Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 883
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    17,013 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. abramcumner

    У Костра XVI

    1976 год https://www.google.com/maps/@50.4860017,30.5339789,3a,15y,10.4h,88.39t/data=!3m6!1e1!3m4!1sbbW-N_AAkpxISmp6anEIzQ!2e0!7i13312!8i6656?hl=ru
  2. abramcumner

    Windows 7

    А что за ключ "-i"? Много бегаю в оконном режиме в ЧН/ЗП. Никаких глюков и сквозных кликов. Правда у меня рамка окна и стиль "поверх всех окон" убраны. В игре есть сталкерский курсор со значком радиации и невидимый виндовый курсор, который гуляют сами по себе. Может у тебя клики мыши на рамку приходятся и сталкеру не засчитываются? Еще видел правку отмены ограничений области движения курсора мыши. Там по идее вообще жесть должна твориться, если невидимый виндовый курсор уйдет за пределы сталкерского окошка Для отладки, например, полезно. Чтобы видеть одновременно игру и какой-нибудь лог.
  3. abramcumner

    Windows 7

    Вроде такое бывает только сразу после переключения в оконный режим. Если перезапустить игру, то альт-табается уже нормально.
  4. Да, все так и есть - никаких проверок на CUIWpnParams или CUIArtefactParams. Просто перебор всех добавленных элементов и расстановка. Метод void CUIScrollView::RecalcSize() if(GetVertFlip()){ for(WINDOW_LIST::reverse_iterator it = m_pad->GetChildWndList().rbegin(); m_pad->GetChildWndList().rend() != it; ++it) { (*it)->SetWndPos (item_pos); item_pos.y += (*it)->GetWndSize().y; item_pos.y += m_vertInterval; ... } Что-то ты не так скопипастил или в xml не тот размер прописал. Как написал @dsh, надо обязательно вызвать AddWindow для твоего индикатора, только тогда он добавится именно в список и сдвинет остальные элементы.
  5. abramcumner

    БЛОКпост

    Здесь нет, здесь движок редактируют. В скриптах разбираются в соседней теме: http://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
  6. UIDesc - CScrollView - располагает элементы друг под другом. Сначала добавляются параметры оружия, если можно, потом параметры артефакта, потом описание. Они все располагаются друг под другом. Учет предмета, на котором кликнули, внутри TryAddWpnInfo и TryAddArtefactInfo. Смещение внутри CUIScrollView. Разное количество индикаторов внутри CUIWpnParams и CUIArtefactParams.
  7. abramcumner

    У Костра XVI

    Ну у нас дождь уже третий день идет. А все небо в тучах и морось так считай неделю.
  8. Что-то очень сомнительно. Как правило идут по аи-связам от указанной ноды, пока не найдут нужную. Если 5лв будет у правого края, то 6лв окажется у левого строкой ниже.
  9. Вроде все, как должно быть, - корректная проверка на попадание в диапазон.
  10. Может тип хита поменять на: h.type = hit.fire_wound ?
  11. abramcumner

    X-Ray extensions

    Ну сейчас это риторические вопросы. Макрон все выяснил и положил в portable правильные версии - можно их взять оттуда.
  12. abramcumner

    X-Ray extensions

    Их не надо объединять - svn portable и есть xray-extensions. Пользуйся, чем удобнее. Тем не менее описание в xray-extensions исправить/дополнить надо - сейчас он требует нетривиальных действий со стороны пользователя, знание о которых есть только в головах нескольких человек.
  13. abramcumner

    X-Ray extensions

    svn portable это и есть xray-extensions. Заброшены они в одинаковой мере, xray-extensions даже посвежей.
  14. abramcumner

    X-Ray extensions

    Макрона звать Этот вопрос с @НаноБот`ом уже подымался, но он решил идти своим путем. Вот есть репозиторий: https://github.com/KD87/xray-extensions В нем были доработки после 2015-10-22. Было бы здорово, если бы @НаноБот форкнул его и добавил свои наработки. И КД бы пулл реквест выслал. А потом бы и Макрона подтянули бы для обновления portable.
  15. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Нет, в батнике из раздела "сборка пака" пункт 1 указываются все локи, которые будут в твоем геймграфе: старые, новые, измененные.
  16. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    А вот же есть тема: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13552-podklyuchenie-ranee-perenesennyh-lokaciy-v-sdk/ Там как раз первым пунктов идет xrai -g для всех локаций.
  17. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    А не вошли потому, что для этих лок не нашлись level.gct.raw:
  18. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    В гейм.граф у тебя вошли всего 3 локи. Поэтому при компиляции спавна все переходы на невошедшие в гейм.граф локи(свалка, подземка агропрома) оказались недействительными.
  19. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Или просто забили на обновление level.spawn под финальный all.spawn.
  20. Имя или секция? А то, если арт спавнился не через all.spawn имя будет типа af_kamen_udachy11456. Нет у тебя функции типа del_obj_by_sect? И кстати функция откуда вызывается? А то может из коллбека на выбрасывание и у тебя ид доступен?
  21. Что не сходится? У тебя все как написано в таблице: число 4 для 1537 и выше.
  22. Реверсом байт вообще не заморачивайся, читай дворды, ворды и реалы и все будет хорошо. А еще лучше закрой статью и открой исходники. лучше смотреть первоисточник, чем сомнительную интерпритацию.
  23. Нет. В level.cform нет чанков с восьмибайтовым заголовком.
×
×
  • Создать...