Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 875
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    16,868 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. А в каких "таких"? Тот же Chernobylite якобы выходит в ноябре 2019, осталось 7 месяцев. Можно уже и шум скриншотами, видосиками поднимать. Кроме того они вышли на кикстартер - тут уж по-любому что-то надо показывать. У с2 пока совершенно другая ситуация. За полгода до выхода с2 будет тоже самое, а раньше смысла нет. Или успеют наобещать нереального или людям надоест одно и тоже разглядывать.
  2. Такое ощущение, что с 2013 фигачат. 2013 - выпустили Deadfall Adventures и занялись... 2016 - Chernobyl VR Project Ну и сейчас под шумок решили срубить бабла на старом материале. Неожиданно, да? А по ролику - рановато они альфой назвали. Еще пилить и пилить.
  3. abramcumner

    Разговоры о модах

    Раз не симулятор, то зачем в сталкере торговля? Если есть торговля, то ее надо сделать нормально - назад товар возвращается по цене покупки или с небольшой скидкой. Мало ли что бывает - ошибся, купил слишком много тушенки и перегруз, обнаружил, что деньги нужней другому. Сейв-лоад у костра конечно решает все проблемы... Это уже сталкер. Зачем делать хуже под предлогом, что и сейчас плохо?
  4. abramcumner

    Разговоры о модах

    @gazart, возьми и начни делать правильную экономику. Все сам увидишь Пока ты предлагаешь сделать следующее: купил у Сидора тушенку за 50000р, а тут же вернуть можешь за 5р. Зато баланс и правильная экономика. Все уже многократно пережевано. В оригинале в игру поступают тонны лута, а в модах эти тонны превращаются в мегатонны. Если сумеешь его утилизировать без шока для игроков, дадут нобелевку по экономике.
  5. Один Вано не может переобуть всю группировку. Согласно сюжетке ЗП - вертолеты в зоне падают что спелые яблоки. Большинство сами, некоторые под воздействием рогаток. Эту рогатку может и ГГ достать - особой тяжести не замечено.
  6. abramcumner

    АМК на ЗП

    @ed_rez, а есть страница или тема проекта? Что в архиве: ТЧ и ЧН на этом движке? А ЗП на нем работает?
  7. Сигарета в пепельнице по-прежнему поднимает настроение Талантливый все-таки ролик. Ну вот не знаю. На ЧЗО в свое время настоял именно Григорович, чем-то она его зацепила. Так что возможно С2 будет ближе к ТЧ, чем ЧН и ЗП.
  8. abramcumner

    АМК на ЗП

    Просто беседе не хватает практики. Ну надо как-то накидывать локации, квесты, сюжет. Все сделать заново - ок. А в чем тогда смысл переноса ТЧ на ЗП, если не будет 100% точности? Может тогда сразу свой сюжет делать. Думаю причина ровно такая же, как и у масонов - вместо воостановления ТСС занялись ерундой. Попробуй сделать. Вместе посмеемся Сидорович, Толик и повторяемые квесты Сидоровича. Че там - 5 минут делать, полчаса? Можно и потратить, не?
  9. abramcumner

    АМК на ЗП

    Подорвешься на первом же пункте В каждом пункте есть куча мелких отличий ТЧ от ЗП, из-за которых что-то будет не работать или что еще хуже будет работать криво. С существующими средствами вылавливать это будешь годами. И главное будешь понимать, что это абсолютно пустой и бессмысленный труд. ТЧ уже есть, прекрасно играется. А ты делаешь точно такое же, но заведомо кривое. Единицы людей способны на такой подвиг. С теми же локациями придется перебрать все графпоинты, поменять им Location, система ТЧ отличается от ЗП. Для ЗП придется добавить новых, уже с кордоном будут сложности. Или там монстрами засели. @lafugix совершенно прав. Попробуй сделать и отшлифовать первые тчшные квесты: взять артефакт и вылечить Толика. Сумеешь - мегакрут. Памятник и все-такое. Ну вот он точно также и переносится, как ТЧ на ЗП И это с напорядок более удобными средствами.
  10. Забавно, но метро тоже не использует nvidia RTX Оно использует Microsoft DXR. Как только АМД соизволит запилить поддержку стандарта, в метро появится рейтрейсинг и на амд.
  11. @VLR, может сложность рейнджер стоит? Ну и вражеские пушки разряжаешь же? А то патроны в основном с них идут.
  12. У меня он тоже не хотел сначала говорить. То ли внимательно зачистил всех бандитов, то ли именно убил бандитов, насильничавших его. Там явно поршень на зачистку деревни от бандитов стоит Только это не квест и вроде даже вспышки не было.
  13. @naxac это давно уже написал https://www.amk-team.ru/forum/topic/5525-soc-kovyryaemsya-v-faylah/?do=findComment&comment=1248667
  14. @dPlayer, а где прекондишены-то? Есть функция для вывода в лог? Модифицируй свои функции типа так: function dolg_rel_good (actor, npc) local dolg_goodwill = relation_registry.community_goodwill ("dolg", 0) get_console():execute("load ~~~dolg_goodwill="..dolg_goodwill.."_actor_name="..actor:name()) -- или вызов твоей функции вывода в лог if dolg_goodwill > 501 then return true else return false end end При вызове функции в лог выведется отношение долга к тебе, ну и на всякий случай имя actor`а(мне кажется, действительно перепутаны actor и npc). Будет видно, почему срабатывает тот или иной прекондишен.
  15. abramcumner

    Разговоры о модах

    Я бы вообще задумался над тем, стоит ли поручать бандиту, валяющемуся на свалке, куда-то донести критически важные вещи. А то так сдашься, а бандит лежит на той же свалке, только чуть подальше Со всеми этими пнв и глушителями. Во будет прикол, если у него уже целый мешок этих пнв и глушителей. Не одному ГГ хитрые планы приходят в голову.
  16. abramcumner

    Разговоры о модах

    Это же и происходит в итоге. Только сначала надо отдать пм бандиту, засунуть в трусы пластит и наделать прочих глупостей. Каждая такая глупость закончилась бы тем, что бандит разжился бы пнв, пм, глушителем, что там еще по списку. А ГГ ради научного интереса провели бы рядом с электрой. Чисто проверить экранирующие свойства трусов ГГ. Почему сразу не прийти к Борову с пнв, пм и глушителем. Только чтобы "заморочиться"?
  17. Почему неизвестно? Это какой-то школьникначинающий 3д-артист, который решил накидать пропсов в кадр. Как результат бессмысленная детализация: бессмысленное электрооборудование на стене слева, бессмысленные трубы или обрывающиеся или уходящие неизвестно зачем в стену, бессмысленное укрепление странными арками. Да даже "шторки" висят не там и не так.
  18. abramcumner

    Разговоры о модах

    Не знаю. Выкладывает @Zagolski вот здесь Стандартный подвал. Причем скрины это то, что на виду. За кадром там мама не горюй: на скринах р1 на дх11, мягкая вода на р1, пофикшено мерцание теней/ламп, до этого он сделал экранные отражения, как в ОГСЕ. На скринах выше настоящие - у домика в отражении видны доски снизу, например. Оптимизированы тени с учетом возможностей дх11 и прочее и прочее. Ну так в PP все это бы осталось. А могли бы бы заехать рендеры, х64 и прочее. Кому от этого хуже бы стало.
  19. @ALEX BOY, и то и другое и третье Сталкер на метро 2033: Редактор уровней: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=34090&view=findpost&p=1651638 Что-то будет и для исхода: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=71879&view=findpost&p=1651657
  20. abramcumner

    Разговоры о модах

    Это не к графике претензии же, а окну настроек. У ползунка в разделе графики предполагается, что слева фпс, справа качество. Двигаешь ползунок вправо падает фпс, графон становится круче, двигаешь влево - фпс выше, картинка хуже. В идеале никаких побочных эффектов возникать не должно и не должно быть необходимости подбирать комбинацию из настроек.
  21. abramcumner

    Разговоры о модах

    Замечу, что это не нормально Все ползунки вправо - должно быть как раз счастье, ну и как вариант тормоза. Если от ползунка начинается рябь, надо или ограничить ползунок до безрябьих значений или убрать. Кино в подвале. Исходники, как выйдет мод, а он может запросто и не выйти при такой картинке в начале разработки А могли бы уже все бегать с такой картинкой...
  22. abramcumner

    Разговоры о модах

    Да, графика. Как, например, такое? Как бы всем. Рендеры ЧН на ТЧ, рендер со скринов выше, тот же ЛА. А твои стороны давно не актуальны, ну разве что сторона с х64-движком И по-человечески - это просто переехать из подвала хотя бы на первый этаж. Не надо сворачивать со своей дороги, кого-то кусать или делать что-либо еще противоестественное.
  23. abramcumner

    Разговоры о модах

    Потому что других не было. Им понадобилось дорабатывать движок под ТЧ. Открытых движковых разработок под ТЧ на тот момент не было. Это к слову о консолидации По-человечески надо делать - будет и консолидация.
  24. abramcumner

    Разговоры о модах

    @ed_rez, исходники слил тот же человек, что и все билды: https://www.gameru.net/forum/index.php?showuser=697 Ла выложила свои исходники гораздо позже, и как это принято их слил какой-то обиженный член команды. Текущие исходники ЛА по-прежнему закрыты. Почему не заладилась? КД сделал репозиторий, собрал х64-компиляторы, в этот репозиторий были перенесены правки из хрей-эктеншенс. Он делал и до и после. До - делал без исходников со вставками и своими дллками. С исходниками все перенес в исходники. Нынешний ОГСР базируется на репозитории КД, хотя скорее всего уже все перелопачено. Ну и х64 компиляторы сделал именно КД. Формально первый х64-движок запилил я на ЗП, но это чисто техническое дело. Первый полноценный без х64-ошибок - oxygen. На мой взгляд отличный пример преимуществ опенсорса, если не везде, то в одной конкретно взятой области. Один человек уходит из хрея, его работу подхватывают другие. Все остальное протухает. Самый прикол, что он не был программистом рендеров. Все изучил с нуля на сталкере.
×
×
  • Создать...