Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 867
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    16,681 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. 95% за то, что скроллер у инвентаря просто не рисуется, когда в нем нет нужды, и на самом деле объем безграничный. И совсем маленькая вероятность, что инвентарь ограничен. И тут да появляется целый спектр геймплейных механик: от разного объема рюкзаков, контейнеров(разгрузки/кармашки/контейнер артефактов/...) со своим скрытым объемом и тому подобное. В идеале это можно было привязать к настройкам режима сложности, но это уже совсем мечты. А если вероятность лута на видном месте привязана к уроню сложности? На легком уровне 90%, что на ящике будет аптечка, на среднем - 50/50, на высоком - 90%, что аптечки не будет. Совсем другой коленкор выходит?
  2. Побочный эффект универсальности. асдс видит их в гейм.графе, но совершенно без понятия нужны они тебе или нет. Наверное можно было бы проверить, есть ли объекты кроме графпоинтов и не сохранять их. Возможно пропали аи-связи между локациями и НПЦ не может найти путь со свалки на кордон. храи вроде пишет в лог все найденных/ненайденных связях между локациями.
  3. abramcumner

    Разговоры о модах

    Вебархив более менее восстановился. Последние годы битые. Если брать ранние годы(2013), то на вид все норм.
  4. Неужели ГСЦ это сделает?! Ограниченный по объему инвентарь. Шедевр. 12/10. Все-таки мы играем за сталкера, охотящегося за артефактами, а не за пылесос, засасывающий все, что видит. Вот это реально нужная вещь, а не все эти ваши разгрузки/кармашки. Потому что это игра и это очередная игровая условность, как и во всех играх?
  5. Из ролика? Не будет. Потыкал по видео, сколько увидел открытых местностей с большой дальностью и солнечной погодой, все перечислил. Сейчас не начало нулевых, можно и на неровности ландшафта полигонов накинуть и деревья нормально посадить. Мест с дальностью обзора больше 200м в ролике практически нет. Поэтому претензии к дистанции обзора - очередной типичный хейт.
  6. Сейчас слава богу не начало нулевых, интернет есть у всех. Каждый может посмотреть и на "хорошую графу" и на "большие дистанции". Как рука-то поднимается, такое набирать... Дааа, с тех пор ничего стоящего не вышло, да и не выйдет... Синдром утенка - жесткая штука. В видео с любой высоты(что на крыше у стрелка, что на стреле крана) отличный обзор, отличные виды, отличная дальность прорисовки. Хейтерство пробивает новое дно. Дальность прорисовки, английская озвучка(о которой не написал ни один англоговорящий) не нравятся посетителям амк. С нетерпением жду следующих серий!
  7. graph_id - номер вершины в глобальном графе. Хранится в game.graph. В ТЧ лежит в отдельном файла, в ЧН/ЗП встроен в all.spawn. В нем же хранится список локаций и соответствие вершин локациям. node_id - номер ai-ноды в аи-сетке локации. Хранится в соответствующем level.ai
  8. Выравнивания в нет-пакетах точно нет. Все данные реальные. Эти байты пишутся/читаются в se_stalker.script STATE_Write/STATE_Read 02 - u8, job_online 00 - bool, was_in_smart_terrain 00 - bool, death_droped
  9. 0000 | 1C0101007374616C6B6572006573635F | ....stalker.esc_ 0010 | 6C61676572310000FE3F1151C376029E | lager1. ... 00C0 | FFFF6163746F72735C6E6F766963655C | яяactors\novice\ 00D0 | 677265656E5F7374616C6B65725F3200 | green_stalker_2. 00E0 | 000001050000803F0000000000000000 | (acdc)equipment_preference: 4 байта длина массива, элемент массива - 1 байт в движке CALifeHumanBrain::m_cpEquipmentPreferences 00FF | 05 | 0100 | 0000000202000101 | (acdc)main_weapon_preferences: 4 байта длина массива, элемент массива - 1 байт в движке CALifeHumanBrain::m_cpMainWeaponPreferences 0108 | 0400000000020002 | 0110 | 24656469746F720000FFFF020000 | $editor.
  10. abramcumner

    Разговоры на компьютерную тему

    Да уж, web archive взломали. Должны востановить по идее.
  11. @Balavnik с этим active perl`ом у меня все работает без бубнов(https://disk.yandex.com/d/ApCgpkiCC5E9SA).
  12. Ошибка в нет-пакете обреза. Можно попробовать добавить ключ -nofatal, асдс с этим ключом будет игнорировать ошибки.
  13. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Haron_108 откуда этот черный экран? аивраппер?
  14. abramcumner

    Разговоры о модах

    Да. Можно попробовать копией на вебархиве пользоваться: https://web.archive.org/web/20220930184802/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Заглавная_страница
  15. Зачем ГСЦ выдыхала бы в феврале, если они выдохнули и перенесли релиз еще полтора месяца назад(12 января 2022-го). Отложили релиз не на неопределенное время, а на 8 декабря 2022-го. "зуб даю" или "финальная дата релиза" была назначена на 5 сентября 2024-го. @M_G в моем посте был смайлик если что. Локальный мем - не более.
  16. Что за дата КСТАТИ такая, финальная дата релиза же 5 сентября 2024-го
  17. Ты надергал фраз из абзаца про моддинг и его перспективы в С2. Чего и сколько лет тебе обещали в моддинге ГСЦ? Какие такие цацанки-обяцанки? Удивишься, но предзаказы всегда продают несуществующий продукт. Чем еще ты до сих пор возмущен? Какие-такие луженые утюги? Один трейлер и пару скринов? Вон же все ходы записаны в первом посте.
  18. И кто же это такой может быть... Прямо в точечку. Включаем голову, не переставляем рандомно ответы и все черное станет черным. Какие-такие цацанки-обяцанки? Сколько лет? СДК выложили через месяц после релиза ТЧ. Погодя выложили храи. Дальше слилились исходники движка и ресурсов. Где реклама и шелуха?
  19. @DarkSnowder с такими функциями нужен изначальный конфиг: buy_supplies = {=actor_rank_veteran} supplies_exp_2, {=actor_rank_experienced} supplies_exp_1, supplies_generic
  20. abramcumner

    Разговоры на компьютерную тему

    А Yamaha считает, что после кодека для большинства людей выходит отстой, который надо улучшить "Compressed Music Enhancer" https://manual.yamaha.com/av/22/src30a/ru-RU/9033300619.html Кодеки SBC и AAC. И вряд ли ПК заюзает AAC. https://manual.yamaha.com/av/22/src30a/ru-RU/9035589771.html Это все-таки не наушники, а 90-каких-то-ваттная штуковина. На каждом этапе качество чуток теряется и вот тебе уже нужен "Compressed Music Enhancer".
  21. @DarkSnowder тогда надо переработать функции, чтобы они соответствовали системе: -- функции на проверку ранга актора function actor_rank_newbie() return db.actor:character_rank() < 300 end function actor_rank_experienced() local rank = db.actor:character_rank() return rank >= 300 and rank < 600 end function actor_rank_veteran() local rank = db.actor:character_rank() return rank >= 600 and rank < 900 end function actor_rank_master() return db.actor:character_rank() >= 900 end
  22. Прочитай вслух свои условия. Если ранг ГГ меньше 900, то продавать ему как ветерану. <= в начале игры с рангом ноль, срабатывает это условие Если ранг ГГ больше или равен 900 и меньше 600, то продавать ему как опытному. Если ранг ГГ больше или равен 900, то продавать стандартно Я бы инвертировал условия или в конфиге или в функциях. Например, так: buy_supplies = {!actor_rank_veteran} supplies_exp_2, {!actor_rank_experienced} supplies_exp_1, supplies_generic Тогда звучало бы более логично: Если ранг ГГ больше или равен 900, то продавать как ветерану. Если ранг ГГ меньше 900 и больше или равен 600, продавать как опытному. Если ранг ГГ меньше 600, продавать стандартно.
  23. Как в Dying light. Игрок может пргласить в свою игру других игроков. Сюжет двигается только у него, остальные по факту просто качаются, собирают лут. Между катсценами/диалогами бегают 4 скифа. Второстепенные скифы могут бегать только в каком-то радиусе от главного. Когда какой-то скиф начинает диалог, остальным предлагает телепортироваться к начавшему. Ну или начавший диалог будет всех дожидаться. В катсценах/диалогах скиф остается один. В диалогах подсвечивается, что выбрали другие скифы. У хоста приоритет, если были выбраны разные варианты ответов. Но про кооператив ГСЦ ни разу не говорили. Под мультиплеером они имеют ввиду старый мертвый сталкерский мультиплеер.
  24. Ну давай еще разок. Попробуй сконцентрироваться на сталкер2 и ролике "сталкер2 - все", а не абрамкумнере. Что тебя в нем взволновало? Почему его должны посмотреть посетители АМК? Какую новую информацию он дает? Если сложно ответить на эти вопросы, давай обсудим мои мысли о с2 и ролике. Напомню их. Конкретно сейчас разработчики начали выходить к людям и давать интервью. Игру начали отдавать журналистам и возить на выставки. Теперь ГСЦ выглядит как компания, у которой есть более менее готовая игра. Ну и когда-то Григорович так планировал релиз: промо-компания и через полгодика релиз. Похоже это время пришло. Поэтому странно сейчас пихать всем ролик с названием "сталкер2 - все". По-моему ровно наоборот - именно сейчас видно, что С2 на финишной прямой. Это не говоря уже о том, что уже год назад после слива билда, можно было понять, что игра есть, ее допилят и выпустят.
×
×
  • Создать...