-
Число публикаций
1 876 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
16,888 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
@CuJIbBEP, да, оно самое.
-
@CuJIbBEP, скорей всего лезет из-за наследования секций. $spawn такой не только у этого предмета, но и у всех, что у наследовались от него, но не определили свой $spawn
-
Universal ACDC и другие perl-скрипты
abramcumner ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Ну из скриншота этого не поймешь, только дописать асдс, чтобы выводил имя объекта и класс, например. Только это же ничего тебе не даст, вручную ты два байта в бинарный спавн не добавишь. Можно найти в асдс.пл строку "is shorter then template" и внести ее под условие -nofatal. Или вообще написать KD, пока он вернулся в сталкер моддинг -
Нет, не шучу. Ты описываешь покинутую деревню. К сожалению сейчас не могу ни наделать скриншотов, ни даже миникарт показать. Но по-прежнему настаиваю, что это две разные локации
-
В храи 0.6/0.7 нет этапа -g. Только -f и сразу -s со встроенным гейм.графом и level.gct
-
@WolfHeart, не узнаю Возможно какие-то части локаций похожи, так как делались на основе ГСЦ образцов. Тем не менее локи разные.
-
Именно level.spawn? Его же ЛЕ делает. Ну вот и грабельки пошли Что за лока? Точно в формате ТЧ, а не ЧН/ЗП?
-
Это же две разные локи: предбанник(сделал лично KostyaV) и покинутая деревня.
-
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@alexus95, да конечно собрать на релизе. В дебаге добавляется куча проверок и куча информации выводится для удобства разработчиков. В релизе все это отключается. В том числе красный фпс и текст вверху экрана. -
Подключение ранее перенесенных локаций в SDK
abramcumner ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
Ну так за тебя кто-то xrai -f уже сделал и xrlc прогнал Ну а к чему тогда грустный смайлик. Попробуй таким образом подключить оригинальные болота из ЧН к примеру. Чем больше человек занимается задачей, тем прямее способы -
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@alexus95, собери релиз и все исправится. -
Подключение ранее перенесенных локаций в SDK
abramcumner ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
Да, лишние файлы не нужны. только level.ai и level.spawn ┌───────────┐ ┌─────────┐ ┌───────────────┐ │level.ai │ │ │ │ level.gct.raw │ │ │ -> │ xrai -g │ -> │ │ │level.spawn│ │ │ │ level.graph │ └───────────┘ └─────────┘ └───────────────┘ -
Подключение ранее перенесенных локаций в SDK
abramcumner ответил на тему форума автора amik в SDK и маппинг
build.cform нужен для xrai -f @amik этот шаг пропускает. Еще похоже, что ему пока везло и доставались локации с "лишними" файлами. Поэтому он смог пропускать некоторые стадии. Ну и оригинальные уровни уже похоже были подготовлены. -
С помощью profile_timer можно замерить время выполнения куска кода(методы в lua_help.script). Расставляешь пару замеров в апдейте, находишь тормозящий кусок, расставляешь в нем, и так пока не поймешь в чем дело.
-
Понатыкать profile_timer в апдейте и увидеть, где надо копать?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@dsh, чтобы на Р1 костер светил? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Может быть его и нет? Как костер делали? Лампочку не забыли ему вкрутить? -
Почему-то в логе нет маски 255,255,255,255. Мне по-прежнему кажется, что единственный путь до х18 проходит через какое-нибудь опасное место(второе число = 1) и монстры не могут пройти его. Можешь выложить свой game.graph? Вроде у меня была программка для визуализации гейм.графа и построения путей на нем.
-
В ТЧ не совпадает, ГСЦ похоже уровень вырезали и не все поправили. На ид уровня не смотри, только на location в game_graphs.ltx
-
@amik, с маской похоже все в порядке. Возможно путь между граф-поинтами проходит через графпоинт со второй единичкой. Тогда маска 255,0,255,255 не пропустит. Попробуй выставить маску 255,255,255,255
-
Ты удивишься, но и правок от команды там не было Иммитация репозитория не прокатила...
-
на проект в стиле x-ray extensions Ради нас же старается - закрыл проект, чтобы головку при чтении не сломали. И эта дичь ведь на полном серьезе пишется.
-
@Akello вот же пример выше. Аивраппер добавляет лишнее звено с ошибками. И ладно бы выдавал нормальные описания ошибок, чтобы было понятно, что ему не нравится. Но он работает строго наоборот
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Где программистов искать без понятия - мне это без надобности. Явно не на сталкерских форумах - здесь они все на пересчет известны. Ну типа использовать не Bounds, а LocalBounds. И тому подобное. -
там же специально написали "байт". Так что 8192*1024 = 8 мегабайт.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды