Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 875
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    16,868 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. abramcumner

    Форум: вопросы и предложения

    Это фича не для уменьшения трафика, а для красоты. Чтобы посты не разносило: аккуратные картинки 240*240, кликаешь - открывается на весь экран, ну и браузером можно догнать до 1:1. Нормальная и нужная фича. Ну и в 2020 я бы не хранил превьюшки у себя на сервере. Ограничивать смысла нет. Автору поста все бразуеры должны были показать, что фотохостинг не очень. Его устроило. Пляски с безопасностью не нужны, совет с отключением вредный, так как отключает проверку глобально. Если найдется такая же настройка только для АМК, тогда норм.
  2. abramcumner

    Форум: вопросы и предложения

    Для 2020 нормальное поведение. Разумных размеров фотки грузятся быстро.
  3. abramcumner

    Форум: вопросы и предложения

    @Zander_driver, а она и грузится пару минут, у меня до сих пор грузится Вся превьюшность заключается в том, что твою гигантскую фотку браузер сжимает в 240*240. У тебя она уже в кеше браузера, вот тебе и кажется, что это превьюшка.
  4. abramcumner

    Форум: вопросы и предложения

    Да, за то что картинки те же, что и на сайте, уже помещенном в небезопасный контент. Бот накинет тебе пару баллов "небезопасности", а выбираться из "небезопасного контента" будушь вручную. Конкретно этот небезопасный контент из-за http на i-fotki и кривого сертификата. Все-таки выбор нормального фотохостинга первичен.
  5. abramcumner

    Форум: вопросы и предложения

    Или амк тоже занесут в небезопасный контент
  6. А snd_theme:play точно что-нибудь возвращает? А то может он ничего не возвращает, ну и if nil then естественно не срабатывает.
  7. Что значит "даже"? :))))) В походе на месте костра у тебя не может появиться трамплин. В походе ты знаешь, что отойдя за кустики ты живым вернешься в целый и невредимый лагерь. Даже если к тебе в гости заглянет медведь, он выльет сгущенку и уйдет обратно. И тд и тп. А можно и в реальной жизни найти примеры, когда люди чувствуют, что живут во времянке. Там нет никакого обустройства, а деревня новичков это вообще жилье класса люкс. Мне тоже кажется, что слухи про первый поход Стрелка были близки к правде.
  8. Да ну, не надо обжитости. Даже если НПЦ опять к костру прикуют. Пусть хотя бы визуально зона будет опасным заброшенным местом
  9. Да на самом деле все зачет: колесо - отлично, радар - дух захватывает, деревня - шикарно(пойду начну НГ в ТЧ), Х-16 - хороша, агропром - детализация великолепная.
  10. Точки нигде и ни с чем не коллизятся, им бы еще измерений несколько накинуть. В xrCDB.h в классе COLLIDER есть методы ray_query, box_query, frustum_query.
  11. @Norman Eisenherz, первое правило велосипедиста: педалишь свой велосипед - сверяй с проверенным. По ошибке: 1. обрати внимание на пост @WinCap,в ЧН/ЗП конструктор net_packet не иницилизирует позиции чтения/записи. Надо делать w_seek 2. Я бы все-таки проверял класс объекта при разборе нет-пакета. cse_alife_weapon по-моему только нож использует. Ну и да, библиотека Artos`а учитывает все это и еще кучу другого. Ну как не костыли. Не работают же эти базовые методы
  12. А чего ему не работать. Не уверен правда, что он полезное показывает. Судя по коду кроме DEBUG надо еще консольными командами включить aiStats и rsStatistic. rsStatistic включается командой rs_stats aiStats - ai_stats У тебя 101 ошибка, но на скрине предупреждения. Отожми кнопку "Предупреждений: 1315" и увидишь ошибки.
  13. Это специальный вылет же. 975 строка - функция abort в ЧН. Что выше в логе?
  14. @Norman Eisenherz, на самом деле совсем не смешно. Что выдает артосовский m_netpk.script?
  15. abramcumner

    Разговоры о модах

    Это если требовать 100%-ой актулаьности. А так ли она нужна? Составить список модов на текущий момент. Если кто-то найдет неточности, напишет в теме, куратор на досуге обработает. Добавить в начальный пост примечание, что в теме один начальный пост, а остальные будут обрабатываться куратором и удаляться. Лично я смысла в такой теме не вижу, но почему бы ей и не быть. Позже прозрею, а тема уже на месте.
  16. По-хорошему это решается добавлением кости в модель, а дальше стандартными средствами получаешь ее координаты. В анимках двигать ее не надо(наверное), полигоны меша привязывать не надо. Попроси знакомого моделлера добавить кость. А так, смотри в сторону AddSkeletonWallmark, они по сути тем же самым занимаются.
  17. abramcumner

    [CoP] Вопросы по SDK

    А в чем было дело-то? Что помогло?
  18. Ни в каких естественно. Как 3д-ускорение появилось, так все текстурки в шейдерах натягивают. Найти естественно можно, но для этого придется перебирать все полигоны и проверять не попадают ли в него твои uv. А какая вообще изначальная задача?
  19. abramcumner

    Разговоры о модах

    А когда жмешь ОК выскакивает сообщение "Чтобы настройки вступили в действие пожалуйста перезапустите игру"? Но да, главное, что без конфигуратора... Что-то какая-то вкусовщина. Чой-то для новых локаций нужна НИ? Разрабочик нынче совсем ленивый пошел. А новый движок? Это ж движок новый, а игра старая. Просто здравый смысл.
  20. abramcumner

    Разговоры о модах

    Прикол в том, что с2 на тех же самых машинах будет работать быстрее, чем с1
  21. abramcumner

    Разговоры о модах

    Ситуация простая. xrAI, xrLC все эти часы дни только тем и занимаются, что пускают те самые лучики из супер графона. Чтобы скомпилировать сетку на кордоне, надо просчитать порядка 160 миллионов лучей. Где-то давали ссылку на видюшку, она их вполне реально обработает за 5 секунд. Существующий код на CPU молотит то же количество лучей десяток часов. Идем дальше, есть библиотека optix, которую написали чудики на ЗП нвидиа. xrAI легко на нее переводится, вроде все считается. И тут выясняется, что среди разрабочиков мода нет никого на ЗП от нвидиа. Половина сидит на АМД, у амд нет такой модной библиотеки(сейчас может и есть) и надо шейдеры вручную фигачить, а другая половина "не идет на поводу у разработчиков игр и производителей железа"(или что там еще) Ну и все, продолжаем компилировать тем самым компилятором для того самого р1.
  22. abramcumner

    Разговоры о модах

    И это опять же, потому что не завезли супер-пупер графон, левел-дизайнер сидит не на ЗП у нвидиа. Так бы давно уже компилировали карты за 5 минут на GPU Как говорится все связано...
  23. abramcumner

    Разговоры о модах

    Просто поинтересуйся, чего стоит поддержка р1 для мододела с правленными локациями. Что на самом деле ты просишь. Это "не тупо оставьте", а ты отдаешь свой компьютер на неделю под компиляцию. На компьютере при этом делать ничего нельзя. С одной стороны все ядра процессоры загружены на 100%, с другой стороны что-нибудь глюкнет и начинай неделю заново. И компьютер это не ноутбук с гудящим кулером, а тот самый, который за ЗП от интела/нвидиа, с супер графоном. И тебе повезет, если не отключится свет. И это одна компиляция одной локации. И все это ради того, чтобы ты переключился на р1 на 15 минут на болотах, на которые ты не пошел, потому что оружие слишком мощное.
  24. abramcumner

    Prosectors Project

    Ну это как раз и есть то, что обсуждали в "разговорах о модах". Естественно можно и на р1 сделать лампы нормального цвета. Только это надо специально заморочиться, настроить, проверить. А потом вернуться на р2 и проверить не сломалось ли там что. Если над тобой стоит дядька и платит деньги, почему бы и нет, любой, как говорится, каприз. А если делаешь для удовольствия, то в какой-то момент понимаешь, что удовольствие здесь, а там носишь воду в решете. А есть еще компиляция локаций. На драфте и высоком качестве выглядят по-разному... Ну и возвращаясь к супер-пупер графону. Вместе с ним запросто может вернуться и р1, как бы странно это не звучало Добавляем в хрей pbr(физически корректный рендеринг), одинаковая картинка на р1 и р2, лампочки одного цвета, проблем с поддержкой р1 никаких нет. Но это именно что надо в хрей добавить супер-пупер графон.
  25. abramcumner

    Prosectors Project

    Он уже все переосмыслил https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=37274&view=findpost&p=1676923 В цитате деферред=р2+, форвард = р1. И это был бы очень условный р1, вряд ли @Zagolski хотел сохранять лайтмапы.
×
×
  • Создать...