-
Число публикаций
1 919 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
17,542 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
Не знаю. Ты же сам это и сказал: Тогда, что такое само по себе? В оригинальном сталкере само по себе не копится: надо собирать артефакты, делать задания, сдавать хабар торговцу. Само по себе копится, если есть инфляция: затарился батонами и спи, а они дорожают.
-
Не понял. То есть у тебя от инфляции цена батона не увеличивается? Теперь я совсем в растерянности. Я то по старинке думал, что инфляция - это увеличение цены товара. Ты по-видимому под инфляцией понимаешь что-то свое. @Карлан, самоцитирование это не формулировка проблемы. Я это читал и прямо спросил, ты пытаешься добиться, чтобы у игрока не копились миллионы? Ты ответил, что нет. Надо как-то последовательней быть что ли. Это же твой уборщик - когда будет грохать, в симуляции это учтется. Успех не минуем Такая симуляция может поддерживать любой заданный уровень денег у ГГ. Но это приводит к тому, что артефакты становятся дешевыми, а батоны золотыми. Географический метод в all.spawn`е. Конфиговый в trade*.ltx. Использовать или нет и как использовать на усмотрение разработчика. Ну я тоже так подумал, но Карлан то предлагает, то отрицает симуляцию
-
Вот что ты сказал об инфляции: Если она будет абсолютно не ощутима, то зачем она? Чтобы забивать голову игроку, постоянно меняющимися ценами? Ты же сам и прыгаешь С инфляции на симуляцию, с симуляции на дефицит, с дефицита еще куда-то. Кроме того, инфляция это следствие. Вот если ты запустишь свою симуляцию и у тебя будет инфляция - значит ты корректно смоделировал капиталистическую экономику. Молодец. Сформулируй проблему, которую решает инфляция или твоя торговля в целом. Рассмотри варианты решения, покажи почему инфляция лучше. Например сейчас прекрасно работает конфиго-географический метод. Игрок по мере развития сюжета переходит от Сидора, к бармену, потом к Сахарову. Ставишь им возрастающую цену на батоны(чем ближе к центру, тем тяжелее батоны доставлять) и все. Или по мере развития сюжета: набедокурил ГГ на агропроме, военные стали построже к поставкам батонов в зону.
-
Ты хочешь что ли, что бы мы сказали: "Вау! Круто придумал! Скорей выпускай мод!" Так и есть, выпускай скорей. Разберемся, что надо оставим, что не надо вырежем. Разговаривать про торговлю в стиле: " - смотрите инфляция, - с ней будет вот такая фигня, - неее, инфляция ни на что не влияет, все дело в других штуках." как-то мало осмысленно. Еще раз повторю, добиться чтобы у игрока не копились миллионы можно сотней разных способов. Хотя не вижу ни одной причины, почему у успешного сталкера не должны копиться миллионы. Делая это только ценами, ты добьешься того, что артефакты будут по цене батона. Если нет, то миллионы так и будут копиться.
-
Таскать артефакты = зарабатывать деньги. В моей зоне сталкеры могут заработать только поиском артефактов. Никаких продаж батонов, брони и автоматов с трупов. Для общности можно считать, что у торговца изначально все заблокировано. В обучении за первый квест тебе дадут денег и ты разблокируешь себе ПМ и патроны. После этого ты сможешь бесплатно получать раз в сутки пм и 20 патронов к нему. Это то ли обман, то ли саообман. В начале игры денег 0, то что у Сидоровича продается экза за миллион и гаусс за два или даже куртка новичка за 5000, никак не делает их доступными. Так я и не запрещаю. Если есть деньги - разблокируй и получай после этого новенький бесплатно каждый день. Чтобы накопить деньги, ты будешь проходить квесты и сдавать артефакты. Камень претковения совершенно в другом: ты считаешь, что артефакты это такой же товар, как и батоны. Что сталкеры - это как шахтеры, например. Да, опасная работа, высокий риск, но ничего особенного. Как в ЗП, добежал до аномального поля после выброса, надел хим. защиту, собрал артефакты и к торговцу. Да, в таком случае можно и батоны подороже им продавать и платить поменьше. Что собственно с шахтерами и происходит. Такой утилитарный взгляд на зону. Мне больше нравится взгляд, что артефакты - уникальные образования. Что их и оценить-то толком нельзя. Как ты оценишь золотой шар. Что ценность неизвестного артефакта выше известного. Вот принес сталкер батон, меняющий свой цвет. И непонятно - это все, что он делает или он свинец в золото еще превращает, а может и от рака лечит. В таком случае сталкеров можно ананасами с рябчиками год кормить и когда один из них принесет такой батон - все равно выгода будет.
-
Можно, например, так сделать. Цель тех же торговцев не нажиться на сталкерах, а обеспечить им условия для поиска артефактов. Бабки им корпорации отваливают за артефакты и на несколько порядков больше, чем можно получить со сталкеров. Зацикленность игрока на деньгах и хомяченьи полностью вина разработчика. Как только ГГ приносит первый артефакт Сидору и видит его цены, первая реакция: "Что?!". Я тебе уникальный артефакт принес, а ты мне сто рублей, а какой-то автомат, которых миллионы на складах, стоит от 10 000 и выше. С этого все и начинается. По-хорошему торговец ничего не должен покупать, кроме артефактов и частей монстров. А выдавать все доступное бесплатно. Например: начало игры. Сидор бесплатно выдает раз в сутки 1 ПМ и 20 патронов, остальные предметы заблокированы. принес артефакт, получил тысячу, можешь разблокировать аптечку, бинт или еще 20 патронов. После этого каждые сутки ты можешь получать аптечку, бинт и 40 патронов. и так далее. Получаешь деньги за артефакты, разблокируешь у торговцев предметы. Которые после этого тебе даются бесплатно, хомячить нет смысла, всегда есть куда потратить деньги, игрок четко сфокусирован на добыче артефактов, а не поиске дешевых батонов. И тут уже можно вводить динамическую торговлю: делать заказы от корпораций на артефакты, когда какое-то время определенные артефакты принимаются дороже, делать скидки на разблокировку. Ремонт бесплатный, если пушка разблокирована. В оригинальном присутствует и работает Когда броню тебе надо покупать, ремонта нет - надо покупать новые пушки и прочие незаметные мелочи, вроде отсутствия дикого спавна всего подряд, не приходят мастера с экзоскелетами и гауссами на кордон и прочее и прочее. Потому что это не решение. Ну будет батон за 100000, а артефакт за 500р. По формулам все идеально сходится: батоны всем нужны 3 раза в день, а артефактов завались. А как играть-то в это???
-
Что ты выложил, то я и обсуждаю. Если ввести просто инфляцию(все цены выросли на 10%), то очевидно ничего меняться не будет. Собственно этим все сказано Зачем тогда эта инфляция нужна? Проблема же совершенно не в ценообразовании, а в том, что в зону постоянно прибывают сотни сталкеров с полными рюкзаками всякой всячины, толпы монстров с запчастями, спавнятся тонны артов. Решать надо эту проблему, а не ценовые политики торговцев.
-
Идея с инфляцией основана на том, что батон дорожает быстрей артефактов и награды за задания Ну ок. Уже вроде как приучили игроков, что стволы сдавать торговцу не выгодно(маленькая цена, битые не берет). Теперь приучим, что сдавать артефакты и делать задания не выгодно. Выгодно барыжить батонами: сегодня купил по 3, поспал, завтра продал по 5. Тот самый сталкер, блин!
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
abramcumner ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Получается тоже на тоже. Подорожала аптечка, подорожала пустышка, увеличилась награда за задание. Как раньше нашел артефакт, продал, купил аптечку; так и сейчас. -
Правильней "нет повода не выпить"
-
@Murarius, Чебуран - загадка, вилы/бензопила - мясо. ТЧ про первое.
- 14 184 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Universal ACDC и другие perl-скрипты
abramcumner ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Возможно имелась ввиду не рандомность, а неустойчивость алгоритма сортировки Но для all.spawn`е это не важно - там все ключи разные. -
А потому что замысел вовсе не в продаже за рубли 1. Это международная торговля нефтью у себя на питерской бирже. По планам должны были начать в ноябре за доллары, потом добавить рубли, евро и юани. Пока пусто. 2. Если продажи попрут сделать свой маркерный сорт типа Brent`а. Всех беспокоит, что цена на Urals ставится в зависимости от Brent. 3. Ну и всякие мелкие следствия, типа в логистике нефти будет задействовано больше наших танкеров и прочее.
-
Согласие и примирение - 7 ноября. Все что о нем надо знать, что это бывший праздник "Годовщина Великой Октябрьской социалистической революции". Вот там и примиряются. А завтра(4 ноября) - День народного единства.- псевдо-праздник, которым пытались подменить 7 ноября. Но всем было пофиг на 4 и по-прежнему пели песни и бухали 7. Теперь 2 псевдопраздника и один настоящий несуществующий
-
А Location 1,2 не надо заполнять, как в ТЧ?
-
храи: https://yadi.sk/d/ucd8s4bLq96tX движок: https://yadi.sk/d/RsYPuRJCpvUju Движок с оригинальными локами не работает. Еще есть просто х64 ЗП: https://yadi.sk/d/5t-1VEvJjuqCx
-
В принципе для ЗП есть х64 движок и храи, поддерживающие 4 млрд. аи-нод. Но там свои косяки с физикой и рендером.
-
Ну как бы да, давно известно - предел аи-сетки 8 млн. нодов. Для травки небось читерский компилятор использовал
-
Первый шикарный, остальные покатились в темноту. На втором скрине кстати ощущение, что у забора справа секции елочкой стоят
-
@mr.Proper, ссылка на файлы локации/исходники в СДК потерялась
-
@AKKK1, выложи тогда свою gamedata/config, пожалуйста.
-
Он читает system.ltx и все что туда инклудится. Возможно в первой строке fsconverter.ltx надо прописать: $sdk_root$ = false| false| c:\SDK\level_editor\
-
@Шиш, а чего искать то: https://ru.wikipedia.org/wiki/Шабашка а вот про халтуру: https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%85%D0%B0%D0%BB%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0 Внизу интересное про происхождение
-
Это просто предупреждение, что конвертер отбросил часть строки после секции. Можно так и оставить. А файла w_crossbow.ltx у меня вообще нет. Ошибка говорит о том, что в конфигах сдк нет секции blowout_shelter. Очень странно. В fsconverter.ltx у тебя точно прописан путь к СДК ЛА?
-
@AKKK1, выложи свой items.ltx И еще, мен кажется, ты используешь не тот конвертер, что я выложил несколькими постами выше. Там сообщение: немного другое должно быть
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ