-
Число публикаций
1 883 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
17,013 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
В ТЧ не совпадает, ГСЦ похоже уровень вырезали и не все поправили. На ид уровня не смотри, только на location в game_graphs.ltx
-
@amik, с маской похоже все в порядке. Возможно путь между граф-поинтами проходит через графпоинт со второй единичкой. Тогда маска 255,0,255,255 не пропустит. Попробуй выставить маску 255,255,255,255
-
Ты удивишься, но и правок от команды там не было Иммитация репозитория не прокатила...
-
на проект в стиле x-ray extensions Ради нас же старается - закрыл проект, чтобы головку при чтении не сломали. И эта дичь ведь на полном серьезе пишется.
-
@Akello вот же пример выше. Аивраппер добавляет лишнее звено с ошибками. И ладно бы выдавал нормальные описания ошибок, чтобы было понятно, что ему не нравится. Но он работает строго наоборот
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Где программистов искать без понятия - мне это без надобности. Явно не на сталкерских форумах - здесь они все на пересчет известны. Ну типа использовать не Bounds, а LocalBounds. И тому подобное. -
там же специально написали "байт". Так что 8192*1024 = 8 мегабайт.
-
аи просчитывается у НПЦ каждый апдейт, а тормоза только при выходе в онлайн.
-
@Дизель А что в этом висяке указывает на аи-сетку?
-
А какие могут быть тормоза из-за аи-сетки при спавне?Зачем просчитывать хоть какие-то объемы нодов при спавне? Ну и на переписывание движка из-за аи-сетки я бы поставил отдельный смайлик. Вся аи-сетка выносится в отдельный модуль за два часа, после этого ее можно менять хоть на навмеш, хоть на что другое.
-
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@vampirnik77, можно попробовать перейти на 64-битный тулчейн: https://stackoverflow.com/questions/19820718/how-to-make-visual-studio-use-the-native-amd64-toolchain -
[CoP] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Кукуська, в ТЧ(ОЛР делается на ТЧ) хитмарки были реализованы ГСЦ, их надо было только включить. Для ЧН/ЗП надо будет дописывать исходники и собирать движок. Функция, приведенная выше, это как раз из исходников ЗП. Там надо удалить строчку с "not implementеd" и дописать свой код. Готовых движков под ЗП с восстановленными хитмарками я не знаю. Ищи программиста - там делов на пару часов: написать пару функций по аналогии с существующими, исправить пару ошибок. И будут хитмарки под ЗП. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Кукуська типа такого: FSkinned.cpp: void CSkeletonX_ext::_FillVerticesHW3W(const Fmatrix& view, CSkeletonWallmark& wm, const Fvector& normal, float size, Fvisual* V, u16* indices, CBoneData::FacesVec& faces) { R_ASSERT2(0,"CSkeletonX_ext::_FillVerticesHW3W not implemented"); } -
[CoP] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
По-хорошему надо править движок. Метод из ТЧ в ЧН/ЗП не работает, там просто нет соответствующего кода. -
Это только анонимам, зарегистрированным не показывают
-
@aka_sektor, не ценили здесь его тонкую ранимую личность. Почитай его последние посты. Гонору как у целого программиста, а сформулировать вопрос по луа-таблицам так и не сумел
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
abramcumner ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Ну это черные ходят убивать людей в метро, а не наоборот. Ну и в ЛЛ в попытках показать "иной=хороший и вообще спаситель" тупо запутались. Ну или не запутались, тогда иные совсем, совсем не хорошие.- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
abramcumner ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Забавно, но черные были врагами, потому что они убивали людей, а не потому что были иными- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
abramcumner ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Реально странно, ведь даже детям известно, что медведи в зоопарке...- 346 ответов
-
- 8
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@UnLoaded, Msg("hit_power = %.1f", hit_power); <- для теста ".1" убери. -
Мне кажется лучше обратить внимание на расхождение между использованием памяти, которая выдает винда(2.6Гб) и которое оценивает движок(строчки ниже порядка 500Мб). Похоже на утечки памяти. Ну вылет у тебя был совсем не по памяти. Конкретно по этому вылету ни макроновский движок, ни огсешный ничем не помогут. Здесь по идее должен отлично работать запуск под отладчиком движка, собранного из исходников. @Yuri1957, если загрузить сейв в Красном лесу сразу после старта игры, какие будут числа по памяти? Такие же? Можешь посмотреть, если не сложно конечно? Сразу или не сразу, но у Yuri1957 в Красном лесу было загружено ровно 1.2Гб текстур. Может накопилось пока между уровнями ходил, может префетчится много, может Красный лес такой, может еще что. Разработчики солянки, а действительно в солянке используется оригинальный движок? Не пробовали запускать на движке, собранном из исходников?
-
@Dennis_Chikin, 2017, отладчик и исходники, исходники и отладчик Такое может быть, например, если вызвать аборт не из акторных скриптов. Движок его отловит, объект удалит, но игру не покрашит. В результате появляются биндеры без объектов. В логе ничего похожего нет?
-
А пробовали в конфиге вертолета увеличивать значение light_range? И похоже фонарик у вертолета надо включать в скрипте вызовом TurnLighting(true) Для теста куда-нибудь в function HeliManager:update() можно засунуть: self.heliObject:TurnLighting(true)
-
@Anahoret, ладно. Вдруг действительно твоя медичка подвигнет модеров сделать вариант прохождения без необходимости убийств, воровства и прочего.
- 14 177 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Call of BloodRayne: вызывается Бладрейн, ей показывают 2 зомбей на кордоне, говорят, что главный зомби сидит на монолите, выдают кожаный комбинезон и два ножа. Через неделю в зоне нет ни мутантов, ни мужчин, ни монолита. Oblivion of Tomb Raider: Ларочка летит на самолете в Сибирь и случайно пролетает мимо ЧАЭС, попадает в воздушную аномалию, падает и приземляется на кордоне. Голодная и замершая мастерит пестик из трубки, картошки и куска шифера. На завтрак вырезает живность на Кордоне. Посетив негостеприимную деревню новичков, Лара разживается сломанной рацией Волка. Сквозь помехи она слышит "мы живы" и после обеда решает выдвигаться в сторону ЧАЭС. Вечером сжигает Бар, взрывает склады и ломает радар(извините, радар сам сломался, она просто на мачту залезла, чтобы оглядеться). На следующий день, вся испереживавшись, улетает в закат из теперь уже пустынной зоны.
- 14 177 ответов
-
- 10
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды