-
Число публикаций
1 883 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
17,013 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Тогда зачем про щупанье пишешь? У меня вот лежит денди, она даже не включается, значит консоли отстой. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
И этот человек в который раз говорит о личном щупанье Может сначала самому пощупать ПК? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Номер билда -
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я все понимаю Скорей всего там действительно аи-переход в ТД. Надо смотреть гейм.граф. И также скорей всего где-то рядом респавнер собак. Его можно посмотреть каким-нибудь "глазом чернобыля". Но так просто не отключишь: все респавнеры переодически спавнят живность, алайф пытается их куда-то пристроить, если находит гулаг, то привязывает живность к гулагу и живность топает от респавнера к гулагу. Ты убиваешь собак в ТД, респавнер собак на кордоне их спавнит и они неспеша топают в ТД на замену. Возможно собаки идут и не в ТД, просто через ТД путь короче. По-хорошему на время сценки надо у гейм-вертекса в тоннеле менять маску на "идет сценка". Участникам можно будет там находиться, а остальные пойдут в обход. Но это править движок/скрипты, короче сталкер2 -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
2027, не? 20 лет спустя. Прикольно... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Совсем не факт -
Естественно маленький. Правильные размеры похоже 2.8м Х 0.7м Х 0.8м. Если у него было в 100 раз меньше, то высота должна была бы быть 0.8см. А если как на твоем скрине - значит что-то еще уже сломал, с масштабированием. 1. А куда торопились? Я предлагал сделать маленькую локацию с домиком. Если домик осилить - дальше как по маслу пойдет. 2. Не надо паниковать. Уверен, макс внутри себя прекрасно справляется с разными единицами измерения. Да и увеличить в 100 раз не проблема, для такого крутого максера, как у тебя. 3. Настрой единицы измерения в своем максе. Размеры блока у тебя на скрине правильные, только похоже он куда-то уехал. То ли ты что-то еще не настроил, то ли уже сломал.
-
Чет великоват. У него высота 0.8см должна быть
-
У тебя центр масс в 982, -321,... Может блок там поискать?
-
@Lebedev30, мне кажется, дело не в сохранении. Не так было сделано гораздо раньше. Во-первых успокойся, не надо прыгать по версиям макса, виртуалкам, рандомно менять неизвестные параметры и все такое. Такое поведение тебе еще аукнется - все, что ты наменял, придется возвращать обратно. Или опять полезут странные глюки из-за какого-нибудь параметра. Начни с самого начала, с настройки 3d max. Похоже, что был пропущен пункт 1 из описания: "установить единицы измерения в метры". Из-за этого у тебя все слишком маленькое, в сдк ты работаешь на гигантском приближении, поэтому у тебя там камера и скачет.
-
Почему в 1000? У тебя бетонный блок 29 метров? Может быть все-таки в 100? На самом деле угарно. Теперь понятно почему у тебя в СДК камера скакала
-
Это не моя инструкция. И она правильная, а я спутал с игровым деморекодом.
-
А точно в фпс дело? Вроде в СДК нет зависимости скорости полета от фпс. Может ты шифт зажимаешь? Еще можно попробовать в левом нижнем углу меню Render вроде понаставить галочек типа Realtime Ligthing и все такое. Должно фпс снизить по идее.
-
@Lebedev30, отложите пока свою гигантскую карту в сторону. Отладьте тех. процесс сначала. Пусть максер за 5 минут сделает маленькую карту с дорогой, домом и деревом. Ты ее затянешь в СДК, сбилдишь и подключишь в игре.
-
| | cannot find thm: c:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\marsh\marsh_map.thm
-
А ты сам-то делаешь описания по решенным проблемам, дополняешь неясные моменты существующих описаний ? Потому описаний и нет.
-
Не миксер, а максер - тот, кто работает в здмакс
-
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Не замерял сквирелл/гинти/луаджит с b и print(b)? -
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Ну ты хотя бы внутри цикла напиши a += i и результат выведи. Просто чтобы знать, что цикл реально выполнялся Что насчет луаджит? -
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Это тебе решать Посмотрел библиотеки биндинга для squirell, очень похожи на луабинд, возможно правки экспорта будут состоять из замены def на deffun и добавлении скобочек. Луа и луаджит разные вещи. Ну и низкие результаты на каких операциях и по сравнению с чем. Ну напиши тестовую программку с вызовом луа/сквирелл/гинти/другой_встраиваемый_язык и замерь скорость. -
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Graff46, да. Еще разобраться с коллбеками и скриптовыми клиентскими/серверными классами. -
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
ЧН и ЗП. А что луабинд? Для скварелл и гинти он не нужен, там какие-нибудь свои библиотеки биндинга к с++. -
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Ага. Запускать вроде с ключом -editor. Можно настраивать параметры погоды и сразу же видеть изменения. Ну один уже добавлен. Делай по аналогии и добавишь. -
Только #small.dds. Все остальное через конфиги.
-
@Zagolski, именно так и действует обход аномалий в АМК. Остальные НПЦ попадают в исключения, а ему одному подрубаются. Надо посмотреть в скриптах условия включчения схемы обхода аномалий. И использовать кстати любую другую схему обхода, по-моему во всех из них в рестрикторы пишутся не все аномалии на уровне, а только ближайшие.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды