Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 919
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    17,542 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. Не знаю. Ты же сам это и сказал: Тогда, что такое само по себе? В оригинальном сталкере само по себе не копится: надо собирать артефакты, делать задания, сдавать хабар торговцу. Само по себе копится, если есть инфляция: затарился батонами и спи, а они дорожают.
  2. Не понял. То есть у тебя от инфляции цена батона не увеличивается? Теперь я совсем в растерянности. Я то по старинке думал, что инфляция - это увеличение цены товара. Ты по-видимому под инфляцией понимаешь что-то свое. @Карлан, самоцитирование это не формулировка проблемы. Я это читал и прямо спросил, ты пытаешься добиться, чтобы у игрока не копились миллионы? Ты ответил, что нет. Надо как-то последовательней быть что ли. Это же твой уборщик - когда будет грохать, в симуляции это учтется. Успех не минуем Такая симуляция может поддерживать любой заданный уровень денег у ГГ. Но это приводит к тому, что артефакты становятся дешевыми, а батоны золотыми. Географический метод в all.spawn`е. Конфиговый в trade*.ltx. Использовать или нет и как использовать на усмотрение разработчика. Ну я тоже так подумал, но Карлан то предлагает, то отрицает симуляцию
  3. Вот что ты сказал об инфляции: Если она будет абсолютно не ощутима, то зачем она? Чтобы забивать голову игроку, постоянно меняющимися ценами? Ты же сам и прыгаешь С инфляции на симуляцию, с симуляции на дефицит, с дефицита еще куда-то. Кроме того, инфляция это следствие. Вот если ты запустишь свою симуляцию и у тебя будет инфляция - значит ты корректно смоделировал капиталистическую экономику. Молодец. Сформулируй проблему, которую решает инфляция или твоя торговля в целом. Рассмотри варианты решения, покажи почему инфляция лучше. Например сейчас прекрасно работает конфиго-географический метод. Игрок по мере развития сюжета переходит от Сидора, к бармену, потом к Сахарову. Ставишь им возрастающую цену на батоны(чем ближе к центру, тем тяжелее батоны доставлять) и все. Или по мере развития сюжета: набедокурил ГГ на агропроме, военные стали построже к поставкам батонов в зону.
  4. Ты хочешь что ли, что бы мы сказали: "Вау! Круто придумал! Скорей выпускай мод!" Так и есть, выпускай скорей. Разберемся, что надо оставим, что не надо вырежем. Разговаривать про торговлю в стиле: " - смотрите инфляция, - с ней будет вот такая фигня, - неее, инфляция ни на что не влияет, все дело в других штуках." как-то мало осмысленно. Еще раз повторю, добиться чтобы у игрока не копились миллионы можно сотней разных способов. Хотя не вижу ни одной причины, почему у успешного сталкера не должны копиться миллионы. Делая это только ценами, ты добьешься того, что артефакты будут по цене батона. Если нет, то миллионы так и будут копиться.
  5. Таскать артефакты = зарабатывать деньги. В моей зоне сталкеры могут заработать только поиском артефактов. Никаких продаж батонов, брони и автоматов с трупов. Для общности можно считать, что у торговца изначально все заблокировано. В обучении за первый квест тебе дадут денег и ты разблокируешь себе ПМ и патроны. После этого ты сможешь бесплатно получать раз в сутки пм и 20 патронов к нему. Это то ли обман, то ли саообман. В начале игры денег 0, то что у Сидоровича продается экза за миллион и гаусс за два или даже куртка новичка за 5000, никак не делает их доступными. Так я и не запрещаю. Если есть деньги - разблокируй и получай после этого новенький бесплатно каждый день. Чтобы накопить деньги, ты будешь проходить квесты и сдавать артефакты. Камень претковения совершенно в другом: ты считаешь, что артефакты это такой же товар, как и батоны. Что сталкеры - это как шахтеры, например. Да, опасная работа, высокий риск, но ничего особенного. Как в ЗП, добежал до аномального поля после выброса, надел хим. защиту, собрал артефакты и к торговцу. Да, в таком случае можно и батоны подороже им продавать и платить поменьше. Что собственно с шахтерами и происходит. Такой утилитарный взгляд на зону. Мне больше нравится взгляд, что артефакты - уникальные образования. Что их и оценить-то толком нельзя. Как ты оценишь золотой шар. Что ценность неизвестного артефакта выше известного. Вот принес сталкер батон, меняющий свой цвет. И непонятно - это все, что он делает или он свинец в золото еще превращает, а может и от рака лечит. В таком случае сталкеров можно ананасами с рябчиками год кормить и когда один из них принесет такой батон - все равно выгода будет.
  6. Можно, например, так сделать. Цель тех же торговцев не нажиться на сталкерах, а обеспечить им условия для поиска артефактов. Бабки им корпорации отваливают за артефакты и на несколько порядков больше, чем можно получить со сталкеров. Зацикленность игрока на деньгах и хомяченьи полностью вина разработчика. Как только ГГ приносит первый артефакт Сидору и видит его цены, первая реакция: "Что?!". Я тебе уникальный артефакт принес, а ты мне сто рублей, а какой-то автомат, которых миллионы на складах, стоит от 10 000 и выше. С этого все и начинается. По-хорошему торговец ничего не должен покупать, кроме артефактов и частей монстров. А выдавать все доступное бесплатно. Например: начало игры. Сидор бесплатно выдает раз в сутки 1 ПМ и 20 патронов, остальные предметы заблокированы. принес артефакт, получил тысячу, можешь разблокировать аптечку, бинт или еще 20 патронов. После этого каждые сутки ты можешь получать аптечку, бинт и 40 патронов. и так далее. Получаешь деньги за артефакты, разблокируешь у торговцев предметы. Которые после этого тебе даются бесплатно, хомячить нет смысла, всегда есть куда потратить деньги, игрок четко сфокусирован на добыче артефактов, а не поиске дешевых батонов. И тут уже можно вводить динамическую торговлю: делать заказы от корпораций на артефакты, когда какое-то время определенные артефакты принимаются дороже, делать скидки на разблокировку. Ремонт бесплатный, если пушка разблокирована. В оригинальном присутствует и работает Когда броню тебе надо покупать, ремонта нет - надо покупать новые пушки и прочие незаметные мелочи, вроде отсутствия дикого спавна всего подряд, не приходят мастера с экзоскелетами и гауссами на кордон и прочее и прочее. Потому что это не решение. Ну будет батон за 100000, а артефакт за 500р. По формулам все идеально сходится: батоны всем нужны 3 раза в день, а артефактов завались. А как играть-то в это???
  7. Что ты выложил, то я и обсуждаю. Если ввести просто инфляцию(все цены выросли на 10%), то очевидно ничего меняться не будет. Собственно этим все сказано Зачем тогда эта инфляция нужна? Проблема же совершенно не в ценообразовании, а в том, что в зону постоянно прибывают сотни сталкеров с полными рюкзаками всякой всячины, толпы монстров с запчастями, спавнятся тонны артов. Решать надо эту проблему, а не ценовые политики торговцев.
  8. Идея с инфляцией основана на том, что батон дорожает быстрей артефактов и награды за задания Ну ок. Уже вроде как приучили игроков, что стволы сдавать торговцу не выгодно(маленькая цена, битые не берет). Теперь приучим, что сдавать артефакты и делать задания не выгодно. Выгодно барыжить батонами: сегодня купил по 3, поспал, завтра продал по 5. Тот самый сталкер, блин!
  9. Получается тоже на тоже. Подорожала аптечка, подорожала пустышка, увеличилась награда за задание. Как раньше нашел артефакт, продал, купил аптечку; так и сейчас.
  10. abramcumner

    У Костра XIV

    Правильней "нет повода не выпить"
  11. abramcumner

    Разговоры о модах

    @Murarius, Чебуран - загадка, вилы/бензопила - мясо. ТЧ про первое.
  12. Возможно имелась ввиду не рандомность, а неустойчивость алгоритма сортировки Но для all.spawn`е это не важно - там все ключи разные.
  13. abramcumner

    У Костра XIV

    А потому что замысел вовсе не в продаже за рубли 1. Это международная торговля нефтью у себя на питерской бирже. По планам должны были начать в ноябре за доллары, потом добавить рубли, евро и юани. Пока пусто. 2. Если продажи попрут сделать свой маркерный сорт типа Brent`а. Всех беспокоит, что цена на Urals ставится в зависимости от Brent. 3. Ну и всякие мелкие следствия, типа в логистике нефти будет задействовано больше наших танкеров и прочее.
  14. abramcumner

    У Костра XIV

    Согласие и примирение - 7 ноября. Все что о нем надо знать, что это бывший праздник "Годовщина Великой Октябрьской социалистической революции". Вот там и примиряются. А завтра(4 ноября) - День народного единства.- псевдо-праздник, которым пытались подменить 7 ноября. Но всем было пофиг на 4 и по-прежнему пели песни и бухали 7. Теперь 2 псевдопраздника и один настоящий несуществующий
  15. abramcumner

    [LA] Вопросы по SDK

    А Location 1,2 не надо заполнять, как в ТЧ?
  16. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    храи: https://yadi.sk/d/ucd8s4bLq96tX движок: https://yadi.sk/d/RsYPuRJCpvUju Движок с оригинальными локами не работает. Еще есть просто х64 ЗП: https://yadi.sk/d/5t-1VEvJjuqCx
  17. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    В принципе для ЗП есть х64 движок и храи, поддерживающие 4 млрд. аи-нод. Но там свои косяки с физикой и рендером.
  18. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    Ну как бы да, давно известно - предел аи-сетки 8 млн. нодов. Для травки небось читерский компилятор использовал
  19. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    Первый шикарный, остальные покатились в темноту. На втором скрине кстати ощущение, что у забора справа секции елочкой стоят
  20. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    @mr.Proper, ссылка на файлы локации/исходники в СДК потерялась
  21. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    @AKKK1, выложи тогда свою gamedata/config, пожалуйста.
  22. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    Он читает system.ltx и все что туда инклудится. Возможно в первой строке fsconverter.ltx надо прописать: $sdk_root$ = false| false| c:\SDK\level_editor\
  23. abramcumner

    У Костра XIV

    @Шиш, а чего искать то: https://ru.wikipedia.org/wiki/Шабашка а вот про халтуру: https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%85%D0%B0%D0%BB%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0 Внизу интересное про происхождение
  24. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    Это просто предупреждение, что конвертер отбросил часть строки после секции. Можно так и оставить. А файла w_crossbow.ltx у меня вообще нет. Ошибка говорит о том, что в конфигах сдк нет секции blowout_shelter. Очень странно. В fsconverter.ltx у тебя точно прописан путь к СДК ЛА?
  25. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    @AKKK1, выложи свой items.ltx И еще, мен кажется, ты используешь не тот конвертер, что я выложил несколькими постами выше. Там сообщение: немного другое должно быть
×
×
  • Создать...