Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 883
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    17,013 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вот еще версия: https://yadi.sk/d/LBXePSKF3Mpf3Y Выводит в лог и значение параметра $spawn. Можно брать из ошибки ЛЕ строку и искать по ней в логе секцию. Хотя вроде алгоритм такой же, как в СДК(пройтись по system.ltx и найти дублирующиеся значения $spawn), мне кажется моя прога находит много лишних.
  2. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, можно попробовать эту прогу: https://yadi.sk/d/tSEPxCV13MpQcg Положить рядом с system.ltx и запустить. В конце работы создаст файл ltx_check.log со списком секций с дубликатами $spawn.
  3. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Если есть с ошибкой " Duplicate item name found", то нужна.
  4. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да, косячную конечно. Это я @CuJIbBEP`у писал, не обратил внимания, что ник не вставился
  5. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Выложи папку конфиг из СДК.
  6. abramcumner

    OGSE: КБ разработчиков

    Реально в репозитории не хватает папки ogsr_engine\xrGameSpy\gamespy\common\win32 Из-за строки Win32 в .gitignore. Надо эти файлы вручную добавить. @dsh, если есть исходники ТЧ, можно эти файлы из них взять.
  7. abramcumner

    OGSE: КБ разработчиков

    Не находятся eax.lib, d3dx9.lib, dxerr.lib(может еще что) и вроде их и нет ни в репозитории, ни в архиве 3rd_party.
  8. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, да, оно самое.
  9. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, скорей всего лезет из-за наследования секций. $spawn такой не только у этого предмета, но и у всех, что у наследовались от него, но не определили свой $spawn
  10. Ну из скриншота этого не поймешь, только дописать асдс, чтобы выводил имя объекта и класс, например. Только это же ничего тебе не даст, вручную ты два байта в бинарный спавн не добавишь. Можно найти в асдс.пл строку "is shorter then template" и внести ее под условие -nofatal. Или вообще написать KD, пока он вернулся в сталкер моддинг
  11. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    Нет, не шучу. Ты описываешь покинутую деревню. К сожалению сейчас не могу ни наделать скриншотов, ни даже миникарт показать. Но по-прежнему настаиваю, что это две разные локации
  12. abramcumner

    [CoP] Перенос и создание карт

    В храи 0.6/0.7 нет этапа -g. Только -f и сразу -s со встроенным гейм.графом и level.gct
  13. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    @WolfHeart, не узнаю Возможно какие-то части локаций похожи, так как делались на основе ГСЦ образцов. Тем не менее локи разные.
  14. abramcumner

    [CoP] Перенос и создание карт

    Именно level.spawn? Его же ЛЕ делает. Ну вот и грабельки пошли Что за лока? Точно в формате ТЧ, а не ЧН/ЗП?
  15. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    Это же две разные локи: предбанник(сделал лично KostyaV) и покинутая деревня.
  16. @alexus95, да конечно собрать на релизе. В дебаге добавляется куча проверок и куча информации выводится для удобства разработчиков. В релизе все это отключается. В том числе красный фпс и текст вверху экрана.
  17. Ну так за тебя кто-то xrai -f уже сделал и xrlc прогнал Ну а к чему тогда грустный смайлик. Попробуй таким образом подключить оригинальные болота из ЧН к примеру. Чем больше человек занимается задачей, тем прямее способы
  18. @alexus95, собери релиз и все исправится.
  19. Да, лишние файлы не нужны. только level.ai и level.spawn ┌───────────┐ ┌─────────┐ ┌───────────────┐ │level.ai │ │ │ │ level.gct.raw │ │ │ -> │ xrai -g │ -> │ │ │level.spawn│ │ │ │ level.graph │ └───────────┘ └─────────┘ └───────────────┘
  20. build.cform нужен для xrai -f @amik этот шаг пропускает. Еще похоже, что ему пока везло и доставались локации с "лишними" файлами. Поэтому он смог пропускать некоторые стадии. Ну и оригинальные уровни уже похоже были подготовлены.
  21. С помощью profile_timer можно замерить время выполнения куска кода(методы в lua_help.script). Расставляешь пару замеров в апдейте, находишь тормозящий кусок, расставляешь в нем, и так пока не поймешь в чем дело.
  22. Понатыкать profile_timer в апдейте и увидеть, где надо копать?
  23. @dsh, чтобы на Р1 костер светил?
  24. Может быть его и нет? Как костер делали? Лампочку не забыли ему вкрутить?
  25. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    Почему-то в логе нет маски 255,255,255,255. Мне по-прежнему кажется, что единственный путь до х18 проходит через какое-нибудь опасное место(второе число = 1) и монстры не могут пройти его. Можешь выложить свой game.graph? Вроде у меня была программка для визуализации гейм.графа и построения путей на нем.
×
×
  • Создать...