-
Число публикаций
1 875 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
16,868 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
abramcumner ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
Норм, смотри по рукам. У @ed_rez ремень еще и ниже чуток :)))))- 2 953 ответа
-
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Токсичность она такая. Не надо никого искать и ни к кому стучаться. Вот репозиторий OGSR-Engine: https://github.com/OGSR/OGSR-Engine. А здесь(https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/issues) описываешь свою проблему. -
@VIKKOV_CHSOP, так у тебя уровень в ЛЕ загружается или нет? А то в логе(level_Пользователь (2).log) такое: Loading Scene Object... Can't find file 'rawdata\objects\levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_part0000.object' CSceneObject: 'levels\l01_escape_decom\l01_escape_decom_part0000' not found in library
-
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@naxac, убегает, потому что текстура рисуется с разным масштабом по осям: На 0:02 ширина складов больше, чем на 0:06(когда они повернуты на 90 градусов). Может SetStretchTexture включен? Центр карты эллипс описывает, смещения будут тогда вида а * cosx, b * sinx. Замерить максимальное смещение текстуры по х и у, поделить на 2 - это и будут a и b. Но по-хорошему надо разобраться с масштабом, тогда спец. смещения будут не нужны. -
Для меню опций нужна длл xrLC_Options.dll рядом c xrLc.exe Убрать из батника -o
-
Значит по первому пункту возражений нет. Метод работает Автор художественного произведения расказывает историю(не науку). Только он решает насколько оно будет историчным(научным), не историки в общем и не Клим Жуков в частности. Прямую зависимость качества фильма от уровня историчности опять же нужно доказать. Она как бы может быть и обратной: чем выше историчность, тем хуже фильм как художественное произведение. И такие примеры есть - документальные фильмы: историчность на максимум, как художественные - не очень. Критические разборы произведений абсолютно уместны и нужны, не только с исторической, а с какой угодно: режиссерской, сценарной, физической, программистской. Например, программистов и хакеров в фильмах показывают абсолютно ужасно, вместо листингов программ в лучшем случае какой-то левый хелловорлд, в худшем просто мешанина букв. Страдает ли из-за этого качество фильма? Нисколько. Разборы Жукова отличные, можно смотреть. Исправляют ли они испорченное знание истории? Сомнительно. Слишком отрывочные и кусочные знания. Или у тебя в голове уже есть фундамент и стены, в которые у тебя эти кусочки встают, но тогда тебе и фильм ничего не портит, или фундамента нет и кусочки просто пролетают мимо. Средневековье - это время, когда мужики бегали с мечами, а дамы с сердцем.
-
Это весьма сильное утверждение, сначала его бы хорошо доказать. Что "народ" после просмотров фильма встает и ака Нео произносит: "Теперь я знаю кунфуисторию!". Взять Жукова, он историю по "Храброму сердцу" знает? Или он не народ?
-
Когда Жукова в его критических разборах ловят на неточностях(а кто-то может и за ошибки посчитает), он отвечает: "Ну я же здесь не с учебником сижу". Думаю, это отличный ответ. Мел Гибсон тоже с учебником не был замечен
-
Запросто может быть такое. Вообще не вижу повода, выпячивать каноничноть, в темах отличных от "Разговоры о модах". Ну разве что когда других аргументов не остается. Неканоничный мод - без проблем, проходи мимо, ищи каноничный. Тем не менее всегда можно установить неканоничность, предъявив противоречащий элемент из трилогии по критериям процитированной статьи. Там вон до терминатора добрались, какая уж теперь каноничность.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ты или слишком много вкладываешь в понятие "канон" или мешаешь все в одну кучу. Канон - это всего лишь, следует традициям или нет. Качество мода - совершенно другой вопрос. Как сами игры-каноны были совершенно разные по качеству, так и мод по канону может быть ужасен, а может быть мод не по канону, но сделан отлично. Например - женщины в зоне - вполне себе по канону. Ни в одной игре нет никаких запретов на нахождение женщин в зоне. Но женщины на мужском скелете - это ужасно. А если в с2 скажут, например, что женщина не может пересечь границу зоны, то женщины в зоне станут не каноничными, как и моды с ними
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Расскажи ГК РФ Статья 1280 Вот серьезно, не надо приплетать авторские права, да еще как-то расширенно их толковать. Термина канон нет в авторских и прочих правах, каноны никак не защищаются. Каноны можно спокойно менять. Это сделали ГСЦ с пикником, это сделали ребята в сталкер онлайн, ищменив уже канон ГСЦ. Максимум можно зарегистрировать торговую марку и попыться засудить за ее нарушения, но у всех вышеперечисленных это не получилось. Спасает простое добавление и убирание точек из названия. Даже не знаю, зачем пытаться криминализировать моддинг. Даже если бы не выложили давным давно СДК. Даже в каком-нибудь репрессивном законодательстве типа европейского. Подавляющее большинство модов не меняет файлы игры, они добавлют свои файлы. Чтобы уж совсем комар носа не подточил, можно распространять в моде только измененные даные и программу, которая эти изменения применит. Собственно права пользователя хорошо описаны в пункте 4: Моддинг не противоречит обычному использованию игры сталкер и не ущемляет интересы автора и правообладателя. И еще раз, при создании модификации никто не присваивает себе ни канон ни авторские права на сталкер. Так же как, переходя дорогу на зеленый свет(по правилам), ты не присваиваешь себе ПДД(правила). Ты можешь переходить дорогу по правилам или нарушать, так же и модификацию ты можешь делать по канону или не по канону.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
В сталкерской вселенной - абсолютно канон. Все сталкеры - нарушители закона
- 14 175 ответов
-
- 7
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Все правильно написал. Только никто не говорит, что он делает канон, ну может кто-нибудь и говорит, поэтому я и попросил у тебя ссылку. "Соответствовать канону", "делать по канону" не значит, писать свой закон, а значит, делать по существующему закону. Если в модификации используются правила сталкерской вселенной, то это каноничная модификация и она соответствует канону. Абсолютно анологично сталкерским модификациям: есть каноничные, есть неканоничные. Ну и там не зря вставлена оговорка про несюжетную активность. Например, магазинное питание или левосторонность оружия никак не регулируются каноном. Можно менять по-своему усмотрению. А вот "Ночная звезда" канонично появляется только ночью, но возможно детекторы артефактов могут ее и днем проявить
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Это не так и противоречит процитированной тобой статье: То есть можно заменить все, оставив оригинальный сюжет, - у тебя по-прежнему канон. Или сделать модификацию, не затрагивающую оригинальный сюжет, - и это по канону. Если у тебя ГГ не Стрелок, Шрам, Дегтярев, можно вообще творить что угодно, - и это будет соотвествовать канону. Дай что ли ссылку на разгоревшуюся где-то дискуссию, с чего тебя вдруг одолела тяга к определению канона Откуда такое мнение. Во всех трех играх ГСЦ были последовательным и учитывали/подгоняли концовки предыдущих игр.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А от кого статья? Только ГСЦ решает, что считать каноничным, остальное спекуляции. В принципе список логичный, но непонятно почему все книги в неканон записаны. Первую книгу четко отбирало ГСЦ, да и следующие издавались под их контролем.
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
А можно было просто уточнить. Телепаты в отпуске. Тогда еще новый класс, чтобы можно было взять магазин в руки и понабивать. -
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Это единственное отличие магазинного питания от стандартного: пачка патронов не докладывается в магазин оружия, а заменяет магазин, вставленный в оружие. -
Это совершенно нормально. level.geomx появился только с введением р2. Данные из level.geom раньше были в файле level, вроде и сейчас движок может их оттуда загрузить. Вынесли в отдельный файл видимо для симметрии с level.geomx. Главное при декомпиле использовать правильный префикс.
-
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
@Zander_driver, ну тогда рассказывай, что есть "магазинное питание в движке" Ну или не рассказывай, но тогда и про пробы сказать не смогут. -
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Ты имеешь ввиду, проверить при перезарядке, есть ли в магазине патроны и, если есть, заспавнить пачку патронов, а магазин обнулить? Наверное первый. -
Да кто может знать или предположить, что важно количество файлов в папке или важны пробелы/русские буквы в 2019 году или что в стандартной локации слишком много лодов для сборки стандартным же сдк. Кроме совсем уж отмороженных сталкеристов Поэтому и предлагаю идти по шагам. Вот у тебя есть запускающийся СДК, вот лока билдится и компилируется. Вот перестала. И сам понимаешь, что ты что-то сделал между двумя этими событиями и на форуме есть, что спросить. Если все работает, то эти этапы проходятся быстро. Если нет, проще понять из-за чего. Если что, xrse_factory это вовсе не лоды, это исключительно серверные объекы и level/all.spawn. Скорей всего в лог это записалось при старте ЛЕ, когда строился список spawn-объектов. Возможно у тебя что-то не то с конфигами. На самом деле вообще не весело Стандартная локация не билдится стандартным ле. Вроде такого раньше не было...
-
@VIKKOV_CHSOP, попробуй вкатиться в моддинг сталкера по шагам. 1. найди исходники полностью настроенной локации, попробуй собрать ее и подключить к игре; 2. декомпилируй локации и подключи к игре, ничего не меняя; 3. добавь свои правки. На каждом этапе отладишь и настроишь свой тулчейн по сборке локаций. Или даже вовремя одумаешься от моддинга сталкера.
-
Комментатор - школьник, классики не знает: https://youtu.be/2b8B1oOJFDc?t=57 Под дождем все делают и на прически под дождем смотрят. А так дичь конечно.
-
Не надо ограничивать себя - вырази свои эмоции текстом. Намекни хотя бы. Спасибо.
-
храи не может проложить дорожку между граф-поинтами. Попробуй сам пройти по аи-сетке от одного графпоинта до другого. Проверь стрелки в аи-нодах, может есть односторонние связи. Или вообще связь не проложилась. Обрати внимание на y-координату в логе, может у тебя есть несколько аи-нод на разной высоте и граф-поинт попал не на ту ноду. Ну и проверь наличие рестрикторов/аномалий по дороге, не перекрывают ли путь. Если дело в них, можно попробовать собрать с -no_separator_check.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды