-
Число публикаций
1 876 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
16,888 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Graff46, конечно. -
Позиция не нужна. Только левелвертекс и уровень. Загружаешь gct от нужного уровня и читаешь из нее геймвертекс, используя левелвертекс, как индекс.
-
При активных 1 и 2 слотах проверяется секция оружия, 3-ий слот считается гранатным ив нем проверка не делается. Мне кажется номера слотов, что в ТЧ, что в ЗП несколько другие, из-за того и глюки.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В луа 5.3 предусмотрели: https://www.lua.org/manual/5.3/manual.html#3.4.1 Теперь правда две операции деления: `/` и `//` -
А у правой стены шейдер такой же, как у левой?
-
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
А тебе реально 64 стандартных костей на оружии не хватает или ты про запас хочешь? -
@Romann, вылет точно из-за тхмок. Если храи самодельный, затребуй фикс.
-
Кривая же декомпиляция - кроны деревьев отсутствуют. Покрутись, увидишь в [0,0,0] огромную мохнатую кучу
-
Справочник по функциям и классам
abramcumner ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
@Dennis_Chikin, то есть ты каждый апдейт запускаешь level.set_weather_fx? -
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
abramcumner ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Так реальный слив с файлами есть или только страничка?- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
@ALLCOM, ни разу с таким не сталкивался. Может у тебя какой хардкор-мод стоит?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Jekyll, искажает из-за того, что размеры текстуры не кратны степени двойки. Или сделай текстуру, например, 512х256. Или сделай как положено: большую текстуру и к ней xml, в котором задашь нужный прямоугольник. Смотри config/ui/ui_pda.xml -
Firefox - отлично воспринимает. К сертификату полное доверие.
-
Когда все элементы легкие или тяжелые, из одного сета собирать необязательно. Почему не легко? Одеваешь все кроме одного элемента легкую броню, выбираешь недостающий, показывает прирост +12, одеваешь, прирастает на +30 => навык работает. Ну и вроде в активных магических эффектах пишется бонус от навыка.
-
Во всех играх серии поддерживается одно и тоже число нод.
-
Да, что-то такое есть. Невидимая рука интернета подталкивает к хттпс Все довольно сильно и быстро меняется. Сейчас даже на бесплатных хостингах дают сделать https.
-
https://letsencrypt.org/ ?
-
@volk_40k, на локе попроще - пилона с вантами нет.
-
1976 год https://www.google.com/maps/@50.4860017,30.5339789,3a,15y,10.4h,88.39t/data=!3m6!1e1!3m4!1sbbW-N_AAkpxISmp6anEIzQ!2e0!7i13312!8i6656?hl=ru
-
А что за ключ "-i"? Много бегаю в оконном режиме в ЧН/ЗП. Никаких глюков и сквозных кликов. Правда у меня рамка окна и стиль "поверх всех окон" убраны. В игре есть сталкерский курсор со значком радиации и невидимый виндовый курсор, который гуляют сами по себе. Может у тебя клики мыши на рамку приходятся и сталкеру не засчитываются? Еще видел правку отмены ограничений области движения курсора мыши. Там по идее вообще жесть должна твориться, если невидимый виндовый курсор уйдет за пределы сталкерского окошка Для отладки, например, полезно. Чтобы видеть одновременно игру и какой-нибудь лог.
-
Вроде такое бывает только сразу после переключения в оконный режим. Если перезапустить игру, то альт-табается уже нормально.
-
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Да, все так и есть - никаких проверок на CUIWpnParams или CUIArtefactParams. Просто перебор всех добавленных элементов и расстановка. Метод void CUIScrollView::RecalcSize() if(GetVertFlip()){ for(WINDOW_LIST::reverse_iterator it = m_pad->GetChildWndList().rbegin(); m_pad->GetChildWndList().rend() != it; ++it) { (*it)->SetWndPos (item_pos); item_pos.y += (*it)->GetWndSize().y; item_pos.y += m_vertInterval; ... } Что-то ты не так скопипастил или в xml не тот размер прописал. Как написал @dsh, надо обязательно вызвать AddWindow для твоего индикатора, только тогда он добавится именно в список и сдвинет остальные элементы. -
Здесь нет, здесь движок редактируют. В скриптах разбираются в соседней теме: http://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
-
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
UIDesc - CScrollView - располагает элементы друг под другом. Сначала добавляются параметры оружия, если можно, потом параметры артефакта, потом описание. Они все располагаются друг под другом. Учет предмета, на котором кликнули, внутри TryAddWpnInfo и TryAddArtefactInfo. Смещение внутри CUIScrollView. Разное количество индикаторов внутри CUIWpnParams и CUIArtefactParams. -
Ну у нас дождь уже третий день идет. А все небо в тучах и морось так считай неделю.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ