_frame</texture> <base_texture>ui\ui_frame</base_texture> </frame_window> Думаю в билдах можно найти больше.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Это проверка из прошлого века, она давно уже не актуальна. Там чуть выше проверка на то, что суммарно текстур не больше 64 мегабайт Ее правда закомментировали.
-
Может быть вылет не из-за геометрии? Странно, что ошибка из xrGame.dll, а не xr3da.exe или рендеров. Вот кстати, там Денис хотел темы "ковыряемся в движке" переделывать. Вот самое первое, что надо сделать, выложить собранные движки из оригинальных исходников с pdb-файлами. Чтобы при вылетах получать нормальный лог. Запустил бы свои болота на таком и меньше тыков бы было.
-
Курилка программистов
abramcumner ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Так всего 3 темы: "редактирование движка", "xray-extensions" и "мелкие правки" из которых одна активная. "xray-extensions" строго по одному проекту, А мелкие правки ты сам сегодня поднял вопросом, место которому в курилке Остается одна тема "редактирование движка", которая не больно-то и активная. Смысл что-то менять. -
@_Val_, это уже какой-то главный вопрос жизни, вселенной и сталкер2. Ну наверное, да - администрация не сеошит, вот и не знают новые игроки про амк. Хотя то, что про сталкер отвечают на мейл.ру, меня радует. Они молодцы. А по конкретному случаю: модератор отреагировал нормально. Конечно он мог перейти на второй или третий уровень о-сознания и догадаться, что игрок хотел. А может, он как раз и правильно догадался. Но опять же, на форуме нашелся неравнодушный человек и это меня опять же радует. Отличный вечерок сегодня выдался. @Дизель, да нет никакой проблемы. Уже скоро 10 лет будет, как моды делают. Всем бы такие проблемы. "Можно", "нельзя", "лицензии" это рассуждения профанов о том, в чем не разбираются.
-
Переделка - это сильно сказано. Там буквально пяток мест. Например в текстурах заложились, что указатель 4 байта. Под x64 пришлось делать спец. обработку. Или не подумали о выравнивании и в результате у структуры разный размер под 32 и 64 битами. Из-за этого build.cform не совместим. А так все прекрасно собирается под 64-бита. И по-видимому что-то еще есть, раз такое разное поведение
-
Кстати возможно имелся ввиду откатчик с шестого патча на четвертый Раньше он точно был на форуме, как сейчас не знаю. _Val_, собственно форум на то и форум, чтобы ответил тот, кто может/хочет ответить. Надеюсь ты в личку проконсультировал?
-
@sneik, не кипятись. Просто предположил. За "новой системой освещения" и "объемным светом" могло стоять все что угодно. Теперь понятно. Я вообще не понимаю, откуда такая разница в работе. Исходники одни и те же по сути и собирал один человек(KD). Что-то конечно могло сломаться при переходе от х86 к х64. Могу в принципе собрать ТЧ-компиляторы из репозитория с xp-dev. На них потестировать. Будут нужны маленькие тестовые локации, чтобы быстро компилировались, типа одна комната с лампочкой. Единственное, мне кажется, что вертексное(кстати что это? шейдер def_vertex?) освещение так и должно выглядеть
-
Непродуктивные вопросы. Хочет под статику, вот и делает. А то можно докатиться до: "кто сейчас в сталкер играет и модит" и разойтись. Это значит, что при использовании ГСЦ-компиляторов, появление лайтмапов нормальное явление и не является явной ошибкой. лайтмапы это не только про солнечный свет, но и про другие источники света, в том числе и лампочки. Это Global illumination? Есть английский термин у их технологии? Мне кажется такой же картинки можно добиться поместив две лампочки(точечную по слабей и направленную поярче). У лайтов или объектов не стояла галка генерировать лайтмапы?...
-
Выкладывать кряки, ссылки на торренты плохо, выкладывать правки по движку хорошо На мой взгляд модификации это вполне себе программы для ЭВМ по ГК РФ 1261: http://www.zakonrf.info/gk/1261/ И автор мода вправе выполнять действия из 1280 для обеспечения взаимодействия своей программы с другой(сталкером). Единственная проблема в том, что при публикации модификации выкладываются и файлы из самого сталкера. Можно выкладывать только изменения и патчер. Тогда вообще никаких претензий ни у кого не должно быть.
-
Есть статья 1280 ГК РФ: http://www.zakonrf.info/gk/1280/ в которой есть п.2: Это о том, что можно ковыряться. Есть п3: Про декомпиляцию. И там еще есть подпункты про обмен с другими пользователями при некоторых условиях.
-
Universal ACDC и другие perl-скрипты
abramcumner ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
@Карлан, добавь префиксы инвалидных путей в way_prefixes.ini. Еще можно добавить пути в таблицу way_name_exceptions. -
Они и не перескакивали Два разных продукта. Вас интересует похоже "NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop", а это просто NVIDIA Texture Tools, библиотека для чтения/записи dds. Используется в converter.exe и компиляторах от КД. В описании сказано, что 5 лет они не делали релизов, а теперь решили сделать. Наработки какие были эти пять лет, такие и остались. Создавались фанатами. Нвидиа на свой репозиторий на гуглокоде(https://code.google.com/archive/p/nvidia-texture-tools/) забила лет 5 назад. По ссылке кстати можно увидеть, что последняя версия была 2.0.8. Так что нынешняя 2.1.0 вполне логична. Для фотошопа там ничего нет.
-
@Silver Raven, про пресеты писал RayTwitty http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=37274&view=findpost&p=1488076
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
abramcumner ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
@Nazgool, luajit 1.x.x был же только под x86. Другие платформы появились только в luajit 2. -
x64 компиляторы лежат там же, где ты брал исходники. Точнее они есть прямо в твоих исходниках конвертер: https://xray.codeplex.com/ https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/overview
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ