-
Число публикаций
1 876 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
16,888 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
Первый шикарный, остальные покатились в темноту. На втором скрине кстати ощущение, что у забора справа секции елочкой стоят
-
@mr.Proper, ссылка на файлы локации/исходники в СДК потерялась
-
@AKKK1, выложи тогда свою gamedata/config, пожалуйста.
-
Он читает system.ltx и все что туда инклудится. Возможно в первой строке fsconverter.ltx надо прописать: $sdk_root$ = false| false| c:\SDK\level_editor\
-
@Шиш, а чего искать то: https://ru.wikipedia.org/wiki/Шабашка а вот про халтуру: https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%85%D0%B0%D0%BB%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0 Внизу интересное про происхождение
-
Это просто предупреждение, что конвертер отбросил часть строки после секции. Можно так и оставить. А файла w_crossbow.ltx у меня вообще нет. Ошибка говорит о том, что в конфигах сдк нет секции blowout_shelter. Очень странно. В fsconverter.ltx у тебя точно прописан путь к СДК ЛА?
-
@AKKK1, выложи свой items.ltx И еще, мен кажется, ты используешь не тот конвертер, что я выложил несколькими постами выше. Там сообщение: немного другое должно быть
-
Надо было просто в начале 20 строки поставить точку с запятой. Там пытались закомментировать как в скриптах, а это конфиги. Попробуй этот конвертер
-
Это как ты понял? В логе ничего на это не указывает. Конвертер споткнулся на:
-
Как это "не стало". Эти игры выходят каждый год. То они будут те же самые
-
@sneik, говорит в большом сливе объектов сталкера были исходники и для ЗП. http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45394&view=findpost&p=1563632
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Делают ровно то, что знают и могут. Оно как бы и так понятно, что в движке вся эта инфа есть, но мапперу или скриптеру от этого ни тепло ни холодно. Вынести в скрипты через xray-extensions или исходники - но что-то такого как не было, так и нет. Таблица соотвествия левел-вертекса гейм-вертексу лежит в level.gct, в движке класс CGameLevelCrossTable. А по-хорошему из скриптов вообще надо убрать все эти левел и гейм-вертексы. Они нужны только для навигации - вот пусть движок сам их и рассчитывает. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@BFG, ты открыл game.graph. Конечно в нем нет такой инфы. Надо открывать level.ai. Для рандомного спавна тех же аномалий. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Graph Viewer же. -
@Шиш, как-то так: http://ikuv.livejournal.com/49495.html
-
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%AE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C Все что надо знать о древних эс политах:
-
А чего тут кумекать. Пирамида единственная вещь, которая не разваливалась на том уровне технологий. Как только научились вертикаль у стен держать, забыли о пирамидах, как о страшном сне. Смотри Китай, Древнюю Грецию, Рим и прочее.
-
Древние люди знали секрет бессмертия, но унесли его с собой в могилу.
-
Естественно знают. И вопрос как работает тот или иной предмет совершенно нормальный вопрос. Уже неплохо. Только это не совсем принципы, а устройство коллайдера. Еще можно упомянуть, почему он в виде бублика. Теперь осталось дать ссылку, где ты это нашел и я соглашусь, что интернет помогает. Или это все-таки знания из школы Еще раз повторю: я всего лишь сказал, что в рассказе/понимании принципов работы чего-либо интернет плохой помощник. Школа и школьные знания - хороший, а интернет в целом не очень. Тем не менее там можно найти ссылку на школьный учебник или обучающий сайт. Но в выдаче поисковика они будут далеко не на первой странице.
-
Вообще-то уже такая беда наступила. Выводы трети научных работ недостоверны. Результаты 80% никогда не проверялись другими учеными. Хоть как-то используются результаты 5% научных работ. Машины строят себя с тех пор, как появились станки с ЧПУ. Речь наверное о создании новых видов машин? Такое тоже уже есть. Тот же планер у самолетов моделируется на компьютере. Там же наверняка есть и алгоритмы по поиску оптимальной формы. Чем не создание машинами себя же?
-
Нисколько. Я же написал, что принцип работы коллайдера должен описывать, как частицы разгоняются и как наблюдают столкновения. Это как, если бы в принципах работы автомобиля начать описывать максимальную скорость, время разгона, что магнитола мп3-играет или там про парктроник рассказать.
-
Ровно столько же, сколько и тебе. А скорее всего и меньше. Напомню, что ты пока ничего не нашел. А биолог пошел бы на кафедру физики у себя в университете - ему бы там рассказали. Или в библиотеку - почитал бы толковый учебник. Сейчас в итоге ты сделаешь то же самое, только еще потратишь время на гугление. В лучшем случае, а в худшем остановишься на работе "андронного" коллайдера.
-
Это же наоборот ее отдаляет. В какой-то момент времени ученые будут неделю гуглить и один день собственно что-то открывать Я ж про это и пишу. Коллайдер интересная штука, но про него только всякую справочную ерунду пишут. В кои-то веки вызвался человек рассказать о коллайдере. И сдулся. Давайте дожмем gruber`а - пусть расскажет про коллайдер
-
Статьи, делающие такие ошибки, надо сразу закрывать. И опять там справочная информация, Принципы работы упоминаются, но не более. Коллайдер - штуковина, которая на больших скоростях сталкивает частицы и что-то там наблюдает. Очевидно принципы работы это как они разгоняются и как наблюдают. Даже сверхпроводимость - второстепенно. Все те тысячи статей о коллайдере ничего не говорят о принципе его работы. Точно также и с реактором небось. Хотя там тоже прикольно.
-
Он двумя сразу же мыслил, иначе в бабу бы не превращался
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ