Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 876
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    16,888 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. abramcumner

    У Костра XV

    аи просчитывается у НПЦ каждый апдейт, а тормоза только при выходе в онлайн.
  2. abramcumner

    У Костра XV

    @Дизель А что в этом висяке указывает на аи-сетку?
  3. abramcumner

    У Костра XV

    А какие могут быть тормоза из-за аи-сетки при спавне?Зачем просчитывать хоть какие-то объемы нодов при спавне? Ну и на переписывание движка из-за аи-сетки я бы поставил отдельный смайлик. Вся аи-сетка выносится в отдельный модуль за два часа, после этого ее можно менять хоть на навмеш, хоть на что другое.
  4. @vampirnik77, можно попробовать перейти на 64-битный тулчейн: https://stackoverflow.com/questions/19820718/how-to-make-visual-studio-use-the-native-amd64-toolchain
  5. @Кукуська, в ТЧ(ОЛР делается на ТЧ) хитмарки были реализованы ГСЦ, их надо было только включить. Для ЧН/ЗП надо будет дописывать исходники и собирать движок. Функция, приведенная выше, это как раз из исходников ЗП. Там надо удалить строчку с "not implementеd" и дописать свой код. Готовых движков под ЗП с восстановленными хитмарками я не знаю. Ищи программиста - там делов на пару часов: написать пару функций по аналогии с существующими, исправить пару ошибок. И будут хитмарки под ЗП.
  6. @Кукуська типа такого: FSkinned.cpp: void CSkeletonX_ext::_FillVerticesHW3W(const Fmatrix& view, CSkeletonWallmark& wm, const Fvector& normal, float size, Fvisual* V, u16* indices, CBoneData::FacesVec& faces) { R_ASSERT2(0,"CSkeletonX_ext::_FillVerticesHW3W not implemented"); }
  7. По-хорошему надо править движок. Метод из ТЧ в ЧН/ЗП не работает, там просто нет соответствующего кода.
  8. abramcumner

    У Костра XV

    Это только анонимам, зарегистрированным не показывают
  9. abramcumner

    У Костра XV

    @aka_sektor, не ценили здесь его тонкую ранимую личность. Почитай его последние посты. Гонору как у целого программиста, а сформулировать вопрос по луа-таблицам так и не сумел
  10. Ну это черные ходят убивать людей в метро, а не наоборот. Ну и в ЛЛ в попытках показать "иной=хороший и вообще спаситель" тупо запутались. Ну или не запутались, тогда иные совсем, совсем не хорошие.
  11. @UnLoaded, Msg("hit_power = %.1f", hit_power); <- для теста ".1" убери.
  12. abramcumner

    Техподдержка НС 2016

    Мне кажется лучше обратить внимание на расхождение между использованием памяти, которая выдает винда(2.6Гб) и которое оценивает движок(строчки ниже порядка 500Мб). Похоже на утечки памяти. Ну вылет у тебя был совсем не по памяти. Конкретно по этому вылету ни макроновский движок, ни огсешный ничем не помогут. Здесь по идее должен отлично работать запуск под отладчиком движка, собранного из исходников. @Yuri1957, если загрузить сейв в Красном лесу сразу после старта игры, какие будут числа по памяти? Такие же? Можешь посмотреть, если не сложно конечно? Сразу или не сразу, но у Yuri1957 в Красном лесу было загружено ровно 1.2Гб текстур. Может накопилось пока между уровнями ходил, может префетчится много, может Красный лес такой, может еще что. Разработчики солянки, а действительно в солянке используется оригинальный движок? Не пробовали запускать на движке, собранном из исходников?
  13. @Dennis_Chikin, 2017, отладчик и исходники, исходники и отладчик Такое может быть, например, если вызвать аборт не из акторных скриптов. Движок его отловит, объект удалит, но игру не покрашит. В результате появляются биндеры без объектов. В логе ничего похожего нет?
  14. abramcumner

    Шейдеры

    А пробовали в конфиге вертолета увеличивать значение light_range? И похоже фонарик у вертолета надо включать в скрипте вызовом TurnLighting(true) Для теста куда-нибудь в function HeliManager:update() можно засунуть: self.heliObject:TurnLighting(true)
  15. abramcumner

    Разговоры о модах

    @Anahoret, ладно. Вдруг действительно твоя медичка подвигнет модеров сделать вариант прохождения без необходимости убийств, воровства и прочего.
  16. abramcumner

    Разговоры о модах

    Call of BloodRayne: вызывается Бладрейн, ей показывают 2 зомбей на кордоне, говорят, что главный зомби сидит на монолите, выдают кожаный комбинезон и два ножа. Через неделю в зоне нет ни мутантов, ни мужчин, ни монолита. Oblivion of Tomb Raider: Ларочка летит на самолете в Сибирь и случайно пролетает мимо ЧАЭС, попадает в воздушную аномалию, падает и приземляется на кордоне. Голодная и замершая мастерит пестик из трубки, картошки и куска шифера. На завтрак вырезает живность на Кордоне. Посетив негостеприимную деревню новичков, Лара разживается сломанной рацией Волка. Сквозь помехи она слышит "мы живы" и после обеда решает выдвигаться в сторону ЧАЭС. Вечером сжигает Бар, взрывает склады и ломает радар(извините, радар сам сломался, она просто на мачту залезла, чтобы оглядеться). На следующий день, вся испереживавшись, улетает в закат из теперь уже пустынной зоны.
  17. abramcumner

    Разговоры о модах

    О любом малейшем отличии сюжета/геймплея/атмосферы при игре за женщину. Общими словами все мастера говорить, а хотя бы что-то конкретное. И за женщин в зоне. Что-то меня гложут про первое место сомнения Ну вот сюжет "медик бежит из монолита". Почему медик женщина? Что это даст геймплею/сюжету/атмосфере? Вообще конечно прикольно такое читать. Два предложения и от атмосферы ничего не осталось... Зона больше не самое опасное непредсказуемое место - туда спокойно приезжают "боссы" и к тому же приволакивают некую особу. Зона больше не неизведанная территория со смертельно-опасными аномалиями, а парк аттракционов. Иначе какой прок был бы от медика. В принципе уже можно и женщин завозить
  18. abramcumner

    Разговоры о модах

    Женщина будет бежать из монолита способом отличным от мужского?
  19. abramcumner

    Разговоры о модах

    Какую? Как изменился бы геймплей там или сюжет, если бы Меченый был бы женщиной?
  20. abramcumner

    Разговоры о модах

    А потому что слабаки. http://www.madsciencemuseum.com/msm/pl/shock_puppy Когда 13 мужикам и 13 теткам предложили бить током щенка, то все 13 теток выдержали до конца и дошли до максимального напряжения. А 6 мужиков не смогли
  21. Я все понял. Просто модель old нам не свыше дана, а получена конвертером из игровой. И вместо того, чтобы и самому делать new из old, и учить как такое проделывать(что безусловно полезно), лучше из игровой сразу получать new. На мой взгляд(не проверял и могу ошибаться) у оригинальной модели в игре нет косяков со сглаживанием и конвертер/плагины должны сразу давать new.
  22. Я бы со своей колокольни сначала посмотрел на стандартного Волка в игре с такой же серой текстурой. Если у него сглаживание, как у old, то new вариант просто прекрасен. Если нет, то: - во-первых конвертер или плагины к 3д-редакторам портят сглаживание, - во-вторых надо фиксить эти тулзы, а не пытаться получить конфетку из непонятно чего. Ну и перенести модель обратно в игру и снова посмотреть на нее с серой текстурой. Если она портится, то тулзы кривые и надо править их. А от извращений в 3д-редакторах толку мало. Как получить new из old или улучшить ее без понятия. Но конвертер и немного плагины поправить могу. А еще скорее всего lafugix прав и можно из разбросанных по разным сайтов утилит собрать тулчейн без косяков
  23. Вообще MakeProgressive делает лоды для моделей. Чем дальше модель от камеры, тем меньше в ней полигонов. Когда смотрел, на мой взгляд делала слишком много уровней детализации, порядка 60 для обычной модели сталкера. Делается автоматом - поэтому кто его знает какие полигоны она выкинет. По идее просмотрщики моделей, должны это показывать. Со сглаживанием на мой взгляд проблемы и там и там(лицо). Может помочь галка HQ Geometry(и ее аналог в виде патчей для ТЧ). Но она влияет только на мелкие детали. Ну и еще вроде на каком-то этапе модель портится, возможно при загрузке object в СДК.
×
×
  • Создать...