Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 883
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    17,013 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. Тогда зачем про щупанье пишешь? У меня вот лежит денди, она даже не включается, значит консоли отстой.
  2. И этот человек в который раз говорит о личном щупанье Может сначала самому пощупать ПК?
  3. Я все понимаю Скорей всего там действительно аи-переход в ТД. Надо смотреть гейм.граф. И также скорей всего где-то рядом респавнер собак. Его можно посмотреть каким-нибудь "глазом чернобыля". Но так просто не отключишь: все респавнеры переодически спавнят живность, алайф пытается их куда-то пристроить, если находит гулаг, то привязывает живность к гулагу и живность топает от респавнера к гулагу. Ты убиваешь собак в ТД, респавнер собак на кордоне их спавнит и они неспеша топают в ТД на замену. Возможно собаки идут и не в ТД, просто через ТД путь короче. По-хорошему на время сценки надо у гейм-вертекса в тоннеле менять маску на "идет сценка". Участникам можно будет там находиться, а остальные пойдут в обход. Но это править движок/скрипты, короче сталкер2
  4. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    Естественно маленький. Правильные размеры похоже 2.8м Х 0.7м Х 0.8м. Если у него было в 100 раз меньше, то высота должна была бы быть 0.8см. А если как на твоем скрине - значит что-то еще уже сломал, с масштабированием. 1. А куда торопились? Я предлагал сделать маленькую локацию с домиком. Если домик осилить - дальше как по маслу пойдет. 2. Не надо паниковать. Уверен, макс внутри себя прекрасно справляется с разными единицами измерения. Да и увеличить в 100 раз не проблема, для такого крутого максера, как у тебя. 3. Настрой единицы измерения в своем максе. Размеры блока у тебя на скрине правильные, только похоже он куда-то уехал. То ли ты что-то еще не настроил, то ли уже сломал.
  5. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    Чет великоват. У него высота 0.8см должна быть
  6. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    У тебя центр масс в 982, -321,... Может блок там поискать?
  7. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Lebedev30, мне кажется, дело не в сохранении. Не так было сделано гораздо раньше. Во-первых успокойся, не надо прыгать по версиям макса, виртуалкам, рандомно менять неизвестные параметры и все такое. Такое поведение тебе еще аукнется - все, что ты наменял, придется возвращать обратно. Или опять полезут странные глюки из-за какого-нибудь параметра. Начни с самого начала, с настройки 3d max. Похоже, что был пропущен пункт 1 из описания: "установить единицы измерения в метры". Из-за этого у тебя все слишком маленькое, в сдк ты работаешь на гигантском приближении, поэтому у тебя там камера и скачет.
  8. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    Почему в 1000? У тебя бетонный блок 29 метров? Может быть все-таки в 100? На самом деле угарно. Теперь понятно почему у тебя в СДК камера скакала
  9. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    Это не моя инструкция. И она правильная, а я спутал с игровым деморекодом.
  10. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    А точно в фпс дело? Вроде в СДК нет зависимости скорости полета от фпс. Может ты шифт зажимаешь? Еще можно попробовать в левом нижнем углу меню Render вроде понаставить галочек типа Realtime Ligthing и все такое. Должно фпс снизить по идее.
  11. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Lebedev30, отложите пока свою гигантскую карту в сторону. Отладьте тех. процесс сначала. Пусть максер за 5 минут сделает маленькую карту с дорогой, домом и деревом. Ты ее затянешь в СДК, сбилдишь и подключишь в игре.
  12. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    | | cannot find thm: c:\x-ray_cop_sdk\editors\gamedata\textures\marsh\marsh_map.thm
  13. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    А ты сам-то делаешь описания по решенным проблемам, дополняешь неясные моменты существующих описаний ? Потому описаний и нет.
  14. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    Не миксер, а максер - тот, кто работает в здмакс
  15. Не замерял сквирелл/гинти/луаджит с b и print(b)?
  16. Ну ты хотя бы внутри цикла напиши a += i и результат выведи. Просто чтобы знать, что цикл реально выполнялся Что насчет луаджит?
  17. Это тебе решать Посмотрел библиотеки биндинга для squirell, очень похожи на луабинд, возможно правки экспорта будут состоять из замены def на deffun и добавлении скобочек. Луа и луаджит разные вещи. Ну и низкие результаты на каких операциях и по сравнению с чем. Ну напиши тестовую программку с вызовом луа/сквирелл/гинти/другой_встраиваемый_язык и замерь скорость.
  18. @Graff46, да. Еще разобраться с коллбеками и скриптовыми клиентскими/серверными классами.
  19. ЧН и ЗП. А что луабинд? Для скварелл и гинти он не нужен, там какие-нибудь свои библиотеки биндинга к с++.
  20. Ага. Запускать вроде с ключом -editor. Можно настраивать параметры погоды и сразу же видеть изменения. Ну один уже добавлен. Делай по аналогии и добавишь.
  21. abramcumner

    "Погодная Мастерская"

    Только #small.dds. Все остальное через конфиги.
  22. @Zagolski, именно так и действует обход аномалий в АМК. Остальные НПЦ попадают в исключения, а ему одному подрубаются. Надо посмотреть в скриптах условия включчения схемы обхода аномалий. И использовать кстати любую другую схему обхода, по-моему во всех из них в рестрикторы пишутся не все аномалии на уровне, а только ближайшие.
×
×
  • Создать...