-
Число публикаций
1 875 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
16,868 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
Не создание новой темы, а чтобы темы по разному отображались. Слева от кнопки "создать новую тему" три иконки "таблица", "сетка", "динамический". Если выбрать "динамический", выводится пустой список существующих тем. Возможно это как-то связано с тем, что я перед этим перешел по ссылке в раздел создания своих подарков. Там тоже было "На этом форуме еще нет тем". Да, похоже что именно из-за перехода в раздел создания своего подарка. Почистил куки и "динамический" снова все показывает. Еще раз перешел по ссылке из этого сообщения и "динамический" снова ничего не показывает.
-
Что-то окончательно сломался "динамический" режим показа тем(на главной странице форума слева от кнопки "создать новую тему"). Сейчас при его включении выводится "На этом форуме еще нет тем".
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Или возможно это реальный скриншот из игры. Да, сейчас машины в таком состоянии, драфтовые с материалом "на доработку". Левел-дизайнерам выдали черновых моделей, чтобы они заполняли локации. Моделлеры в это время по своему графику пилят модели. Может уже и до машин дошли. Вроде нормальный профессиональный подход. Тут надо определиться что же все-таки хочешь: скриншотов с постановочными сценами или снимков реального движка. Ну и да, меня вполне устраивают даже такие останки машин. Графоний годный, если удержат такую же детализацию и в остальной зоне - отлично. Если на скрине следы воздействия аномалии(выбитое стекло, летающий мусор) и запилят такую же интерактивность для других аномалий, вообще шикарно. В качестве С2 меня вполне бы устроил скайрим с нормальным сталкерским инвентарем, пда и диалогами. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну на мой взгляд это точно не стыки фоток(там нечего стыковать), а банальная рамка. Может не календарь, а поздравление с годовщиной ТЧ. Есть конечно еще версия, что это наработки по инвентарю и диалогам на УЕ. Тогда это не косяк фотошопера, а просто рабочий скриншот -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Возможно хотели продолжить традицию календарей и это рамка от него. В процессе решили не загромождать хороший скрин никому не нужным календарем. Глядишь, к апрелю и календарь подгонят. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
@ed_rez, я именно про моддинг и утверждение, что сейчас модят любую игру. Моды метро можно пересчитать по пальцам одной руки и все замена текстур. И пара локализаций. Мне кажется наоборот, сейчас не моддят все подряд игры. Нет инструментов для моддинга - в топку. Очень много игр схожих жанров, можно свои моддерские потуги приложить к более дружелюбной для моддинга игре. Или даже взять бесплатный движок, бесплатные ассеты и свои творческие позывы реализовать в своей игре. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
А это было не про ожидание. Моддинг хрей 1.x так и останется и с2 станет очередной копилкой с ресурсами. Ровно как до сих пор модят игры из прошлого века. А вот модинг с2 весьма туманен. Взял список игр на уе4, поискал их на moddb: Gears of war, Borderlands 3, Call of Ctulhu,... Пусто. Наверное где-то что-то модят. Как Метро. То есть моддинг не прилагается автоматически к уе4. Разработчику надо приложить некие усилия: поставить галочку в уе эдиторе, согласовать с издателем, что-то еще. Расскажи это 4А и метро. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Новый пак текстур и моделек для ТЧ -
@mortan, отсутствуют. НикомуМоделлеру с майкой не нужен Да по идее ничего поменяться не должно. Собираешь точно также, на входе конвертишь юникод в 1251, на выходе конвертишь обратно.
-
@rex44, отлично! Плагин запустился. Теперь надо прописать правильные пути в xray_path.ltx.
-
Скорей всего не установлены библиотеки с++. Попробуй установить это: https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x86.exe https://aka.ms/vs/16/release/vc_redist.x64.exe Или вообще битность майки и плагина не совпадает. В какой студии и под какую архитектуру плагин собираете?
-
Норм. Это бардаковский плагин и ему нужны все файлы от бардаковского плагина. Просто ты дал ссылку на xray15, я подумал, что ты собрал гсцшный плагин для майи.
-
А я не знаю, что собрал @mortan В релизах xray15 нет собранного плагина, а в релизах xray_re_tools идет стандартный бардаковский набор, ну разве что кроме xray_path.ltx.
-
Если у ГСЦ и на xray-engine.org нет, то ничего не будет. Единственное, что после тулчейна плагин - сдк_от_сааса - хрлц_из_того_же_релиза должно быть правильное ЧН-сглаживание без этих ваших no_smg и smoothing angle. Как в майке запилили, так будет и в игре.
-
Это, если что, разные плагины. Первый - бардаковский, второй гсцшный из чновских исходников.
-
Отлично! Значит все работает, как надо. Нет. Только уменьшать радиус освещения и не ставить в таких местах, где можно заглянуть за стену. Можно попробовать отключить его секторами/порталами. На скрине кстати не амбиент-освещение. В настройках лампы ниже должна быть галка что-то там Shadow, она стоит?
-
Autoruns - самый лучший просмотрщик автозапуска. Показывает все, что может само запуститься на компьютере.
-
@Norman Eisenherz, попробуй через абстрактную часть нет-пакета. Смотри в доке у Артоса про net_abstract. Тогда станет доступно свойство co_props.grenade_mode.
-
То есть, если после этого перенести данные из нового объекта в еще один нет-пакет, то там уже кривые данные будут?
-
А если переключиться на подствольник, сохранить игру и загрузить? Скорей всего можно задать, через клиент_дату в секретной(или как ее принято называть) части нет-пакета. Да для всех объектов он переписывается. Просто ты столкнулся с особенностью класса оружия, что состояние подствольника берется не из апдейт-пакета. Ты же вроде сам писал, что вычитывал нет-пакет обратно и там было все, как нужно.
-
Или ты просто перестал гнаться за максимальными числами скорости вращения, передачи данных и прочими. Шумные диски никуда не делись. Для всех дисков указывается уровень шума: WD Green - 22дб WD Black - 30дб То есть вд блек шумят в 6 раз сильней вд грин.
-
Решение стало еще более сомнительным Зачем в него втыкать ссд, да еще 2тб? У тебя обычный 1тб-диск прослужил 6 лет. Взять точно такой же и все, 3 года он протянет. Через 3 года те же ссд подешевеют.
-
Для начала попробуй после строк: local nobj = alife():create(sect, pos, act:level_vertex_id(), act:game_vertex_id()) local id = nobj.id вставить строку: nobj = alife():object(id) alife():create возвращает объект типа чуть ли не cse_abstract, и методы State_Read/Update_Read вызываются для этого типа. alife():object возвращает реальный тип, какой-нибудь cse_alife_weapon_magazined_wgl. Соответственно State_Read/Update_Read вызовутся от него и заполнят grenade_mode.
-
Прекратить заниматься ерундой и использовать таки m_netpk.script :) Вывод неверный. Перед блоком переменных фонарика идут блоки переменных классов родителей.
-
Скорее всего, как @AndreySol написал, дело в маске. Возможно она не дает нпц перейти с бара на свалку. Проверь Location у графпоинтов на баре рядом с переходом. Ну и парочку проверь в баре. А то может они вообще не настроены.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ