Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 875
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    16,868 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. abramcumner

    Форум: вопросы и предложения

    Не создание новой темы, а чтобы темы по разному отображались. Слева от кнопки "создать новую тему" три иконки "таблица", "сетка", "динамический". Если выбрать "динамический", выводится пустой список существующих тем. Возможно это как-то связано с тем, что я перед этим перешел по ссылке в раздел создания своих подарков. Там тоже было "На этом форуме еще нет тем". Да, похоже что именно из-за перехода в раздел создания своего подарка. Почистил куки и "динамический" снова все показывает. Еще раз перешел по ссылке из этого сообщения и "динамический" снова ничего не показывает.
  2. abramcumner

    Форум: вопросы и предложения

    Что-то окончательно сломался "динамический" режим показа тем(на главной странице форума слева от кнопки "создать новую тему"). Сейчас при его включении выводится "На этом форуме еще нет тем".
  3. Или возможно это реальный скриншот из игры. Да, сейчас машины в таком состоянии, драфтовые с материалом "на доработку". Левел-дизайнерам выдали черновых моделей, чтобы они заполняли локации. Моделлеры в это время по своему графику пилят модели. Может уже и до машин дошли. Вроде нормальный профессиональный подход. Тут надо определиться что же все-таки хочешь: скриншотов с постановочными сценами или снимков реального движка. Ну и да, меня вполне устраивают даже такие останки машин. Графоний годный, если удержат такую же детализацию и в остальной зоне - отлично. Если на скрине следы воздействия аномалии(выбитое стекло, летающий мусор) и запилят такую же интерактивность для других аномалий, вообще шикарно. В качестве С2 меня вполне бы устроил скайрим с нормальным сталкерским инвентарем, пда и диалогами.
  4. Ну на мой взгляд это точно не стыки фоток(там нечего стыковать), а банальная рамка. Может не календарь, а поздравление с годовщиной ТЧ. Есть конечно еще версия, что это наработки по инвентарю и диалогам на УЕ. Тогда это не косяк фотошопера, а просто рабочий скриншот
  5. Возможно хотели продолжить традицию календарей и это рамка от него. В процессе решили не загромождать хороший скрин никому не нужным календарем. Глядишь, к апрелю и календарь подгонят.
  6. @ed_rez, я именно про моддинг и утверждение, что сейчас модят любую игру. Моды метро можно пересчитать по пальцам одной руки и все замена текстур. И пара локализаций. Мне кажется наоборот, сейчас не моддят все подряд игры. Нет инструментов для моддинга - в топку. Очень много игр схожих жанров, можно свои моддерские потуги приложить к более дружелюбной для моддинга игре. Или даже взять бесплатный движок, бесплатные ассеты и свои творческие позывы реализовать в своей игре.
  7. А это было не про ожидание. Моддинг хрей 1.x так и останется и с2 станет очередной копилкой с ресурсами. Ровно как до сих пор модят игры из прошлого века. А вот модинг с2 весьма туманен. Взял список игр на уе4, поискал их на moddb: Gears of war, Borderlands 3, Call of Ctulhu,... Пусто. Наверное где-то что-то модят. Как Метро. То есть моддинг не прилагается автоматически к уе4. Разработчику надо приложить некие усилия: поставить галочку в уе эдиторе, согласовать с издателем, что-то еще. Расскажи это 4А и метро.
  8. abramcumner

    Моделирование в Maya

    @mortan, отсутствуют. НикомуМоделлеру с майкой не нужен Да по идее ничего поменяться не должно. Собираешь точно также, на входе конвертишь юникод в 1251, на выходе конвертишь обратно.
  9. abramcumner

    Моделирование в Maya

    @rex44, отлично! Плагин запустился. Теперь надо прописать правильные пути в xray_path.ltx.
  10. abramcumner

    Моделирование в Maya

    Скорей всего не установлены библиотеки с++. Попробуй установить это: https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x86.exe https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe Или вообще битность майки и плагина не совпадает. В какой студии и под какую архитектуру плагин собираете?
  11. abramcumner

    Моделирование в Maya

    Норм. Это бардаковский плагин и ему нужны все файлы от бардаковского плагина. Просто ты дал ссылку на xray15, я подумал, что ты собрал гсцшный плагин для майи.
  12. abramcumner

    Моделирование в Maya

    А я не знаю, что собрал @mortan В релизах xray15 нет собранного плагина, а в релизах xray_re_tools идет стандартный бардаковский набор, ну разве что кроме xray_path.ltx.
  13. abramcumner

    Моделирование в Maya

    Если у ГСЦ и на xray-engine.org нет, то ничего не будет. Единственное, что после тулчейна плагин - сдк_от_сааса - хрлц_из_того_же_релиза должно быть правильное ЧН-сглаживание без этих ваших no_smg и smoothing angle. Как в майке запилили, так будет и в игре.
  14. abramcumner

    Моделирование в Maya

    Это, если что, разные плагины. Первый - бардаковский, второй гсцшный из чновских исходников.
  15. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    Отлично! Значит все работает, как надо. Нет. Только уменьшать радиус освещения и не ставить в таких местах, где можно заглянуть за стену. Можно попробовать отключить его секторами/порталами. На скрине кстати не амбиент-освещение. В настройках лампы ниже должна быть галка что-то там Shadow, она стоит?
  16. abramcumner

    Разговоры на компьютерную тему

    Autoruns - самый лучший просмотрщик автозапуска. Показывает все, что может само запуститься на компьютере.
  17. @Norman Eisenherz, попробуй через абстрактную часть нет-пакета. Смотри в доке у Артоса про net_abstract. Тогда станет доступно свойство co_props.grenade_mode.
  18. То есть, если после этого перенести данные из нового объекта в еще один нет-пакет, то там уже кривые данные будут?
  19. А если переключиться на подствольник, сохранить игру и загрузить? Скорей всего можно задать, через клиент_дату в секретной(или как ее принято называть) части нет-пакета. Да для всех объектов он переписывается. Просто ты столкнулся с особенностью класса оружия, что состояние подствольника берется не из апдейт-пакета. Ты же вроде сам писал, что вычитывал нет-пакет обратно и там было все, как нужно.
  20. abramcumner

    Разговоры на компьютерную тему

    Или ты просто перестал гнаться за максимальными числами скорости вращения, передачи данных и прочими. Шумные диски никуда не делись. Для всех дисков указывается уровень шума: WD Green - 22дб WD Black - 30дб То есть вд блек шумят в 6 раз сильней вд грин.
  21. abramcumner

    Разговоры на компьютерную тему

    Решение стало еще более сомнительным Зачем в него втыкать ссд, да еще 2тб? У тебя обычный 1тб-диск прослужил 6 лет. Взять точно такой же и все, 3 года он протянет. Через 3 года те же ссд подешевеют.
  22. Для начала попробуй после строк: local nobj = alife():create(sect, pos, act:level_vertex_id(), act:game_vertex_id()) local id = nobj.id вставить строку: nobj = alife():object(id) alife():create возвращает объект типа чуть ли не cse_abstract, и методы State_Read/Update_Read вызываются для этого типа. alife():object возвращает реальный тип, какой-нибудь cse_alife_weapon_magazined_wgl. Соответственно State_Read/Update_Read вызовутся от него и заполнят grenade_mode.
  23. Прекратить заниматься ерундой и использовать таки m_netpk.script :) Вывод неверный. Перед блоком переменных фонарика идут блоки переменных классов родителей.
  24. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    Скорее всего, как @AndreySol написал, дело в маске. Возможно она не дает нпц перейти с бара на свалку. Проверь Location у графпоинтов на баре рядом с переходом. Ну и парочку проверь в баре. А то может они вообще не настроены.
×
×
  • Создать...