Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 876
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    16,888 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, да, оно самое.
  2. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, скорей всего лезет из-за наследования секций. $spawn такой не только у этого предмета, но и у всех, что у наследовались от него, но не определили свой $spawn
  3. Ну из скриншота этого не поймешь, только дописать асдс, чтобы выводил имя объекта и класс, например. Только это же ничего тебе не даст, вручную ты два байта в бинарный спавн не добавишь. Можно найти в асдс.пл строку "is shorter then template" и внести ее под условие -nofatal. Или вообще написать KD, пока он вернулся в сталкер моддинг
  4. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    Нет, не шучу. Ты описываешь покинутую деревню. К сожалению сейчас не могу ни наделать скриншотов, ни даже миникарт показать. Но по-прежнему настаиваю, что это две разные локации
  5. abramcumner

    [CoP] Перенос и создание карт

    В храи 0.6/0.7 нет этапа -g. Только -f и сразу -s со встроенным гейм.графом и level.gct
  6. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    @WolfHeart, не узнаю Возможно какие-то части локаций похожи, так как делались на основе ГСЦ образцов. Тем не менее локи разные.
  7. abramcumner

    [CoP] Перенос и создание карт

    Именно level.spawn? Его же ЛЕ делает. Ну вот и грабельки пошли Что за лока? Точно в формате ТЧ, а не ЧН/ЗП?
  8. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    Это же две разные локи: предбанник(сделал лично KostyaV) и покинутая деревня.
  9. @alexus95, да конечно собрать на релизе. В дебаге добавляется куча проверок и куча информации выводится для удобства разработчиков. В релизе все это отключается. В том числе красный фпс и текст вверху экрана.
  10. Ну так за тебя кто-то xrai -f уже сделал и xrlc прогнал Ну а к чему тогда грустный смайлик. Попробуй таким образом подключить оригинальные болота из ЧН к примеру. Чем больше человек занимается задачей, тем прямее способы
  11. @alexus95, собери релиз и все исправится.
  12. Да, лишние файлы не нужны. только level.ai и level.spawn ┌───────────┐ ┌─────────┐ ┌───────────────┐ │level.ai │ │ │ │ level.gct.raw │ │ │ -> │ xrai -g │ -> │ │ │level.spawn│ │ │ │ level.graph │ └───────────┘ └─────────┘ └───────────────┘
  13. build.cform нужен для xrai -f @amik этот шаг пропускает. Еще похоже, что ему пока везло и доставались локации с "лишними" файлами. Поэтому он смог пропускать некоторые стадии. Ну и оригинальные уровни уже похоже были подготовлены.
  14. С помощью profile_timer можно замерить время выполнения куска кода(методы в lua_help.script). Расставляешь пару замеров в апдейте, находишь тормозящий кусок, расставляешь в нем, и так пока не поймешь в чем дело.
  15. Понатыкать profile_timer в апдейте и увидеть, где надо копать?
  16. @dsh, чтобы на Р1 костер светил?
  17. Может быть его и нет? Как костер делали? Лампочку не забыли ему вкрутить?
  18. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    Почему-то в логе нет маски 255,255,255,255. Мне по-прежнему кажется, что единственный путь до х18 проходит через какое-нибудь опасное место(второе число = 1) и монстры не могут пройти его. Можешь выложить свой game.graph? Вроде у меня была программка для визуализации гейм.графа и построения путей на нем.
  19. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    В ТЧ не совпадает, ГСЦ похоже уровень вырезали и не все поправили. На ид уровня не смотри, только на location в game_graphs.ltx
  20. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    @amik, с маской похоже все в порядке. Возможно путь между граф-поинтами проходит через графпоинт со второй единичкой. Тогда маска 255,0,255,255 не пропустит. Попробуй выставить маску 255,255,255,255
  21. abramcumner

    Prosectors Project

    Ты удивишься, но и правок от команды там не было Иммитация репозитория не прокатила...
  22. abramcumner

    X-Ray extensions

    на проект в стиле x-ray extensions Ради нас же старается - закрыл проект, чтобы головку при чтении не сломали. И эта дичь ведь на полном серьезе пишется.
  23. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Akello вот же пример выше. Аивраппер добавляет лишнее звено с ошибками. И ладно бы выдавал нормальные описания ошибок, чтобы было понятно, что ему не нравится. Но он работает строго наоборот
  24. Где программистов искать без понятия - мне это без надобности. Явно не на сталкерских форумах - здесь они все на пересчет известны. Ну типа использовать не Bounds, а LocalBounds. И тому подобное.
  25. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    там же специально написали "байт". Так что 8192*1024 = 8 мегабайт.
×
×
  • Создать...