Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 895
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    17,087 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. Есть такой баг - не баг. Может действительно поршень где не получил. А ты сколько раз сома встречал? Да точно думаю никто не знает. Главное за свои дела получать белые вспышки и не получать черные. Сколько вспышек и где получил? За оглушенного саула дают, за маяк без убийств, наверное за картину должны были давать, за спасение пленников на корабле, за корабль, под которым на маяк проезжаешь вроде дают, у барона можно получить две: оглушить избивающего раба и дальше еще один драчун будет(эту не получил, не успел среагировать). Вроде все - концовка хорошая. Бандитов везде убивал, кроме туннеля в конце, где Гюль попросила не убивать. Ветку с двойником не делал.
  2. @shahvkit, А ты запиши его фразу словами и осмысли, что он сказал. 1. Начинается словами "судя по всему" - то есть это домыслы. 2. "когда был собран костяк игры", "а русский текст остался тот же самый". То есть это какая-то очень ранняя стадия и они озучивали не привязываясь к анимациям и сценам. Что они вообще ожидали??? Сразу получить стопроцентное попадание? А еще получается, изначальный был все-таки русский язык. Извини, сейчас это бессмысленно с тобой обсуждать. Я представляю, как выглядят те же диалоги в поезде при игре на ютубе. Как написала Змея, нудное прослышивание обязательных роликов. Это все-таки игра, а ты получаешь фильм, ненарочно срежиссированный стримером.
  3. Я и говорю спасибо буке за Дамира без акцента. Я знаком с казахами выросшими в Казахстане, правда еще советском. У них нет акцента "гастарбайтеров". У бандитов напрягает не акцент, а "мля мля мля". Может быть в тексте так все и было, но слух режет очень сильно. Мужик из ролика как бы сам себе противоречит, то "рамки возможностей", то меняют целых персонажей. Не согласен. Отбирала актеров бука, о чем в ролике прямо говорится. 4а выбирала уже из предложенных букой кандидатур. Опять же Анну бука переделала сама, потому что прежняя показалась им недостаточно решительной. Опять же это слова мужика из ролика. Предлагаю запустить сталкер и прослушать вступительную речь Сидоровича, делов на 3 минуты. Анимация тупо не совпадает с голосом, даже по длительности. И, о боже, это не из-за кардинального отличия русского от английского. А всего лишь потому, что анимацию делали под озвучку профа(можно достать из билдов и она идеально ложится на анимацию), а в финалке Сидоровича озвучил професиональный актер. Теперь можно уже поговорить об отличиях русского от английского. Она действительно есть, и что, это кто-то отрицает? Профессиональных озвучивальщиков для этого и нанимают. Только вот есть одна засада, выше я ее описал, один и тот же текст, озвученный двумя разными людьми отличается сильней, чем русский от английского.
  4. Извини, но эта дичь какая-то. Если мир спасаешь - игра ого-го, если галактику - то вообще шедевр? Что-то поломано в такой системе оценок. И это не говоря уже про то, что тупо не понята игра. Как раз в исходе настоящее спасение мира и надежда, грандиознейшие открытия, по сравнению с которыми события предыдущих игр, не более чем игра в песочнице. Только об этом не написано крупными буквами, надо продумать и прочувствовать, и все - "игра про обыкновенность и заурядность". Это из этих роликов сделали вывод о корявости русской озвучки и первичности английского?! Мужик из ролика тупо обнаружил, что им оказывается не аудиокнигу надиктовать надо, а игру озвучить и им надо соотносить озвучку с игрой. "Судя по всему" - офигенный довод. А может просто они с озвучки трейлеров подошли к озвучке сцен в игре и оказалось, что это совсем разные вещи? Или что сцены в игре строились по прикидкам озвучки гейм-дизайнерами. И естественно при качественной озвучке другим человеком надо было править привязку к происходящему в игре. С интонационными ударениями тоже доставило - их для этого и наняли, чтобы они озвучили и расставили. Как бы они профессионалы в озвучке. Ну и понятно кто ответственен за бандитов Акцент казаху сумели убрать(за это им конечно спасибо, что настояли), а бандиты значит им норм были... Хотя может так и задумано... Они и так мерзкие типы, а с такой озвучкой мерзкие вдвойне. Также подача ролика улыбнула. Ах, Анну озвучивало 3!!! актрисы. А на деле одну можно сразу отмести - озвучила один самый первый ролик, выпущенный в спешке. А насчет двух оставшихся Анн - у меня только один вопрос к Буке. Они озвучивали персонажа, даже не узнав про его характер??? Пусть 4а им не прислало описания(что крайне сомнительно), но они первый раз игру озвучивают что ли. Могли бы и запросить. А так молодцы, что сделали другую озвучку с решительной Анной. Хотя лично мне понравились все три Анны. В 2019 пора бы уже отсеивать такое. Правда в сухом остатке получится обычный скучный тех. процесс. Не без косяков с обеих сторон, но с желанием делать работу качественно.
  5. Только вот по наполнению весь кордон, как одна двухметровая комнатка в метро. Не знаю, не знаю. Исход вот прям рядом со сталкером. Ему бы с социальных тем соскочить в нф - и прям тот самый сталкер. Вот по слухам в билдах сталкера была группировка "Грех" - один в один сомопоклонники. А Волга - про то, как они докатились до жизни такой. Надеюсь, сделают длц более сталкерские. И длц с фриплеем забацают - для ЛЛ они такой пытались сделать.
  6. @shahvkit, дальше будет хуже. В кат-сцены буквально будут заманивать горячительными напитками и прочими непотребствами. Именно кат-сцен, которые не пропустить из насчитанного тобой часа минут 20 наверное, а может и меньше, можно сбежать и с сюжетных кат-сцен, задание выдадут уже по "рации". Остальное время это сценки, просмотр которых абсолютно доброволен. Их в игре действительно гигантское количество. Хотя это же стрим - одна большая кат-сцена на 100% времени.
  7. Я бы сказал, что имеет 20 часов - я еще на Каспии, паровоз не заправлен. Это вторая крупная локация из якобы четырех. Где-то час потерян на волге из-за того что сейвы отказали, пришлось переигрывать довольно большой кусок. Это и близко не так.
  8. У меня лежат прямо в папке с игрой: - папка Metro Exodus Original Soundtrack с саундтреком - MetroExodus_Artbook_DoublePages.pdf Предзаказ на стиме правда.
  9. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    А build.cform для храи собрал х32-компилятором?
  10. Что фейк? Пост scynet`а до сих пор доступен на соседнем форуме. https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71769&view=findpost&p=1648737
  11. Ну из коллбека на смерть удалить, оставить вызов только в мяснике. "Умные_запчасти" умно считает запчасти. "Мясник" спавнит посчитанные запчасти, если подошел с правильным инструментом.
  12. По идее нет, отслеживаются хиты по костям моба и если хит в неудачную кость, количество частей уменьшается. Результаты этого подсчета наверное хранятся в таблицах m_tD и m_Tbl.
  13. @Капрал Хикс, тебе по идее вообще с пстором не надо заморачиваться. Если я правильно понял скрипт мясника, то когда ты юзаешь монстра и у тебя есть ножик, то спавнятся запчасти от монстра. По идее тебе надо следующий код из мясника: self.item = read_if_exist("s",nil,self.object:section(),"Spawn_Inventory_Item_Section",nil) if self.item then self.item_count = read_if_exist("f",nil,self.object:section(),"Spawn_Inventory_Item_Amount",1) else return end for i=1, self.item_count do alife():create(self.item, who:position(), who:level_vertex_id(), who:game_vertex_id(), who:id()) end заменить на вызов функции скрипт_реальных_частей.spawn_parts(self.object) из скрипта реальных частей монстра. Эта функция заспавнит, сколько ей надо запчастей.
  14. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Может быть конфиги: converter.ini и fsconverter.ltx?
  15. А ph_frequency что возвращает? Еще я на ЧН смотрел, но вроде физ. движок и не менялся во всей серии. Вечером посмотрю на ТЧ.
  16. Вот такой код у меня запускает гранату точно к ногам ГГ. Исправил формулу для расчета скорости И добавил разгон до этой скорости путем приложения силы. --! Запускает гранату к ногам ГГ --! @param id - id гранаты function throw_to_actor(id) local obj = level.object_by_id(id) local target = db.actor:position() local obj_pos = obj:position() local mass = obj:mass() local D = obj_pos:distance_to( target ) local g = 2 * 9.81 local Sx = target.x - obj_pos.x local Sy = target.y - obj_pos.y local Sz = target.z - obj_pos.z local mul = math.sqrt( g / (2 * D) ) local Vx = Sx * mul local Vz = Sz * mul local Vy = Sy * mul + g / mul / 2 -- Чтобы разогнать гранату до нужной скорости прикладываем к гранате силу на один шаг просчета физики local fixed_step = 0.01 -- шаг расчета физики, обратное значение можно получить из консольной команды ph_prequency local fx = Vx / fixed_step * mass local fy = Vy / fixed_step * mass local fz = Vz / fixed_step * mass local pshell = obj:get_physics_shell () pshell:apply_force( fx, fy, fz ) end
  17. abramcumner

    Разговоры о модах

    Если не брать сталкер, то таких игр тысячи и в них играют миллионы. И в сталкере это был бы интересный режим. Умираешь, твой трупик так и остается лежать на месте смерти, воскресаешь сталкером новичком на кордоне, дойдешь до трупика, подберешь все обратно. А как игрок ты знаешь нычки предыдущего сталкера и всю остальную инфу. Надо только продумать, как получить наследство в виде квестов, репутации и прочего от предыдущего персонажа. Почему новая игра? Какая разница, кто принес документы из х-18 или отключил выжигатель. Новый сталкер может идти дальше, опершись на плечи своих погибших товарищей. Добавить зал славы - вообще шикарно будет.
  18. Sx = dest.x - pos.x, dest - координаты точки назначения, pos - координаты точки отправления. Sy = dest.y - pos.y, Sz = dest.z - pos.z. Просто S - это непереименованная D = dest.distance(pos). Да, если задавать через импульс, надо еще на массу умножить.
  19. Именно силу? А то еще Галилей открыл, что гранаты летают по инерции(в полете на них не действуют никакие силы кроме силы тяжести). Граната отправляется в полет со скоростью V, которую приобретает за время маха. Можно задать через импульс(m * V). По x и z равномерное движение со скоростями Vx и Vz, формула S = V * t -> t = S / V По y равноускоренное движение S = V * t - g * t * t / 2 -> t = V +- sqrt(V * V - 2 * g * S) / g В точке назначения граната должна оказать одновременно по все трем осям одновременно, получается: Sx / Vx = Sz / Vz = Vy -+ sqrt(V * V - 2 * g * Sy) / g Выбираешь значение скорости по любой оси и вычисляешь значения для остальных двух. Если задать условие, чтобы запускать гранату с наименьшей скоростью, у меня получилось такие формулы: Vx,z = Sx,z * sqrt(g / D) / 2, Vy = (Sy + 2 * D) * sqrt(g / D) / 2, где D - расстояние до указанной точки. По идее в АМК должны быть те же самые формулы - там же пускали гранаты. Шел 2019 год...
  20. Без правки скрипта волкера или сохранения логики НПЦ всегда визуально будут разбегаться и с прописыванием в active и с добавлением on_info. То есть нужная секция волкера может и активируется правильно, но сам волкер заставит сначала явиться в начальную точку пути и только потом уже следовать по маршруту. С короткими путями волкеров игрок этого не замечает - пока игрок пробежит онлайн радиус НПЦ и начальную точку посетит и весь маршрут пройдет. С длинными путями всегда будет такая ерунда. Только держать такого НПЦ все время в онлайн или переводить на несколько гулагов.
  21. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    То есть стоят все флаги, кроме 0х40 [quote]flOfflineNoMove = 0x00000040; //По идее должен отвечать за отсутствие движения в //оффлайне, но не используется[/quote]
  22. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    1 + 2 + 4 + 8 = 0xf 1 + 2 + 8 = 0xb
  23. Просто ты кроме правки чисел делаешь что-то еще, например добавляешь/удаляешь фигурные скобки. В результате получается ошибочный файл, о чем движок тебе и сообщает. Еще смущает "62 страница" - возможно портит файл программа, в которой ты его редактируешь.
×
×
  • Создать...