Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 875
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    16,868 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. Артефакты сначала надо добыть... Абсолютно серьезно. Зона же не постапокалипсис, что тебе деваться некуда. Хочешь - не приходи, хочешь - уходи в любое время. Если бы качалка решала, вокруг бегали бы одни качки и турники бы везде стояли с гантелями. Если зона "притягивает" людей, то у нее есть какие-то критерии отбора. Качалка точно не один из них. А вот стрижка вполне: пока короткая была, Стрелок сам по зоне ходил, а с длинной уже не рискует - наемника подряжает. Без проблем. Однако в С2 она будет играть за другого. Достаточно мужественен ли Скиф. Ну и мужественность последнее, что приходит на ум, если попытаться охарактеризовать игрового Стрелка. Фанатичный, циничный, хитрый, расчетливый. Чувак с крыши - идеально соответствует игровому Стрелку, если это вдруг и правда он
  2. А Стрелок в сталкер2 - это Стрелок в сталкер2 Мы видим Стрелка всего лишь на протяжении года с 2011 по 2012. О том, чем он занимался и как выглядел до и после, вообще ничего неизвестно. Он как бы научным консультантом стал в институте. Что датчик мужественности говорит про такое. Ну и не играй за Стрелка в с2, играй за Скифа. К нему вроде претензий нет пока. А вдруг качалка в зоне не решает? В отличие от прически
  3. Спрашиваю не ради спора, реально интересно, что и как можно было скорректировать в стратегии продаж. Хоть какой-нибудь примерчик или намек. Мне кажется, все было сделано как надо: - реклама была: финальный отсчет в игромании и тому подобное, - диски с ТЧ везде были. Что не сделали или что надо было сделать по-другому?
  4. Какой? Стратегия разработки ААА-игр может быть только одной. Делать игру для всего мира и продавать по всему миру. Иначе не окупишь разработку. Моддеры тебе в этом никак не помогут.
  5. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    попробуй декомпилировать 32-битным конвертером, может ошибка исправится. х64-версия похоже глючная.
  6. Так точно. Однажды тебе расскажут, что пекари убивают природу. Ведь свои мерзкие булки они делают из муки, в которую зверским образом перемололи зерна, которые незаконно отобрали у беззащитной пшеницы; яиц и молока, которое добывают из коров, сущее метановое зло для экологии. Ну и в довершение пекари гоняют бедных котиков, которые приходят погреться на свежеиспеченных плюшках. Тут-то ты и почувствуешь, что с пекарями всегда было что-то очень сильно не так. Зачем мне портить прекрасную вселенную. Как правильно заметил Ruwar, в сталкере напрочь игнорируется происходящее снаружи зоны. На мой взгляд совершенно правильно - зона интересней. Так-то снаружи там может вообще дичь твориться. Никому не ведомо, как артефакты, проданные Сидоровичу, используются... "Чуть-чуть отражается" - отражение в глазах смотрящего. Без проблем безумный Иван Андреевич может тащить ядерную бомбу, чтобы разнести всю зону, а может и весь мир. Ты как к этому относишься? Отражение это или нет?
  7. @7.9 слишком витиевато Нет, съев булочку, ты не поймешь, что любит и о чем думает пекарь. Ты поймешь только вкусная булочка или нет. Пекарь должен хорошо печь вкусные булочки. Это все, что требуется от пекаря.
  8. @7.9 не захотели. Слили же сюжет, арты. Все отлично. Якобы что-то ужасное нашли(хотя бы намекните что там такое). И это все на гигабайты слива.
  9. В сталкере альтернативная вселенная, развилка 2006 год. В твоем мире в 2006 ничего не взрывалось, зона не появлялась. Так что вопрос исключительно желания: захотят или не захотят. Озабоченность ровно такая же, как и у нас. Пару дней все паникуют, потом переходят к следующей теме. Например, 13.05.21: "На ЧАЭС возобновились ядерные реакции". Кому-то сейчас интересно, что там и как? Судя по слитой карте, она и не разрастается До границ обычной зоны отчуждения еще далеко.
  10. Вообще кто-то сталкивался с такой терминологией QA-тест из трех стадий, арт-тест и прочее? Так-то бета-тест - это уже финишная прямая. К примеру сегодня у четвертой дьяблы начался открытый бета-тест. Релиз через 2.5 месяца. Если начались тесты, то похоже что ГСЦ считает разработку завершенной.
  11. Это где такое? В прямую вроде такого нет. Прокачка базы? Или для закупки всех ништяков? Ачивка? Или это просто к слову? Ну да, весь шмот и ресурсы добываются из сундуков. Это все равно что жаловаться, что в сталкере приходится собирать очередные артефакты. Или в скайриме обшаривать очередные пещеры. Ачивка не в счет. Зато в вальхалле нет софтлока на сюжетке, а в том же ЗП есть Надо набрать 10к на расшифровку черного ящика. Если идти по сюжету, таких денег не будет. Надо или артефакты пособирать или побочки поделать.
  12. Кстати: Формально карта такая и есть - 8х8 км. Но вот белым с отметками раскрашена существенно меньшая площадь. Где-то около половины.
  13. @Murarius все-таки масштаб нужен. Нельзя до бесконечности утрамбовывать интересные места. А то визуально долговцы со свободовцами будут стоять через дорогу или Сидорович будет просить отнести кейс в соседний дом. Так что какая-то минимальная площадь нужна. С другой стороны хороший пример обливион и скайрим. Якобы в обливион карта 40 кв. км, а в скайриме - 30 кв. км. Но того, что в скайриме карта на треть меньше, совершенно не ощущается. Или ощущается?(вопрос фанатам беседки).
  14. Само собой. Но по данным из слива карта в С2 годная. Возможно даже по площади сравнима со скайримом. Так можно сказать про абсолютно каждую игру
  15. Именно такой размах и есть в С2, судя по слитой глобалмапе. Вся карта покрыта точками интереса, иконками и знаками вопросов.
  16. Так сюжет слили или нет? Можно папку/имя файла?
  17. @7.9 почему украинцем? Вроде сейчас в моде казахи, турки и аргентинцы? Хотя их конечно поджимают.
  18. В стиме русская локализация значится. Из-за чего сыр-бор?
  19. @Zander_driver ну допустим в свободное от работы время тут работаю. И? Не они первые, не они последние. Отменил предзаказ и спи спокойно. Не увидел оптимизма в своих сообщениях. Простая логика: игры выходят десятками в день, выбирай любую. Мы тут ждем одну конкретную от одной конкретной компании. Так может ее и дождаться? Раз уж хотите сталкер от ГСЦ, так может и дождаться, когда хотя бы ГСЦ посчитает, что игру можно выпускать? Или вы про позлорадствовать и наказать, как тот кулхацкер и вестник? С такими товарищами мне не по пути. Внутренняя переписка говорит только о том, что ГСЦ жива и ведет разработку.
  20. Нет, обескураживают оценки "кулхацкера" "Крайне зачаточное состояние", "сюжет не готов даже на четверть", "большинство локаций не готовы", а сроки назначает 24-28 гг. То есть 50-80% готовности. У него есть данные, что ГСЦ резко ускорятся? Или он просто не шарит? "Король" вкалывает, а ты как обычно паникуешь
  21. Тогда зачем ты тащишь инфу про 25% и пишешь про 25 год? Если у тебя проценты медленней набираются и ты веришь в 25%, то дата выхода не 25-ый год, а 45-ый. Если же веришь в выход в 25-ом году, то процент готовности тогда даже не 70%, а все 95%. Мигни, если тебя заставляет Бочаров. Как бы посыл их обращения и заключается в том, что злые русские хакеры вставляют палки в колеса, а они изо всех сил превозмогают. Так что где, как ни там, надо сливать скриншоты. Того и гляди, хакеры вообще все наработки по С2 удалят - придется переносить выход на 25-ый год.
  22. Если выход в 25-ом году, то игра готова на (23-18)/(25-18)=5/7=70% Если игра готова на 25%, то еще ждать (23-18)*3=15 лет Посмотрим. Вполне в духе Бочарова. Если все сведется к тому, что в середине месяца будет сливаться очередная пачка скриншотов, то это просто Бочаров выкладывает новости разработки с другого акка.
  23. Должны - не значит, что сделают. Это просто необходимое условие Иначе ее даже и обсуждать не будут, как ЧН. На мой взгляд много всяких условий надо выполнить, чтобы С2 был на уровне ТЧ/ЗП. Просто отличной игры на самом деле не достаточно, чтобы тебе захотелось играть еще и еще. Много же хороших игр, которые ты проходишь. И... переходишь к следующей. Может должна остаться какая-то загадка, может нужны какие-то игровые механики из ММО, чтобы хотелось оставаться в игре после прохождения. Может еще что. Можно как скайрим или третий ведьмак напихать столько контента, что ты устанешь от игры прежде, чем все осмотришь. Можно как в ТЧ несколько раз менять концепции, делать и вырезать. В этом просто интересно копаться и находить какие-то обрывки информации. А уж чтобы моды появлялись условий еще больше.
  24. Абсолютно так. Два штриха и целая картина: такая пропорция. Два штриха или условная щепотка соли сделали блюдо лучше. Но приготовил блюдо все-таки повар. И тебе его уже должны принести вкусным, иначе ты его не солить будешь, а выбросишь. ГСЦ должны нарисовать отличную картину. Моддеры дополнят ее своими штрихами. Без картины даже штрихи не на что будет положить. Поэтому никаких выкладываний того, что есть. Картина должна быть нарисована именно так, как ее задумали ГСЦ.
  25. И в тысяча первый раз не доделают. Например, ЧН - выложили, что есть. И игра не популярная и модить не рвутся. Модят только то, что нравится. Ну и для модов нужна нормально работающая основа. Так что ГСЦ пусть С2 пилят дальше, а игроки ждут. Единственное достойное отношение игродельческой компании к простым игрокам - доделать и выпустить игру. Пусть этим и занимаются. АМК-1.4 это архив с несколькими текстовыми файлами и парой картинок. Вряд ли ты сидел и смотрел именно их. Сдается мне, ты запустил игру СТАЛКЕР от ГСЦ. Так что нет, ты познакомился не с АМК-1.4, а с детищем ГСЦ, чуток дополненным командой АМК.
×
×
  • Создать...