Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 883
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    17,013 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну это как бы логично. MACT экзешники не меняет, а добавляет спец. ключи в реестр. При переносе экзешников реестр не переносится.
  2. Да, для редактора погоды. Но С# сейчас в студии ставится по умолчанию. Еще сразу скачай/установи английскую локализацию. Будет на порядок проще разбираться.
  3. @Graff46, классические приложения. Ведь сталкер это классика. А зачем тебе локальные макеты? Что просто не запустишь vs_community.exe?
  4. abramcumner

    X-Ray extensions

    https://github.com/KRodinn/OGSR-Engine КД перенес правки ОГСЕ на исходники, а здесь допиливают. Сборка - скачал архив, выбрал в меню студии "Build solution".
  5. Может НИ не начинал или не ту лампочку убрал? В алл.спавне лампа может располагаться довольно далеко от костра. Проверь координаты зоны костра и лампочки: x и z должны совпадать, y у лампы чуть выше. И вроде в ТЧ у некоторых костров было по две лампы На р2 все должно убираться, в куче модов есть гаснущие костры, там и освещение убирается.
  6. Такое должно быть только на р1. На р2 освещение должно убираться синхронно с правкой алл.спавна. Это освещение запеченное xrLC в лайтмапах. то есть @_Val_ предлагает убрать в СДК костер и перекомпилировать локацию
  7. abramcumner

    OGSE - Флудилка

    Так проблема не в нет-пакетах, а в сохранении? В компрессоре была х64 ошибка, хотя вроде в репозитории она пофикшена.
  8. abramcumner

    OGSE - Флудилка

    Ну отлаживать на релизе само по себе ужас-ужас, нет-пакеты ни при чем. Небось отладочная конфигурация сразу бы все показала. Вроде в х64 ЧН/ЗП проблем с нет-пакетами не было.
  9. Тогда так: luabind::object return_lua_table() { luabind::object result; result[1][1] = float; result[1][2] = string; result[1][3] = float; ... return result; }
  10. А что в луашной таблице-то? По идее xr_vector<int> return_lua_table() { return {1,2,3,4,5}; } должен автоматом возвращать луашную таблицу.
  11. abramcumner

    Разговоры о модах

    А вот кстати товарные знаки "сталкер": http://www.findtm.ru/search.pl?type_id=1&save=1&keyword=СТАЛКЕР "Сталкер" принадлежит Григоровичу до 2020 года во всяких брелках, пиве, водке. А в играх у него только "сталкер тени чернобыля" и "сталкер зов припяти". У тени чернобыля уже срок вышел, можно занимать самим Вон там у кого-то на мыло "сталкер" права.
  12. abramcumner

    Разговоры о модах

    Даже не знаю какой смайлик поставить. Пусть будет такой - Григорович пришел в суд и сказал, у меня есть товарный знак "S.T.A.L.K.E.R. shadow of Chernobyl", засудите чудиков со знаком "STALKER ONLINE". На что суд ему сказал - вообще не похожи, успокойся. У Григоровича нет бренда "сталкер", есть "сталкер тень чернобыля", ну и наверное "сталкер чистое небо" и "сталкер зов припяти".
  13. abramcumner

    Разговоры о модах

    Странно, а что пишет? Залил на яндекс-диск: https://yadi.sk/i/-x1SM58z3UKX38 https://yadi.sk/i/5FyXXEYk3UKWw9
  14. abramcumner

    Разговоры о модах

    И не с восток геймс, а с кибертайм системс, и не выиграл, а проиграл. http://kad.arbitr.ru/Card/0b6a265d-ecf8-4ecf-a641-010eb1a28a64 http://kad.arbitr.ru/Card/bc2d04c1-bdf6-403e-b157-58019437f13d Спойлер: точки не при чем
  15. abramcumner

    Разговоры о модах

    Что значит "точно нет"? Если баг воспроизвели и исправили, то нет. Если не исправили, конечно есть. Что там точно будет, так это названия функций вместо абстрактных чисел. Может и про баг можно кому-то написать. Ты же вроде сам и писал про подземный стук и телепатов. Есть тема на форуме - спроси в ней, 404 - спроси, обновят ссылку.
  16. abramcumner

    Разговоры о модах

    Да эти движкоделы вообще редиски - заставляют сидеть на десятилетнем движке вместо свежих.
  17. А что в логе строчкой выше написано? Там должны быть имя НПЦ, имя секции.
  18. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это обычный храи, только у тебя в батнике кто-то слеш удалил.
  19. Эта строчка так и останется в xrgame_stubs.asm. org 105602E8h - shift g_Actor dword ? В с++ напишешь: extern CActor* g_Actor; И можешь обращаться к g_Actor из c++.
  20. Я знаю, что такое ORG, и еще раз повторю ORG в асме, в с++ extern. Нет у компилятора никаких ограничений, с++ может генерировать точно такие же объектники, как и асм. Ну и я как бы делал хрей-экст на с++
  21. Можно, линкеру все равно откуда берутся объектные файлы. Они там не нужны. В с++ части extern CActor* g_actor; а ORG асмовой части. Разбираешься с манглингом имен и можно писать в хрей-экст на с++.
  22. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    По памяти ограничений нет, но надо проверять - могла где-нибудь какая-нибудь незамеченная бяка остаться. Но сами по себе оксидженовцы ее не найдут. Надо фигачить большие локации, высокополигональные модели, гонять их на компиляторах/движке. Писать про глюки разработчикам. Потоков ровно столько же - один Пока параллелят загрузку уровней.
  23. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да там вроде обычный ЗП до сих пор. Любой ЗП-мод должен работать(ну почти любой - некоторые скрипты/шейдеры надо будет адаптировать, если они в моде менялись). Специальные оксиджен моды естественно не скоро появятся, их еще надо сделать - ведь оксиджен и сам недавно появился.
  24. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, в смыле? оксиджен х64 отлично работает. Ну или ты уже на пенсии
  25. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    По ссылке компиляторы. Это конечно часть СДК, но не вся. Компиляторы у Oxygen уже х64, все баги вроде зачищены.
×
×
  • Создать...