-
Число публикаций
1 883 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
17,013 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
1976 год https://www.google.com/maps/@50.4860017,30.5339789,3a,15y,10.4h,88.39t/data=!3m6!1e1!3m4!1sbbW-N_AAkpxISmp6anEIzQ!2e0!7i13312!8i6656?hl=ru
-
А что за ключ "-i"? Много бегаю в оконном режиме в ЧН/ЗП. Никаких глюков и сквозных кликов. Правда у меня рамка окна и стиль "поверх всех окон" убраны. В игре есть сталкерский курсор со значком радиации и невидимый виндовый курсор, который гуляют сами по себе. Может у тебя клики мыши на рамку приходятся и сталкеру не засчитываются? Еще видел правку отмены ограничений области движения курсора мыши. Там по идее вообще жесть должна твориться, если невидимый виндовый курсор уйдет за пределы сталкерского окошка Для отладки, например, полезно. Чтобы видеть одновременно игру и какой-нибудь лог.
-
Вроде такое бывает только сразу после переключения в оконный режим. Если перезапустить игру, то альт-табается уже нормально.
-
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Да, все так и есть - никаких проверок на CUIWpnParams или CUIArtefactParams. Просто перебор всех добавленных элементов и расстановка. Метод void CUIScrollView::RecalcSize() if(GetVertFlip()){ for(WINDOW_LIST::reverse_iterator it = m_pad->GetChildWndList().rbegin(); m_pad->GetChildWndList().rend() != it; ++it) { (*it)->SetWndPos (item_pos); item_pos.y += (*it)->GetWndSize().y; item_pos.y += m_vertInterval; ... } Что-то ты не так скопипастил или в xml не тот размер прописал. Как написал @dsh, надо обязательно вызвать AddWindow для твоего индикатора, только тогда он добавится именно в список и сдвинет остальные элементы. -
Здесь нет, здесь движок редактируют. В скриптах разбираются в соседней теме: http://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
-
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
UIDesc - CScrollView - располагает элементы друг под другом. Сначала добавляются параметры оружия, если можно, потом параметры артефакта, потом описание. Они все располагаются друг под другом. Учет предмета, на котором кликнули, внутри TryAddWpnInfo и TryAddArtefactInfo. Смещение внутри CUIScrollView. Разное количество индикаторов внутри CUIWpnParams и CUIArtefactParams. -
Ну у нас дождь уже третий день идет. А все небо в тучах и морось так считай неделю.
-
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
abramcumner ответил на тему форума автора HellRatz в SDK и маппинг
Что-то очень сомнительно. Как правило идут по аи-связам от указанной ноды, пока не найдут нужную. Если 5лв будет у правого края, то 6лв окажется у левого строкой ниже. -
Курилка программистов
abramcumner ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Вроде все, как должно быть, - корректная проверка на попадание в диапазон. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Может тип хита поменять на: h.type = hit.fire_wound ? -
Ну сейчас это риторические вопросы. Макрон все выяснил и положил в portable правильные версии - можно их взять оттуда.
-
Их не надо объединять - svn portable и есть xray-extensions. Пользуйся, чем удобнее. Тем не менее описание в xray-extensions исправить/дополнить надо - сейчас он требует нетривиальных действий со стороны пользователя, знание о которых есть только в головах нескольких человек.
-
svn portable это и есть xray-extensions. Заброшены они в одинаковой мере, xray-extensions даже посвежей.
-
Макрона звать Этот вопрос с @НаноБот`ом уже подымался, но он решил идти своим путем. Вот есть репозиторий: https://github.com/KD87/xray-extensions В нем были доработки после 2015-10-22. Было бы здорово, если бы @НаноБот форкнул его и добавил свои наработки. И КД бы пулл реквест выслал. А потом бы и Макрона подтянули бы для обновления portable.
-
Нет, в батнике из раздела "сборка пака" пункт 1 указываются все локи, которые будут в твоем геймграфе: старые, новые, измененные.
-
А вот же есть тема: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13552-podklyuchenie-ranee-perenesennyh-lokaciy-v-sdk/ Там как раз первым пунктов идет xrai -g для всех локаций.
-
А не вошли потому, что для этих лок не нашлись level.gct.raw:
-
В гейм.граф у тебя вошли всего 3 локи. Поэтому при компиляции спавна все переходы на невошедшие в гейм.граф локи(свалка, подземка агропрома) оказались недействительными.
-
Курилка программистов
abramcumner ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Duff device -
Или просто забили на обновление level.spawn под финальный all.spawn.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Имя или секция? А то, если арт спавнился не через all.spawn имя будет типа af_kamen_udachy11456. Нет у тебя функции типа del_obj_by_sect? И кстати функция откуда вызывается? А то может из коллбека на выбрасывание и у тебя ид доступен? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Что не сходится? У тебя все как написано в таблице: число 4 для 1537 и выше. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Реверсом байт вообще не заморачивайся, читай дворды, ворды и реалы и все будет хорошо. А еще лучше закрой статью и открой исходники. лучше смотреть первоисточник, чем сомнительную интерпритацию. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нет. В level.cform нет чанков с восьмибайтовым заголовком.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды