-
Число публикаций
1 866 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
16,644 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя abramcumner
-
@Romann попробовал бы разок проделать все шаги по порядку, ничего не пропуская, безо всяких "я это уже делал" и "это у меня уже есть". Не надо ничего фотошопить, надо будет разок сохранить текстуру в ддс. - прописать в level.ltx в bound_rect координаты твоего прямоугольника - в деморекорде снять левелмап (на скриншоте левелмапы должен быть сфоткан ровно твой прямоугольник) - сохраняешь левелмапу в ддс и кладешь в textures/map (после этого миникарта должна совпадать) - считаешь соотношение ширины и высоты bound_rect, записываешь k = ширина/высота - в game_maps_single.ltx для твоей локации правишь global_rect(x1,y1,x2,y2), заменяешь y2 на y2 =y1 + (x2-x1)/k (после этого значки в пда должны совпадать с левелмапой) - редактируешь в ixray map editor`e глобал_рект для локации, чтобы левелмапа подходила к глобалмапе, сохраняя соотношение ширины к высоте. Хочешь, сделай bound_rect квадратным, тогда будешь просто следить, чтобы ширина равнялась высоте.
-
@Romann а у тебя ТЧ? В level.ltx есть поле bound_rect? Когда делаешь левелмап, имя файла скриншота получается с числами?
-
Тогда что у тебя не получается с этой картой? Или конкретно эта у тебя уже готова? Если после съемки левелмап не трогал level.ltx, то правильный bound_rect у тебя уже есть. Просто попробуй проделать, как я сказал. не надо фотошопить, конвертнешь в ддс(а может и этого не надо) и посмотришь. Левелмап всегда создается по bound_rect в level.ltx. Попробуй. На левелмап попадает ровно тот прямоугольник, что прописан в level.ltx. Дальше задаешь global_rect c любыми координатами, но с таким ж соотношением сторон, как у bound_rect в level.ltx. После этого все значки на карте совпадают с левелмапой. Дальше гоняешь получившийся прямоугольник по глобалмапе, как тебе угодно. Только что сфоткал кусок затона и поставил его на глобалку безо всяких проблем.
-
А что здесь значат маленький зеленый квадрат и большой серый, в который вписан левел_мап? После того, как замерил координаты углов, ты вбил их в level.ltx и снял новую левел-мап?
-
И все-таки попробуй. Судя по коду, способ должен работать. И в деморекорде и при выводе карты координаты bound_rect берутся из level.ltx. Прописал, сделал левел_мап. Все будет друг другу идеально соответствовать, не надо ничего подгонять.
-
@Romann разве так не работает: - долетаешь до одного желаемого угла в деморекорде или в ЛЕ, записываешь х,z - долетаешь до противоположного угла, записываешь x,z - прописываешь собранные значения в level.ltx level_map:bound_rect - делаешь в деморекорде LevelMap Screenshot, скриншот должен сделаться по собранным значениям bound_rect. Какой-то такой должен быть алгоритм. Не надо пытаться угадать bound_rect по скриншоту.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
abramcumner ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Это фирменный почерк артефактов суперсэмплирования. К движку имеет весьма опосредованное отношение. Поиграйся с настройками, попробуй отключить напрочь, поставить коэффициент масштабирования единицу, выбрать длсс-качество и тому подобное. В ПОЕ 2, например, другой движок, мерцание у себя убирал установкой upscale mode в "NIS". XeSS/FSR/DLSS мерцают. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
abramcumner ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ты же сам знаешь ответ И про симуляцию в первом сталкере и про заселение. Что там заселять-то. Накидал точек/путей на карту, сталкеры пришли и занялись своими делами: кто байки у костра травит, кто мутантов гоняет. Что в первой игре, что в с2. Повысят/повысили вероятность бытовых сценок(встали лагерем, собирают артефакты, обирают трупики), а не только боевых. Это вообще какая-то городская страшилка. УЕ не просто так дают в исходниках, а чтобы ты сделал свой форк и издевался над ним, как хочешь. В любом процессе разработки ты фиксируешь версии зависимостей(в данном случае УЕ) и пилишь на этих версиях. Обновляешь по праздникам или если появилась мегафича. Кто-то вообще знает, чем и насколько УЕ 5.5 лучше УЕ 5.1. Сейчас патчить закончат и может к длц обновят версию УЕ, а может так и оставят. Ах-ха-ха. Ну нафига вообще обращать внимание на чудиков вне сталкерского пузыря... Небольшой команде всегда тяжело. С самописным движком тяжело вдвойне. Все сваливают со своих движков. Буквально мегаконторы поддерживают свои движки. С2 уже писали на самописном движке: С2 2011, сурвариум. Результат все видели, сравнить с С2 2024 можете. Здесь у него логика поломалось. То писарей мало, чтобы написать один небольшой кусочек движка - алайф. То писарей настолько много - что можно написать свой движок целиком. Повторю еще раз, название точки входа Алайф-директор ни чем не хуже Алайф-симулятор. У ГСЦ в последнем интервью вон вообще слова онлайн/офлайн появились. Будут сталкере бродить в офлайне по зоне, а алайфдиректор будет их ГГ показывать. -
Ну вот не знаю не знаю. И странный блеск и странная извилистая структура до боли напоминают фотки "термопаста на пленке" Это возможно следующая проблема - плохое охлаждение системника. Не справляется с выводом тепла и от проца и от видюшки. Может задний кулер в системнике на вдув поставлен или еще что
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
abramcumner ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ах-ха-ха! То-то я думаю, почему у меня в некоторых категориях всего по два номинанта. А это походу просто игры, которые нельзя видеть С2 только номинирован. Там кстати и другие номинанты те еще инноваторы. Надо было на осенней распродаже лучше отбирать -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
abramcumner ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
В УЕ есть готовый функционал для создания патчей только из измененных файлов. Но с ними есть другая проблема. Если патчи реально большие, то папка с игрой будет разрастаться. Была игра 150гб, прилетел патч на 100Гб, игра стала 250гб. Сейчас же игра 150Гб, прилетает патч на 100Гб, заменяет старые файлы, игра остается те же 150Гб. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Технические проблемы и их решение
abramcumner ответил на тему форума автора Neptun в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Штуковина из игры и диспетчер задач показывают разные виды памяти. В диспетчере задач нажми правой кнопкой мыши на заголовок, в контестном меню будет что-то вроде "Выбрать столбцы", в появившемся окне наставь галочек у строк со словом память, выбери столбец, совпадающий со штуковиной, остальные скрой обратно. Скорее всего штуковина показывает столбец "Working Set"/"Рабочий набор?" из диспетчера задач. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Разговоры об игре
abramcumner ответил на тему форума автора Купер в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Может быть скриншоты сделаны при разной погоде? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
abramcumner ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Вся семейка что ли пристроилась... Неужели никого кроме меня не напрягают такие статьи? Ну вот что значат кавычки, что алайф таки существует, а реализации не будет? Если только трудятся над "реализацией", то что они тогда чинят? Или у "починим" просто кавычки забыли? Неужели автору статьи самому не захотелось понять, что там в с2 с алайфом и внятно об этом написать? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
abramcumner ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Почему не будет? Как этому помешает то, что класс назвали не Alife, а AlifeDirector? Думаешь нынешние мододелы запутаются в названиях? Давай еще раз проговорю - AlifeDirector удобная точка входа для написания самых разных модов и на оффлайн-боевку и на "настоящую симуляцию" и на все остальное. Он просто выводит в онлайн(в терминах С1) рядом с ГГ какие-то сущности. Были ли они только что заспавлены через alife():create или долго симулировались в оффлайне с торговлей и плотями ему без разницы. С С2 идет в комплекте генератор событий со спавном по месту. А так бери, заменяй, хочешь на тсс симуляцию, хочешь подбирай время выхода мобов из разных точек, хочешь что-то третье. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
abramcumner ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Что такое пути с известной вероятностью столкновения? Один поезд вышел из точки А в точку Б, другой вышел из точки В в точку Г. АБ и ВГ может в принципе не пересекаются. А даже если пересекаются, то первый поезд пройдет точку пересения во время т1, а поезд2 во время т2. И все это произойдет, когда ГГ и в помине не будет рядом. Ну то есть ты уже предлагаешь дирижировать? Спавнить нпц и мутантов только рядом с ГГ. Высчитывать время спавна и подгадывать маршруты, чтобы они пересеклись рядом с ГГ? А если ГГ не тупо бежит по прямой, а заинтересовался домиком в стороне или решил у ремонтника задержаться? Тебе же нельзя отправлять отряды в точку где ГГ находится сейчас. надо предсказывать поведение ГГ через н времени и направлять отряды туда. Просто есть разные проблемы и не надо все их валить в одну кучу. Спавна рядом с ГГ и уж тем более в области видимости не должно быть ни при каком варианте алайфа. Не должен в 24-ом году исчезать нпц с вышки. Он должен там стоять, пока не превратится в пиксель. Только это не проблема системы алайфа, а проблема дистанции отрисовки. Проблемы с появляющимися нпц были ив предыдущих играх, только ты же не валил их на алайф. Наверное. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
abramcumner ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Такое не работает с 64 км2. Какой шанс, что нпц встретятся с мутантами на той же точке и в тоже время, что и ГГ? По-любому придется делать дирижера, который бы сгонял мобов к ГГ или замораживал бы участников до приближения ГГ. Ну или радикально увеличивать население зоны, чтобы игрок хотя бы что-то из "настоящего алайфа" заметил. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
abramcumner ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Какая разница? Появились ли нпц на точке, потому что долго шли в оффлайне и вышли на точке в онлайн или "заспавнились"? Хотя, судя по статье, никто и не отличает выход в онлайн от спавна Именно это и сделано: точки интереса/лагеря и в точках рядом с ГГ разыгрывается одна из "множества" возможных сценок. -
Ты его накатывал на папку с игрой или просто на пустую папку? На пустой папке патчи не работают: они меняют пакчанки, соответственно нужны предыдущие.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
abramcumner ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
И почему это не алайф 2.0? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Вопросы по прохождению игры
abramcumner ответил на тему форума автора Опричник в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Отстой же статья: - 1. автор банально путает спавн и переход оффлайн/онлайн. - 2. автор выдумал своё определение алайфа и ужасается, что ему не соответствует ни одна игра из серии. И это не алайф 2.0 потому, что... ? У тебя и автора статьи есть секретные файлы, каким должен быть алайф 2.0? Очередная фаза обострения ТСС 2.0. -
Вот вообще не уверен, что pi-hole может заменить ubo или даже любой другой блокировщик рекламы. Судя по описанию pi-hole может банить только домены целиком. Такое и манифест v3 естественно может. Но это слишком грубо. UBO так вообще даже по параметрам запроса может добавлять в бан или выкидывать параметры запроса типа utm и прочих меток. Ну и софт все-таки разных уровней: pi-hole серверное решение, ubo - в браузере. Тут люди только осваивают расширения к браузеру, а здесь надо сервачок поднимать.
-
Правда только то, что есть намеки на мод-менеджер(Modio, ModBrowser, ModioModCollectionLibrary). Остальное все высосано из пальца: и про революцию и про реализацию и прочее и прочее. Скорее это похоже на внутриигровой магазин модов беседки. Есть и есть. Им даже кто-то пользуется. С текущей структурой геймдаты гсц реально будет чем заняться - будут тестировать моды на совместимость. А в магазине будет лежать пара совместимых модов от разработчиков.
-
Зачем бежать впереди паровоза. Может не соответствовать, а может соответствовать. Применительно к опере: https://blogs.opera.com/news/2024/10/opera-support-manifest-v2-ad-blocking/
-
Почему вырезают у "хромиков", а подгораешь ты? С июня что ли ни одной новой всепропальческой статьи не вышло про манифест-в3? По плану вроде уже должны были принудительно активировать. Может не так уж все и страшно?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды