-
Число публикаций
1 883 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
17,013 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Почему неизвестно? Это какой-то школьникначинающий 3д-артист, который решил накидать пропсов в кадр. Как результат бессмысленная детализация: бессмысленное электрооборудование на стене слева, бессмысленные трубы или обрывающиеся или уходящие неизвестно зачем в стену, бессмысленное укрепление странными арками. Да даже "шторки" висят не там и не так. -
Не знаю. Выкладывает @Zagolski вот здесь Стандартный подвал. Причем скрины это то, что на виду. За кадром там мама не горюй: на скринах р1 на дх11, мягкая вода на р1, пофикшено мерцание теней/ламп, до этого он сделал экранные отражения, как в ОГСЕ. На скринах выше настоящие - у домика в отражении видны доски снизу, например. Оптимизированы тени с учетом возможностей дх11 и прочее и прочее. Ну так в PP все это бы осталось. А могли бы бы заехать рендеры, х64 и прочее. Кому от этого хуже бы стало.
- 14 177 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
abramcumner ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
@ALEX BOY, и то и другое и третье Сталкер на метро 2033: Редактор уровней: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=34090&view=findpost&p=1651638 Что-то будет и для исхода: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71879&view=findpost&p=1651657- 346 ответов
-
- 2
-
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Это не к графике претензии же, а окну настроек. У ползунка в разделе графики предполагается, что слева фпс, справа качество. Двигаешь ползунок вправо падает фпс, графон становится круче, двигаешь влево - фпс выше, картинка хуже. В идеале никаких побочных эффектов возникать не должно и не должно быть необходимости подбирать комбинацию из настроек.
- 14 177 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Замечу, что это не нормально Все ползунки вправо - должно быть как раз счастье, ну и как вариант тормоза. Если от ползунка начинается рябь, надо или ограничить ползунок до безрябьих значений или убрать. Кино в подвале. Исходники, как выйдет мод, а он может запросто и не выйти при такой картинке в начале разработки А могли бы уже все бегать с такой картинкой...
- 14 177 ответов
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Да, графика. Как, например, такое? Как бы всем. Рендеры ЧН на ТЧ, рендер со скринов выше, тот же ЛА. А твои стороны давно не актуальны, ну разве что сторона с х64-движком И по-человечески - это просто переехать из подвала хотя бы на первый этаж. Не надо сворачивать со своей дороги, кого-то кусать или делать что-либо еще противоестественное.
- 14 177 ответов
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Потому что других не было. Им понадобилось дорабатывать движок под ТЧ. Открытых движковых разработок под ТЧ на тот момент не было. Это к слову о консолидации По-человечески надо делать - будет и консолидация.
- 14 177 ответов
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, исходники слил тот же человек, что и все билды: https://www.gameru.net/forum/index.php?showuser=697 Ла выложила свои исходники гораздо позже, и как это принято их слил какой-то обиженный член команды. Текущие исходники ЛА по-прежнему закрыты. Почему не заладилась? КД сделал репозиторий, собрал х64-компиляторы, в этот репозиторий были перенесены правки из хрей-эктеншенс. Он делал и до и после. До - делал без исходников со вставками и своими дллками. С исходниками все перенес в исходники. Нынешний ОГСР базируется на репозитории КД, хотя скорее всего уже все перелопачено. Ну и х64 компиляторы сделал именно КД. Формально первый х64-движок запилил я на ЗП, но это чисто техническое дело. Первый полноценный без х64-ошибок - oxygen. На мой взгляд отличный пример преимуществ опенсорса, если не везде, то в одной конкретно взятой области. Один человек уходит из хрея, его работу подхватывают другие. Все остальное протухает. Самый прикол, что он не был программистом рендеров. Все изучил с нуля на сталкере.
- 14 177 ответов
-
- 2
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
ЛА вообще не причем. х64 появился благодарю просто наличию исходников
- 14 177 ответов
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
abramcumner ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Можно не все же распаковывать, а только нужные файлы.- 346 ответов
-
- 1
-
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
abramcumner ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Это ты куда-то слишком глубоко копаешь. И каким-то мазахизмом занимаешься. Если с огнестрелом - точно бандиты, не важно как выглядят и разговаривают. Всем, кто нападает, отвечаю той же монетой. Ну только если не сдаются. И то насчет одного в тайге у меня есть сомнения. Надо было все-таки грохнуть, но там я так и не понял ситуацию до конца. Рабы мирные и вообще за меня, стараются не шуметь и не подавать вида, что я вокруг шныряю. Кроме рабов и дикарей в туннеле под вышкой. Там и те и другие поднимают тревогу. С волгой просто пример, где я точно знаю есть черная вспышка Так-то да, чуть ли не единственная локация со стабильным qte ближним боем. Если через скрипты, то всем актуально будет.- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
abramcumner ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Это не те. Это уже в тоннеле перед бароном. Там я так понял специально убрали оглушение - бесячее место. Есть корабль с рабами, на него указывает Анна(знак вопроса на карте). Надо пройти до конца(будет неоглушаемый пулеметчик), нажать на рычаг(вспышка) и выпустить рабов. Анна за это при встрече будет благодарить. Уже на вышке барона, будет сценка, как бандит запихивает раба в каморку и начинает избивать. Можно войти следом и оглушить бандита(вспышка). Дальше будет сценка, как бандит избивает проститутку, будет кортокий миг, чтобы вмешаться(стандартная подсказка q - e), потом только до конца досматривать(если успеть сразу начнется бой). Но это я уже на форумах прочитал, сам я момент упустил. Нефтянники - с оружием, Дикари - на службе у нефтянников, с дубинками, огнестрел им не выдают, Рабы - у тех максимум лопаты. Ну не знаю, экран прям хорошо так темнеет, даже в сепию что ли уходит. Вот белые вспышки похожи на мерцание газоразрядных ламп - это да. 100% дают черную вспышку за убийство сомопоклонников, проходящих испытание электрическим демоном И, мне кажется, за убийство любых сдающихся людей. Ну и за раба наверное тоже должны давать. Если халтурщики из cpy запилят нормальный кряк, можно будет попробовать прикрутить сейвы со слотами- 346 ответов
-
- 2
-
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
abramcumner ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
@ALLCOM, ну и терминале побуянил еще, да? У меня также, только я его на реке порасстреливал, спустил на него все молотовы, гранаты и патроны от калаша. Может он подкормиться после этого захотел. Больше вроде явных намеков на сома не встречал.- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
abramcumner ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Есть такой баг - не баг. Может действительно поршень где не получил. А ты сколько раз сома встречал? Да точно думаю никто не знает. Главное за свои дела получать белые вспышки и не получать черные. Сколько вспышек и где получил? За оглушенного саула дают, за маяк без убийств, наверное за картину должны были давать, за спасение пленников на корабле, за корабль, под которым на маяк проезжаешь вроде дают, у барона можно получить две: оглушить избивающего раба и дальше еще один драчун будет(эту не получил, не успел среагировать). Вроде все - концовка хорошая. Бандитов везде убивал, кроме туннеля в конце, где Гюль попросила не убивать. Ветку с двойником не делал.- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
abramcumner ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
@ed_rez, не все версии работали, как положено. На эту пока жалоб не было- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
abramcumner ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
@Dark_Fenix_139, вот этот вроде работает: https://yadi.sk/d/XhCjq0wVK_oAsQ- 346 ответов
-
- 5
-
-
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
abramcumner ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
@shahvkit, А ты запиши его фразу словами и осмысли, что он сказал. 1. Начинается словами "судя по всему" - то есть это домыслы. 2. "когда был собран костяк игры", "а русский текст остался тот же самый". То есть это какая-то очень ранняя стадия и они озучивали не привязываясь к анимациям и сценам. Что они вообще ожидали??? Сразу получить стопроцентное попадание? А еще получается, изначальный был все-таки русский язык. Извини, сейчас это бессмысленно с тобой обсуждать. Я представляю, как выглядят те же диалоги в поезде при игре на ютубе. Как написала Змея, нудное прослышивание обязательных роликов. Это все-таки игра, а ты получаешь фильм, ненарочно срежиссированный стримером.- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
abramcumner ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Я и говорю спасибо буке за Дамира без акцента. Я знаком с казахами выросшими в Казахстане, правда еще советском. У них нет акцента "гастарбайтеров". У бандитов напрягает не акцент, а "мля мля мля". Может быть в тексте так все и было, но слух режет очень сильно. Мужик из ролика как бы сам себе противоречит, то "рамки возможностей", то меняют целых персонажей. Не согласен. Отбирала актеров бука, о чем в ролике прямо говорится. 4а выбирала уже из предложенных букой кандидатур. Опять же Анну бука переделала сама, потому что прежняя показалась им недостаточно решительной. Опять же это слова мужика из ролика. Предлагаю запустить сталкер и прослушать вступительную речь Сидоровича, делов на 3 минуты. Анимация тупо не совпадает с голосом, даже по длительности. И, о боже, это не из-за кардинального отличия русского от английского. А всего лишь потому, что анимацию делали под озвучку профа(можно достать из билдов и она идеально ложится на анимацию), а в финалке Сидоровича озвучил професиональный актер. Теперь можно уже поговорить об отличиях русского от английского. Она действительно есть, и что, это кто-то отрицает? Профессиональных озвучивальщиков для этого и нанимают. Только вот есть одна засада, выше я ее описал, один и тот же текст, озвученный двумя разными людьми отличается сильней, чем русский от английского.- 346 ответов
-
- 1
-
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
abramcumner ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Извини, но эта дичь какая-то. Если мир спасаешь - игра ого-го, если галактику - то вообще шедевр? Что-то поломано в такой системе оценок. И это не говоря уже про то, что тупо не понята игра. Как раз в исходе настоящее спасение мира и надежда, грандиознейшие открытия, по сравнению с которыми события предыдущих игр, не более чем игра в песочнице. Только об этом не написано крупными буквами, надо продумать и прочувствовать, и все - "игра про обыкновенность и заурядность". Это из этих роликов сделали вывод о корявости русской озвучки и первичности английского?! Мужик из ролика тупо обнаружил, что им оказывается не аудиокнигу надиктовать надо, а игру озвучить и им надо соотносить озвучку с игрой. "Судя по всему" - офигенный довод. А может просто они с озвучки трейлеров подошли к озвучке сцен в игре и оказалось, что это совсем разные вещи? Или что сцены в игре строились по прикидкам озвучки гейм-дизайнерами. И естественно при качественной озвучке другим человеком надо было править привязку к происходящему в игре. С интонационными ударениями тоже доставило - их для этого и наняли, чтобы они озвучили и расставили. Как бы они профессионалы в озвучке. Ну и понятно кто ответственен за бандитов Акцент казаху сумели убрать(за это им конечно спасибо, что настояли), а бандиты значит им норм были... Хотя может так и задумано... Они и так мерзкие типы, а с такой озвучкой мерзкие вдвойне. Также подача ролика улыбнула. Ах, Анну озвучивало 3!!! актрисы. А на деле одну можно сразу отмести - озвучила один самый первый ролик, выпущенный в спешке. А насчет двух оставшихся Анн - у меня только один вопрос к Буке. Они озвучивали персонажа, даже не узнав про его характер??? Пусть 4а им не прислало описания(что крайне сомнительно), но они первый раз игру озвучивают что ли. Могли бы и запросить. А так молодцы, что сделали другую озвучку с решительной Анной. Хотя лично мне понравились все три Анны. В 2019 пора бы уже отсеивать такое. Правда в сухом остатке получится обычный скучный тех. процесс. Не без косяков с обеих сторон, но с желанием делать работу качественно.- 346 ответов
-
- 3
-
-
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
abramcumner ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Только вот по наполнению весь кордон, как одна двухметровая комнатка в метро. Не знаю, не знаю. Исход вот прям рядом со сталкером. Ему бы с социальных тем соскочить в нф - и прям тот самый сталкер. Вот по слухам в билдах сталкера была группировка "Грех" - один в один сомопоклонники. А Волга - про то, как они докатились до жизни такой. Надеюсь, сделают длц более сталкерские. И длц с фриплеем забацают - для ЛЛ они такой пытались сделать.- 346 ответов
-
- 3
-
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
abramcumner ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
@shahvkit, дальше будет хуже. В кат-сцены буквально будут заманивать горячительными напитками и прочими непотребствами. Именно кат-сцен, которые не пропустить из насчитанного тобой часа минут 20 наверное, а может и меньше, можно сбежать и с сюжетных кат-сцен, задание выдадут уже по "рации". Остальное время это сценки, просмотр которых абсолютно доброволен. Их в игре действительно гигантское количество. Хотя это же стрим - одна большая кат-сцена на 100% времени.- 346 ответов
-
- 1
-
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
abramcumner ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Я бы сказал, что имеет 20 часов - я еще на Каспии, паровоз не заправлен. Это вторая крупная локация из якобы четырех. Где-то час потерян на волге из-за того что сейвы отказали, пришлось переигрывать довольно большой кусок. Это и близко не так.- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
abramcumner ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
У меня лежат прямо в папке с игрой: - папка Metro Exodus Original Soundtrack с саундтреком - MetroExodus_Artbook_DoublePages.pdf Предзаказ на стиме правда.- 346 ответов
-
- 1
-
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
А build.cform для храи собрал х32-компилятором?
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
abramcumner ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
Что фейк? Пост scynet`а до сих пор доступен на соседнем форуме. https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71769&view=findpost&p=1648737- 346 ответов
-
- 1
-
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды