-
Число публикаций
1 875 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
16,868 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
Ну я бы списал на то, что converter берет спавн и графпоинты из level.spawn, а они в ТЧ совсем не финальные. Для хоть какого-то совпадения с финалкой ТЧ, надо перед декомпиляцией сделать "aiwrapper -split_spawns". Он синхронизирует level.spawn`ы c all.spawn`ом. И то даже потом 1 графпоинт теряется вроде
-
add_effect говорит движку немного другое: что, когда сталкер выполнит "action_camper_patrol", выставятся свойства properties["end"]=true и stalker_ids.property_enemy=false(то есть не будет врагов). На каждом апдейте движок расчитывает, что нужно предпринять НПЦ, чтобы разгадать загадку зоны. Одно из условий разгадывания загадки - отсутствие врагов. За устранение врагов отвечает action_combat_planner. В xr_camper.script ниже кода, который ты привел, action_combat_planner добавляется условие properties["close_combat"] == true. То есть кемпер-скрипт говорит движку, что устранить врагов на близкой дистанции(properties["close_combat"] == true) можно через action_combat_planner, на дальней через action_camper_patrol. Когда ты убираешь из эффектов action:add_effect (world_property(stalker_ids.property_enemy, false)) , то врагов на дальней дистанции становится нечем устранять и все зависает. И снова Отладочная сборка такие моменты подробно расписывает: из-за чего не получается разгадать загадку зону, какие сейчас свойства мира и тому подобное.
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
abramcumner ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Сначал ты в a положил t[1][1], потом t[1][1][1]. Почему в t что-то должно было измениться? Если думать в терминах ссылок, то сначала в а положили ссылку на таблицу второго уровня, потом в а положили ссылку на таблицу 3 уровня. Таблица t при этом никак не модифицировалась. -
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
В описании якобы все плюшки из хрей-экстеншенс перенесены. Надо уточнять у авторов на гитхабе. -
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Graff46, https://github.com/KRodinn/OGSR-Engine -
@Zagolski, исходники выложены - любой может продолжить А так да, движки допилены, сдк допилен, компиляторы допилены - должно быть поприятней возиться с большими локациями. Правда тупиковый путь - нужно не большие локации делать, а пилить нормальный стриминг. Но это двигоправы тормозят.
-
Юг зоны(http://ap-pro.ru/forum/129-11234-1) - склеены все локации до бара. Да и просто локации: агро+подземка, тд+х18, бар+дт можно назвать бесшовными
-
Это же и есть функционал СДК. Ставишь в СДК в одно место два Sound Source: дневной и ночной и настраиваешь им время работы.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А чего в ЛС, кидай сюда или в сборочный цех. -
Просто по-видимому несколько разных ошибок, выглядящих одинаково. При ошибке с лодами переименование помогает. Однако есть еще ошибка с большим количеством файлов/вложенности в gamedata/rawdata. С ней очевидно переименование не помогает, так как файлов остается столько же Тогда только выносить из СДК, как написал @CuJIbBEP.
-
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Проверять границу при добалении мобам в рестрикторы и не добавлять? -
Никаких исключений - у каждого получившего награду "Почетный АМКашник" должно быть право написать в ответ "спасибо" словами.
-
Готовые сборки 7 патча
abramcumner ответил на тему форума автора mr.Proper в Скрипты / конфиги / движок
По-другому. Используется OpenAL Soft, которому eax.dll не нужен. И возможно даже лучше, благодаря HRTF. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Тогда просто был бардак. Каждый придумывает фичи и пилит их, забивая на игру. Одни р2 впилили - из-за которого пришлось менять локации, сдк, компиляторы и прочее и прочее. Другие а-лайф, которого никто не видит, третьи локации, которые никуда не вошли. В 2002, да и в 2005 можно было и только р1 выпускать. К 2007 выпустили бы следующую игру с р2 и радостной командой в полном составе. Не было никакого "кропотливо" - куча же недоделанных вещей, на которые тупо поставлены заглушки, чтобы не вылетали. Нет, просто, обжегшись на молоке, на воду дуешь. Брали пару основных фич и делали упор на них. ЧН - дх10, война группировок. ЗП - сайд-квесты и трансформация войны группировок в подобие сталкерского алайфа. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Илья Толмачев, создал Flying Cafe for Semianimals, игра Cradle. Алексей Сытянов(koan), создал 8D Studio, игра Sketch Tales в раннем доступе. В конце трейлера "От разработчика сталкера". Татьяна Мелещенко, была АИ-программером в С2, потом зафигачила Ведьмака 3 в роли Gameplay Programmer -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну так завтра ровно месяц с "анонса". Какая-никакая, а дата -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Тогда чего удивляешься культу? Переворачивать - это объявлять человека, 7 лет только тратившего деньги, жадным срубальщиком бабла. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Почему бы и нет. Если в невыполнении ВСЕГДА виноват руководитель, то и выполненяются задачи ТОЛЬКО БЛАГОДАРЯ руководителю. Сталкер вышел - Виват Григорович!!! Сразу видно матерого бизнесмена. Тратить бабки и не получать прибыль - только так деньги и зарабатывают. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Потому что не было никакого нормального СДК. ГСЦ работало ровно в том, что сейчас есть у моддеров. Единственно, что была отладочная версия движка - там много полезной инфы выводится. Доказать отсутствие естественно не могу, но было слито все, что можно и нельзя, и никаких намеков, на что-то другое нигде не было. И блюпринт я привел не как что-то лучшее или еще какое(и я совершенно не уверен, что визуальные скрипты лучше, ты же видел статью про двери), а только к тому, что в УЕ уже есть один скриптовый язык и добавлять еще один(например, луа) смысла нет. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Все правильно говоришь. Программисты сами над собой угарают, что было бы, если программисты занялись строительством Типа такого: https://toster.ru/q/6866 . Но пока то, что сам видишь. С другой стороны замечу, вряд ли ты что-то 7 лет строил У долгостроя тоже приколов хватает. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Прекрасно! Раскажи как моды ставятся, в чем делаются. Что за моды? Как сильно игру меняют? Скины оружия или там сюжет новый добавляют? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Вот я и говорю, у тебя как будто два состояния: - ГСЦ боги, модмейкеры падальщики - ГСЦ криворуки, все сделали модмейкеры. На деле и те и другие большие умницы и молодцы. Каждый делает свой кусочек, все вместе складывается в шедевры. Бардак молодец, но с асдс и хрей-тулс не сделаешь х64. х64 опять же не сделашеь без исходников, которые слили ГСЦ. Ну и опять же не надо забывать про банальный технический прогресс. Ты думаешь об х64, ГСЦ думало о 512Мб. Ты используешь 4к текстуры, а у многих в инвентаре была каша, когда в модах увеличили текстуру с иконками. Одни решения были хороши тогда, сейчас другие. Ну я бы от С2 в плане моддинга многого не ждал Это ТЧ собирали из камней и палок, здесь конфиги, там скрипты на луа. В УЕ все отлажено - вот тебе готовый блюпринт, вот тебе готовый редактор. Вышедших игр на УЕ с поддержкой моддинга, как-то не припоминается. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Прямо наигрубейших точно нет - все три игры проходимы и более менее не вылетают. Косяков бесспорно хватает - взять доисторические исправления 30 дней игры(хотя это в основном АМК сам же и привнес) или бесконечного спавна(когда не сохранялось/криво сохранялось время последнего спавна). А кто и где их возносит? Это у тебя настроение меняется от богов до каличной лошади. Какие-то части игры сделаны хорошо, какие-то не очень. Но все модмейкерство живет на потенциале, заложенном ГСЦ. Конкретно в случае х64, вся работа модмейкеров свелась к выбору х64 из выпадающего списка платформ и правки 5 мест, где ГСЦ "о, ужас!" не подумало о том, что под х64 переменная будет размером 8 байт. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну с х64 ты переоцениваешь модмейкеров и недооцениваешь ГСЦ. Вся заслуга модмейкров в х64 заключается в исправлении полудюжины "ошибок" на мегабайты кода. Это ГСЦ так написали код, что он без проблем собрался и под х64. Еще заслуга разработчиков луаджита 2.0. Это они сделали версию 2.0 работающую под х64. Во время ГСЦ луаджита, работающего под х64, просто не было. -
Вряд ли кто-то сталкивался Похоже, сломал сохранение self.start_position_filled в se_actor.script и у тебя при каждой загрузке вызывается sim_board.fill_start_position Проверить просто - добавить вывод в лог в fill_start_position. Чинить сложнее - искать почему не сохраняется/загружается флаг.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды