Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 883
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    17,013 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это совершенно нормально. level.geomx появился только с введением р2. Данные из level.geom раньше были в файле level, вроде и сейчас движок может их оттуда загрузить. Вынесли в отдельный файл видимо для симметрии с level.geomx. Главное при декомпиле использовать правильный префикс.
  2. @Zander_driver, ну тогда рассказывай, что есть "магазинное питание в движке" Ну или не рассказывай, но тогда и про пробы сказать не смогут.
  3. Ты имеешь ввиду, проверить при перезарядке, есть ли в магазине патроны и, если есть, заспавнить пачку патронов, а магазин обнулить? Наверное первый.
  4. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да кто может знать или предположить, что важно количество файлов в папке или важны пробелы/русские буквы в 2019 году или что в стандартной локации слишком много лодов для сборки стандартным же сдк. Кроме совсем уж отмороженных сталкеристов Поэтому и предлагаю идти по шагам. Вот у тебя есть запускающийся СДК, вот лока билдится и компилируется. Вот перестала. И сам понимаешь, что ты что-то сделал между двумя этими событиями и на форуме есть, что спросить. Если все работает, то эти этапы проходятся быстро. Если нет, проще понять из-за чего. Если что, xrse_factory это вовсе не лоды, это исключительно серверные объекы и level/all.spawn. Скорей всего в лог это записалось при старте ЛЕ, когда строился список spawn-объектов. Возможно у тебя что-то не то с конфигами. На самом деле вообще не весело Стандартная локация не билдится стандартным ле. Вроде такого раньше не было...
  5. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    @VIKKOV_CHSOP, попробуй вкатиться в моддинг сталкера по шагам. 1. найди исходники полностью настроенной локации, попробуй собрать ее и подключить к игре; 2. декомпилируй локации и подключи к игре, ничего не меняя; 3. добавь свои правки. На каждом этапе отладишь и настроишь свой тулчейн по сборке локаций. Или даже вовремя одумаешься от моддинга сталкера.
  6. Комментатор - школьник, классики не знает: https://youtu.be/2b8B1oOJFDc?t=57 Под дождем все делают и на прически под дождем смотрят. А так дичь конечно.
  7. abramcumner

    Форум: вопросы и предложения

    Не надо ограничивать себя - вырази свои эмоции текстом. Намекни хотя бы. Спасибо.
  8. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    храи не может проложить дорожку между граф-поинтами. Попробуй сам пройти по аи-сетке от одного графпоинта до другого. Проверь стрелки в аи-нодах, может есть односторонние связи. Или вообще связь не проложилась. Обрати внимание на y-координату в логе, может у тебя есть несколько аи-нод на разной высоте и граф-поинт попал не на ту ноду. Ну и проверь наличие рестрикторов/аномалий по дороге, не перекрывают ли путь. Если дело в них, можно попробовать собрать с -no_separator_check.
  9. Вообще не то же самое. Ты перебирал game-вертексы, game-вертексы объединены в game_graph, у game-вертекса есть game_vertex_id. Соответствуют graph_point в СДК. Их на локацию в среднем по 250 штук, ну и на всю игру тысяч 5. А есть level-вертексы с level_vertex_id. Соотвествуют аи-нодам в СДК, на каждой локации по 500к.
  10. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, ты просто поверни и все вопросы сами отпадут И даже более того, поворачивать ноды совсем необязательно. Чисто для дизайнера в ЛЕ, чтобы видеть с земли, что у него есть лаз на крышу.
  11. abramcumner

    Разговоры о модах

    А играл в компании? Игровой разницы между dayz и сталкером из ролика вообще не увидел. Все РП во всех играх создается игроками, что в вове, что в танчиках, что в армасталкере. Для этого не нужны ни специальные сервера, ни специальные игры, только заинтересованные игроки.
  12. Это нормальная работа, я бы не правил. Когда стоит галка "Автоопределение кодировки" ноутпад по первым байтам файла пытается угадать кодировку. Если тебя угадывалка не устраивает, то отключаешь галку. Всегда можно в меню кодировка поставить кириллицу и ноутпад покажет русские буквы.
  13. Можно пример? Скорее всего именно так в скриптах/конфигах и написано.
  14. В меню кодировки можно выбрать Кодировки/Кириллица/windows-1251. Недавно попался файлик, на котором ноутпад++ упорно не хотел выбрать русскую кодировку, пришлось отключить автоопределение кодировки(Опции/Настройки/Разное/Авто-определение кодировки). Еще в оригинальных конфигах попадается кодировка не win-1251, а досовская(OEM-866).
  15. В твоем посте и у Kirgudu вызываются разные методы для проигрывания звука. Как написал Kirgudu, должно работать.
  16. В оригинальном скрипте значения могут быть только points, actor, сид Да, только по живым(в том числе и монстрам), ну и по точкам. Повесить в логике рестрикора на on_info проверку {=one_obj_in_zone(сид_бтр)} и выдачу нужного поршня.
  17. @Дмитрий Зверев, есть ввод пароля на кодовых замках: ph_code.script, ui_numpad.script.
  18. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    Тогда все понятно Во вкладке Object нет динамических предметов, даже если они так выглядят. Это все статика. Чтобы они появились в игре, надо выполнить компиляцию xrlc.
  19. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    Тогда включи деморекорд и полетай, загляни под локацию(может быть недостающие предметы лежат где-то на дне) и тому подобное. По логу у тебя сдвинулись только бронник и шлем. А так да, с установленной галкой "Use AI Locations" предметы будут перемещаться на ближайшую ноду по горизонтали(она может находиться и на других этажах) и если основание ноги флажка находится ниже плоскости аи-ноды, то предмет будет перемещен на этаж ниже. Пункты меню сдк, хрлц, храи - такая последовательность. Но предметы пропадают точно не из-за драфтовой аи-сетки. В драфтовой аи-сетке только не просчитана прикрытость нод, в остальном это отличная аи-сетка.
  20. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    Похоже на то, что не обновляешь all.spawn в игре, и просто видишь старую версию спавна храи не находит build.cform. Надо запустить компиляцию локации. Ждать до конца необязательно, как появится build.cform, можно завершать компиляцию. Ну и на драфте компиляция должна быстро проходить.
  21. Дело точно не в СДК, ну или СДК ЗП точно также накосячит. Структура файла нормальная, просто реально как будто у файла отрезали последние 100 байт. Без понятия как так получилось.
  22. Запаковка происходит совершенно корректно. А вот файл wpn_hand_pkm_hud_animation.omf битый, в нем не хватает 102 байт. Вылет игры с запакованным файлом происходит из-за разного способа чтения файлов напрямую с диска и из архива. Движок читает недостающие 102 байта и в одном случае в этих байтах оказываются нули, нули приходятся на последние 3 анимки, он их создает пустыми. В другом случае в этих 102 байтах оказывается мусор, движок разбирает эти мусорные данные, в них оказывается, что анимации занимают 4 гигабайта(4118772 K), ну и вылетает, не сумев выделить столько памяти. Не использовать битые файлы Ну или прогонять все файлы перед запаковкой через конвертер, если конвертер не слетел, то и движок наверное тоже. Конкретно для этого вылета можно проверить, что все чанки умещаются файл.
  23. @Купер, ссылка anims - dropmefiles не работает, пишет "файлы были удалены". xrCompress`у должно быть не важно баговые, не баговые анимации, для него это просто файлы, набор байт. Ошибка при упаковке в чем-то другом. Нужны минимальные примеры для воспроизведения спотыкания. Папка с батником, хркомпрессом/конвертором, омф. Чтобы кликнуть на батник, комп чуток пожужжал и споткнулся.
  24. Только это тнтшный чернобыль по сериалу 2014 года. А ждать надо нтвшный - там шпионы, разведчики, драма... А здесь кино про подростков
  25. Ну и по-хорошему в текстах диалога вообще не надо кодировать цвета числами. Забить в config/ui/color_defs.xml свои цвета для разных целей: warning, main_task, stalker_name, wpn_param и т.д. Там кстати и цвета в понятном виде задаются И в диалогах и прочих текстах уже использовать цвета вида %c[warning]. В результате можно единообразно менять цвета для подсказок в диалогах или описания свойств или чего угодно еще...
×
×
  • Создать...