-
Число публикаций
1 883 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
17,013 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну если с2 будет таким же коридорным, меня устроит. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
В первую очередь оно нам не надо Григорович уже выпустил N годных игр, а сколько выпустил abramcumner или M_G? ГСЦ сейчас набирает людей на сталкер2, хочешь интерактива, иди в команду. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Так он ответил на вопрос: "а что это за неанонсированный проект значится в профиле у его брата, работающего в ГСЦ" А в профиле брата было: - Сталкер2, - неанонсированный проект, - казаки 3. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Оптимист В 2019 скажут: "разработка закрыта". -
Однозначно у автора. Автор же сотворил фиговину, которая показалась игроку более важной/интересной, чем несомненно восхитительный диалог с персонажем Х. Вводишь ограничение по времени - предусмотри, что игрок не успеет к этому времени. Делаешь убиваемыми квестовых персонажей - предусмотри, что они помрут. Вроде азы квестодельства. Вообще возможно, способов взаимодействия с миром у игрока, прямо скажем, кот поплакал. А влияющих на квесты и того меньше. Но об этом и речи не идет. Надо хотя бы свои выкрутасы предусматривать. Поставил ограничение по времени - сделай вариант, когда игрок не успел.
- 14 177 ответов
-
- 5
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Universal ACDC и другие perl-скрипты
abramcumner ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
@UriZzz, попробуй в папке levels создать папки ai_test, I03_agroprom_hw. -
Экшены всегда ищутся. Смотри, алгоритм такой: 0. Есть граф из состояний мира(набор свойств) и экшенов, которые обещают перевести мир из одного состояния(набор прекондишенов) в другое(набор эффектов). 1. вычисляются все зарегистрированные свойства мира, для этого вызываются их эвалюаторы 2. берется финальное состояние мира(свойство мира "загадка решена" = true) 3. ищется путь в графе от текущего состояния до финального. Как правило мир в финальное состояние переводит xr_actions_id.alife. С учетом добавленного properties["end"] в прекондишене у xr_actions_id.alife раньше подходил action_camper_patrol(он переводил properties["end"] из false в true). А после удаления из эффектов никакой экшен не подходит. На этом благополучно и зависает.
-
Ты удалил action:add_effect (world_property(properties["end"], true))? Несколькими строками ниже это свойство добавляется в прекондишен к xr_actions_id.alife. Так он вообще не сможет ничего вывести - не найдет ни одного action, который properties["end"] в true переведет.
-
Ну я бы списал на то, что converter берет спавн и графпоинты из level.spawn, а они в ТЧ совсем не финальные. Для хоть какого-то совпадения с финалкой ТЧ, надо перед декомпиляцией сделать "aiwrapper -split_spawns". Он синхронизирует level.spawn`ы c all.spawn`ом. И то даже потом 1 графпоинт теряется вроде
-
add_effect говорит движку немного другое: что, когда сталкер выполнит "action_camper_patrol", выставятся свойства properties["end"]=true и stalker_ids.property_enemy=false(то есть не будет врагов). На каждом апдейте движок расчитывает, что нужно предпринять НПЦ, чтобы разгадать загадку зоны. Одно из условий разгадывания загадки - отсутствие врагов. За устранение врагов отвечает action_combat_planner. В xr_camper.script ниже кода, который ты привел, action_combat_planner добавляется условие properties["close_combat"] == true. То есть кемпер-скрипт говорит движку, что устранить врагов на близкой дистанции(properties["close_combat"] == true) можно через action_combat_planner, на дальней через action_camper_patrol. Когда ты убираешь из эффектов action:add_effect (world_property(stalker_ids.property_enemy, false)) , то врагов на дальней дистанции становится нечем устранять и все зависает. И снова Отладочная сборка такие моменты подробно расписывает: из-за чего не получается разгадать загадку зону, какие сейчас свойства мира и тому подобное.
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
abramcumner ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Сначал ты в a положил t[1][1], потом t[1][1][1]. Почему в t что-то должно было измениться? Если думать в терминах ссылок, то сначала в а положили ссылку на таблицу второго уровня, потом в а положили ссылку на таблицу 3 уровня. Таблица t при этом никак не модифицировалась. -
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
В описании якобы все плюшки из хрей-экстеншенс перенесены. Надо уточнять у авторов на гитхабе. -
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Graff46, https://github.com/KRodinn/OGSR-Engine -
@Zagolski, исходники выложены - любой может продолжить А так да, движки допилены, сдк допилен, компиляторы допилены - должно быть поприятней возиться с большими локациями. Правда тупиковый путь - нужно не большие локации делать, а пилить нормальный стриминг. Но это двигоправы тормозят.
-
Юг зоны(http://ap-pro.ru/forum/129-11234-1) - склеены все локации до бара. Да и просто локации: агро+подземка, тд+х18, бар+дт можно назвать бесшовными
-
Это же и есть функционал СДК. Ставишь в СДК в одно место два Sound Source: дневной и ночной и настраиваешь им время работы.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
abramcumner ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А чего в ЛС, кидай сюда или в сборочный цех. -
Просто по-видимому несколько разных ошибок, выглядящих одинаково. При ошибке с лодами переименование помогает. Однако есть еще ошибка с большим количеством файлов/вложенности в gamedata/rawdata. С ней очевидно переименование не помогает, так как файлов остается столько же Тогда только выносить из СДК, как написал @CuJIbBEP.
-
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Проверять границу при добалении мобам в рестрикторы и не добавлять? -
Никаких исключений - у каждого получившего награду "Почетный АМКашник" должно быть право написать в ответ "спасибо" словами.
-
Готовые сборки 7 патча
abramcumner ответил на тему форума автора mr.Proper в Скрипты / конфиги / движок
По-другому. Используется OpenAL Soft, которому eax.dll не нужен. И возможно даже лучше, благодаря HRTF. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Тогда просто был бардак. Каждый придумывает фичи и пилит их, забивая на игру. Одни р2 впилили - из-за которого пришлось менять локации, сдк, компиляторы и прочее и прочее. Другие а-лайф, которого никто не видит, третьи локации, которые никуда не вошли. В 2002, да и в 2005 можно было и только р1 выпускать. К 2007 выпустили бы следующую игру с р2 и радостной командой в полном составе. Не было никакого "кропотливо" - куча же недоделанных вещей, на которые тупо поставлены заглушки, чтобы не вылетали. Нет, просто, обжегшись на молоке, на воду дуешь. Брали пару основных фич и делали упор на них. ЧН - дх10, война группировок. ЗП - сайд-квесты и трансформация войны группировок в подобие сталкерского алайфа. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Илья Толмачев, создал Flying Cafe for Semianimals, игра Cradle. Алексей Сытянов(koan), создал 8D Studio, игра Sketch Tales в раннем доступе. В конце трейлера "От разработчика сталкера". Татьяна Мелещенко, была АИ-программером в С2, потом зафигачила Ведьмака 3 в роли Gameplay Programmer -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну так завтра ровно месяц с "анонса". Какая-никакая, а дата -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Тогда чего удивляешься культу? Переворачивать - это объявлять человека, 7 лет только тратившего деньги, жадным срубальщиком бабла.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды