Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 859
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    16,474 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. abramcumner

    Разговоры на компьютерную тему

    Я тоже проверил ютуб перед своим сообщением Как не работал, так и не работает.
  2. abramcumner

    Разговоры на компьютерную тему

    Ну зачем самому такие новости выдумывать и на форум тащить... Отключили или один попросили решить, другой пообещал посмотреть? Ну и проблема замедления всегда решается блокировкой так-то. Нет доступа, нет замедления.
  3. @Карбофос в сообщении выше по теме приводились тесты железа Вполне себе соотвествуют системным требованиям и без апскейлеров. Не туда посмотрел. У 4070 - 52фпс без длсс, с длл - 100
  4. Хорошо бы контекст к этому ответу. Что за "аналогичная производительность"? Выше же скидывали тесты железа. Там 4070 на максимальных настройках 1440p выдает 58.8 фпс без DLSS. Вполне себе обещанные 60фпс из системных требований. С DLSS выдает 115 кадров.
  5. @Фаросский Приветствую тебя, нехейтер С2. Ты бежал 3 днязарегистрировался, чтобы сказать как тебе безразличен С2. Похвальное рвение. Оно вообще жесть какое странное: играет в сталкер и моды на него, обсуждает модификациии и модостроение, делает моды и т.д. и т. п.. А могло бы исходить дерьмом на сталкер 2. Проходи, не задерживайся. Как страшно жить. Был шутер, стал shooter. Напомни, в каком таком сталкере ты ползал окруженный неизвестностью и нидушевостью? Есть инфа, что в С2 уберут кнопку "С"? Ооо, знатоки лора в студии. Бедняга! Утомился... Отдохни пока есть время, а то двадцатого снова за неблагодарную хейтерскую работу с новыми силами.
  6. А как можно по нарезке экшен-сцен из типичного ролика понять, есть алайф или нет, пусть даже зпшный? Вон какие-то нпц/мутанты ходят. Может по скрипту пришли, а может ведомые алайфом. Представь, что последний ролик сняли на ЗП. Вот ты посмотрел его. Есть в ЗП алайф или нет? @ALEXMANLEO я же прямо процитировал твой пост, в котором ты осуждаешь и не согласен Мне тоже интересно, как по нарезке, коей является последний ролик, можно понять наличие или отсутствие алайфа. Даже для боевки нарезка мелковата: на мой взгляд скорее плюс, что нпц "тупят", а не моментально из раслабленного состояния переходят в боевое и вешают хедшот ГГ.
  7. @Norman Eisenherz сразу и заметил.
  8. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    @DarkSnowder а если в разделе Ambient указать Power=0 или радиус уменьшить?
  9. abramcumner

    Разговоры на компьютерную тему

    Эти сервера в последнее время совсем распоясались, то деградируют, то ошибаются, то еще каким непотребством занимаются... Ох уж этот новояз. Ладно хотя бы "банальная ошибка админа". Новость определенно была не фейком. Доступ из России был заблокирован, а не из России доступ был. Возможно именно благодаря таким новостям ошибку устранили всего за несколько часов.
  10. Он же на плоту. Дед Мазай по весне подобрал, теперь чья-то передвижная база. ЧН?
  11. Похоже, что имеет. У тебя создается связь свалка(exit_garbage_05)-ТД(exit_darkvalley_01). Посмотри, какой там регистр локации.
  12. Числа должны соответствовать числам в параметрах terrain в конфигах. Для ТЧ для удобства можно и чтобы совпадало с id локации. Вроде все норм. Тогда смотреть логи храи. Он туда должен выводить, если не сумел по connection`у сделать аи-связь. Да, оно. В твоем гейм.графе оно почему-то для всех локаций 10000, 1000, 10000. Ни на что не влияет, просто странно.
  13. Возможно в СДК неправильныедругие конфиги. По крайней мере в твоем гейм.графе у всех локаций одно и тоже смещение. А в конфигах из архива разные. Проверь в СДК на кордоне у двух верхних графпоинтов заполнено поле connection?
  14. Такое ощущение, что у тебя кучи аи-связей не хватает: 0(l01_escape) <=> 415(l02_garbage) 1(l01_escape) <=> 252(l02_garbage) 254(l02_garbage) <=> 701(l03_agroprom) 255(l02_garbage) <=> 1168(l05_bar) 256(l02_garbage) <=> 816(l04_darkvalley) 256(l02_garbage) => 816(l04_darkvalley) 414(l02_garbage) <=> 1307(l05_bar) 654(l03_agroprom) <=> 718(l03u_agr_underground) 654(l03_agroprom) => 718(l03u_agr_underground) 811(l04_darkvalley) <=> 1167(l04u_labx18) 811(l04_darkvalley) <= 1167(l04u_labx18) 1246(l05_bar) <=> 1545(l07_military) 1248(l05_bar) <=> 1308(l06_rostok) 1409(l06_rostok) <=> 1460(l08_yantar) 1409(l06_rostok) => 1777(l08_yantar) 1461(l08_yantar) <=> 1540(l08u_brainlab) 1778(l08_yantar) <=> 1857(l08u_brainlab) 1528(l08_yantar) <=> 2116(l10_radar) 1845(l08_yantar) <=> 2116(l10_radar) 1547(l07_military) <=> 1867(l10_radar) 1440(l07_military) => 1867(l10_radar) 1865(l10_radar) <=> 2271(l11_pripyat) 1865(l10_radar) <= 2402(l11_pripyat) 1977(l10_radar) <=> 2791(l10u_bunker) 1977(l10_radar) <=> 2247(l10u_bunker) 2272(l11_pripyat) <=> 2400(l12_stancia) 2385(l12_stancia) <= 2466(l12u_sarcofag) 2465(l12u_sarcofag) <=> 2468(l12u_control_monolith) 2595(l12u_sarcofag) => 2598(l12u_control_monolith) 2470(l12u_control_monolith) <=> 2660(l12_stancia_2) 2600(l12u_control_monolith) <= 2790(l12_stancia_2) 2814(ai_test) => 2873(ai_test2) 2829(ai_test) <= 2858(ai_test2) 3394(l03_agroprom_hw) <=> 3417(l03u_agr_underground_hw) Слева из ТЧ, справа связи из твоего геймграфа. Многих не хватает. И похоже некоторые односторонние. Утилит как-то не нашел. Добавил в конвертер. Запускать: converter -links game.graph. https://disk.yandex.ru/d/7wQHW3t7dQ3l5w
  15. Если уже разбираешь гейм.граф, то сам посмотри, есть связь между кордоном и свалкой. Хочешь выложи, вроде были утилиты для просмотра связей между локациями.
  16. У ГСЦ локации были. Гейм.граф собирали с учетом этих локаций, спавн без них. Может даже эти локации можно найти в каком-нибудь сливе. Это не так уж и просто. Не уверен, что это вообще кому-нибудь удавалось Как ты его преобразовывал в формат СДК? Правильный тулчейн какой-то такой: - разбить асдс all.spawn на level.spawn - конвертером декомпилить все локации(level.spawn преобразуется в spawn.part) - открыть каждую локацию в СДК, сделать make game, ... - пройтись по все локациям храи - собрать храи гейм.граф, алл.спавн. И при этом возможно потеряется один граф-поинт под ЧАЭС
  17. Почему шляпа? Надо же как-то выдавать игроку аптечки. Если только через закупку у торговца, то это нлцевщина: спланируй заранее, сколько тебе понадобится аптечек. А так хорошо выходит: повоевал, поранился, подобрал аптечку. На низком уровне сложности получаешь аптечки с ящика, на высоком аптечки практически не попадаются, пользуешься только теми, что купил у торговца. Все рады и довольны.
  18. 95% за то, что скроллер у инвентаря просто не рисуется, когда в нем нет нужды, и на самом деле объем безграничный. И совсем маленькая вероятность, что инвентарь ограничен. И тут да появляется целый спектр геймплейных механик: от разного объема рюкзаков, контейнеров(разгрузки/кармашки/контейнер артефактов/...) со своим скрытым объемом и тому подобное. В идеале это можно было привязать к настройкам режима сложности, но это уже совсем мечты. А если вероятность лута на видном месте привязана к уроню сложности? На легком уровне 90%, что на ящике будет аптечка, на среднем - 50/50, на высоком - 90%, что аптечки не будет. Совсем другой коленкор выходит?
  19. Побочный эффект универсальности. асдс видит их в гейм.графе, но совершенно без понятия нужны они тебе или нет. Наверное можно было бы проверить, есть ли объекты кроме графпоинтов и не сохранять их. Возможно пропали аи-связи между локациями и НПЦ не может найти путь со свалки на кордон. храи вроде пишет в лог все найденных/ненайденных связях между локациями.
  20. abramcumner

    Разговоры о модах

    Вебархив более менее восстановился. Последние годы битые. Если брать ранние годы(2013), то на вид все норм.
  21. Неужели ГСЦ это сделает?! Ограниченный по объему инвентарь. Шедевр. 12/10. Все-таки мы играем за сталкера, охотящегося за артефактами, а не за пылесос, засасывающий все, что видит. Вот это реально нужная вещь, а не все эти ваши разгрузки/кармашки. Потому что это игра и это очередная игровая условность, как и во всех играх?
  22. Из ролика? Не будет. Потыкал по видео, сколько увидел открытых местностей с большой дальностью и солнечной погодой, все перечислил. Сейчас не начало нулевых, можно и на неровности ландшафта полигонов накинуть и деревья нормально посадить. Мест с дальностью обзора больше 200м в ролике практически нет. Поэтому претензии к дистанции обзора - очередной типичный хейт.
  23. Сейчас слава богу не начало нулевых, интернет есть у всех. Каждый может посмотреть и на "хорошую графу" и на "большие дистанции". Как рука-то поднимается, такое набирать... Дааа, с тех пор ничего стоящего не вышло, да и не выйдет... Синдром утенка - жесткая штука. В видео с любой высоты(что на крыше у стрелка, что на стреле крана) отличный обзор, отличные виды, отличная дальность прорисовки. Хейтерство пробивает новое дно. Дальность прорисовки, английская озвучка(о которой не написал ни один англоговорящий) не нравятся посетителям амк. С нетерпением жду следующих серий!
  24. graph_id - номер вершины в глобальном графе. Хранится в game.graph. В ТЧ лежит в отдельном файла, в ЧН/ЗП встроен в all.spawn. В нем же хранится список локаций и соответствие вершин локациям. node_id - номер ai-ноды в аи-сетке локации. Хранится в соответствующем level.ai
  25. Выравнивания в нет-пакетах точно нет. Все данные реальные. Эти байты пишутся/читаются в se_stalker.script STATE_Write/STATE_Read 02 - u8, job_online 00 - bool, was_in_smart_terrain 00 - bool, death_droped
×
×
  • Создать...