-
Число публикаций
1 875 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
16,868 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
Это фича не для уменьшения трафика, а для красоты. Чтобы посты не разносило: аккуратные картинки 240*240, кликаешь - открывается на весь экран, ну и браузером можно догнать до 1:1. Нормальная и нужная фича. Ну и в 2020 я бы не хранил превьюшки у себя на сервере. Ограничивать смысла нет. Автору поста все бразуеры должны были показать, что фотохостинг не очень. Его устроило. Пляски с безопасностью не нужны, совет с отключением вредный, так как отключает проверку глобально. Если найдется такая же настройка только для АМК, тогда норм.
-
Для 2020 нормальное поведение. Разумных размеров фотки грузятся быстро.
-
@Zander_driver, а она и грузится пару минут, у меня до сих пор грузится Вся превьюшность заключается в том, что твою гигантскую фотку браузер сжимает в 240*240. У тебя она уже в кеше браузера, вот тебе и кажется, что это превьюшка.
-
Да, за то что картинки те же, что и на сайте, уже помещенном в небезопасный контент. Бот накинет тебе пару баллов "небезопасности", а выбираться из "небезопасного контента" будушь вручную. Конкретно этот небезопасный контент из-за http на i-fotki и кривого сертификата. Все-таки выбор нормального фотохостинга первичен.
-
Или амк тоже занесут в небезопасный контент
-
А snd_theme:play точно что-нибудь возвращает? А то может он ничего не возвращает, ну и if nil then естественно не срабатывает.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Что значит "даже"? :))))) В походе на месте костра у тебя не может появиться трамплин. В походе ты знаешь, что отойдя за кустики ты живым вернешься в целый и невредимый лагерь. Даже если к тебе в гости заглянет медведь, он выльет сгущенку и уйдет обратно. И тд и тп. А можно и в реальной жизни найти примеры, когда люди чувствуют, что живут во времянке. Там нет никакого обустройства, а деревня новичков это вообще жилье класса люкс. Мне тоже кажется, что слухи про первый поход Стрелка были близки к правде. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Да ну, не надо обжитости. Даже если НПЦ опять к костру прикуют. Пусть хотя бы визуально зона будет опасным заброшенным местом -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
abramcumner ответил на тему форума автора LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Да на самом деле все зачет: колесо - отлично, радар - дух захватывает, деревня - шикарно(пойду начну НГ в ТЧ), Х-16 - хороша, агропром - детализация великолепная. -
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Точки нигде и ни с чем не коллизятся, им бы еще измерений несколько накинуть. В xrCDB.h в классе COLLIDER есть методы ray_query, box_query, frustum_query. -
@Norman Eisenherz, первое правило велосипедиста: педалишь свой велосипед - сверяй с проверенным. По ошибке: 1. обрати внимание на пост @WinCap,в ЧН/ЗП конструктор net_packet не иницилизирует позиции чтения/записи. Надо делать w_seek 2. Я бы все-таки проверял класс объекта при разборе нет-пакета. cse_alife_weapon по-моему только нож использует. Ну и да, библиотека Artos`а учитывает все это и еще кучу другого. Ну как не костыли. Не работают же эти базовые методы
-
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
А чего ему не работать. Не уверен правда, что он полезное показывает. Судя по коду кроме DEBUG надо еще консольными командами включить aiStats и rsStatistic. rsStatistic включается командой rs_stats aiStats - ai_stats У тебя 101 ошибка, но на скрине предупреждения. Отожми кнопку "Предупреждений: 1315" и увидишь ошибки. -
Это специальный вылет же. 975 строка - функция abort в ЧН. Что выше в логе?
-
@Norman Eisenherz, на самом деле совсем не смешно. Что выдает артосовский m_netpk.script?
-
Это если требовать 100%-ой актулаьности. А так ли она нужна? Составить список модов на текущий момент. Если кто-то найдет неточности, напишет в теме, куратор на досуге обработает. Добавить в начальный пост примечание, что в теме один начальный пост, а остальные будут обрабатываться куратором и удаляться. Лично я смысла в такой теме не вижу, но почему бы ей и не быть. Позже прозрею, а тема уже на месте.
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
По-хорошему это решается добавлением кости в модель, а дальше стандартными средствами получаешь ее координаты. В анимках двигать ее не надо(наверное), полигоны меша привязывать не надо. Попроси знакомого моделлера добавить кость. А так, смотри в сторону AddSkeletonWallmark, они по сути тем же самым занимаются. -
А в чем было дело-то? Что помогло?
-
Редактирование движка X-Ray
abramcumner ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Ни в каких естественно. Как 3д-ускорение появилось, так все текстурки в шейдерах натягивают. Найти естественно можно, но для этого придется перебирать все полигоны и проверять не попадают ли в него твои uv. А какая вообще изначальная задача? -
А когда жмешь ОК выскакивает сообщение "Чтобы настройки вступили в действие пожалуйста перезапустите игру"? Но да, главное, что без конфигуратора... Что-то какая-то вкусовщина. Чой-то для новых локаций нужна НИ? Разрабочик нынче совсем ленивый пошел. А новый движок? Это ж движок новый, а игра старая. Просто здравый смысл.
- 14 175 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Прикол в том, что с2 на тех же самых машинах будет работать быстрее, чем с1
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ситуация простая. xrAI, xrLC все эти часы дни только тем и занимаются, что пускают те самые лучики из супер графона. Чтобы скомпилировать сетку на кордоне, надо просчитать порядка 160 миллионов лучей. Где-то давали ссылку на видюшку, она их вполне реально обработает за 5 секунд. Существующий код на CPU молотит то же количество лучей десяток часов. Идем дальше, есть библиотека optix, которую написали чудики на ЗП нвидиа. xrAI легко на нее переводится, вроде все считается. И тут выясняется, что среди разрабочиков мода нет никого на ЗП от нвидиа. Половина сидит на АМД, у амд нет такой модной библиотеки(сейчас может и есть) и надо шейдеры вручную фигачить, а другая половина "не идет на поводу у разработчиков игр и производителей железа"(или что там еще) Ну и все, продолжаем компилировать тем самым компилятором для того самого р1.
- 14 175 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
И это опять же, потому что не завезли супер-пупер графон, левел-дизайнер сидит не на ЗП у нвидиа. Так бы давно уже компилировали карты за 5 минут на GPU Как говорится все связано...
- 14 175 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Просто поинтересуйся, чего стоит поддержка р1 для мододела с правленными локациями. Что на самом деле ты просишь. Это "не тупо оставьте", а ты отдаешь свой компьютер на неделю под компиляцию. На компьютере при этом делать ничего нельзя. С одной стороны все ядра процессоры загружены на 100%, с другой стороны что-нибудь глюкнет и начинай неделю заново. И компьютер это не ноутбук с гудящим кулером, а тот самый, который за ЗП от интела/нвидиа, с супер графоном. И тебе повезет, если не отключится свет. И это одна компиляция одной локации. И все это ради того, чтобы ты переключился на р1 на 15 минут на болотах, на которые ты не пошел, потому что оружие слишком мощное.
- 14 175 ответов
-
- 7
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну это как раз и есть то, что обсуждали в "разговорах о модах". Естественно можно и на р1 сделать лампы нормального цвета. Только это надо специально заморочиться, настроить, проверить. А потом вернуться на р2 и проверить не сломалось ли там что. Если над тобой стоит дядька и платит деньги, почему бы и нет, любой, как говорится, каприз. А если делаешь для удовольствия, то в какой-то момент понимаешь, что удовольствие здесь, а там носишь воду в решете. А есть еще компиляция локаций. На драфте и высоком качестве выглядят по-разному... Ну и возвращаясь к супер-пупер графону. Вместе с ним запросто может вернуться и р1, как бы странно это не звучало Добавляем в хрей pbr(физически корректный рендеринг), одинаковая картинка на р1 и р2, лампочки одного цвета, проблем с поддержкой р1 никаких нет. Но это именно что надо в хрей добавить супер-пупер графон.
-
Он уже все переосмыслил https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=37274&view=findpost&p=1676923 В цитате деферред=р2+, форвард = р1. И это был бы очень условный р1, вряд ли @Zagolski хотел сохранять лайтмапы.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды