Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 866
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    16,644 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    @Romann попробовал бы разок проделать все шаги по порядку, ничего не пропуская, безо всяких "я это уже делал" и "это у меня уже есть". Не надо ничего фотошопить, надо будет разок сохранить текстуру в ддс. - прописать в level.ltx в bound_rect координаты твоего прямоугольника - в деморекорде снять левелмап (на скриншоте левелмапы должен быть сфоткан ровно твой прямоугольник) - сохраняешь левелмапу в ддс и кладешь в textures/map (после этого миникарта должна совпадать) - считаешь соотношение ширины и высоты bound_rect, записываешь k = ширина/высота - в game_maps_single.ltx для твоей локации правишь global_rect(x1,y1,x2,y2), заменяешь y2 на y2 =y1 + (x2-x1)/k (после этого значки в пда должны совпадать с левелмапой) - редактируешь в ixray map editor`e глобал_рект для локации, чтобы левелмапа подходила к глобалмапе, сохраняя соотношение ширины к высоте. Хочешь, сделай bound_rect квадратным, тогда будешь просто следить, чтобы ширина равнялась высоте.
  2. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    @Romann а у тебя ТЧ? В level.ltx есть поле bound_rect? Когда делаешь левелмап, имя файла скриншота получается с числами?
  3. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    Тогда что у тебя не получается с этой картой? Или конкретно эта у тебя уже готова? Если после съемки левелмап не трогал level.ltx, то правильный bound_rect у тебя уже есть. Просто попробуй проделать, как я сказал. не надо фотошопить, конвертнешь в ддс(а может и этого не надо) и посмотришь. Левелмап всегда создается по bound_rect в level.ltx. Попробуй. На левелмап попадает ровно тот прямоугольник, что прописан в level.ltx. Дальше задаешь global_rect c любыми координатами, но с таким ж соотношением сторон, как у bound_rect в level.ltx. После этого все значки на карте совпадают с левелмапой. Дальше гоняешь получившийся прямоугольник по глобалмапе, как тебе угодно. Только что сфоткал кусок затона и поставил его на глобалку безо всяких проблем.
  4. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    А что здесь значат маленький зеленый квадрат и большой серый, в который вписан левел_мап? После того, как замерил координаты углов, ты вбил их в level.ltx и снял новую левел-мап?
  5. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    И все-таки попробуй. Судя по коду, способ должен работать. И в деморекорде и при выводе карты координаты bound_rect берутся из level.ltx. Прописал, сделал левел_мап. Все будет друг другу идеально соответствовать, не надо ничего подгонять.
  6. abramcumner

    Сообщество Мапперов

    @Romann разве так не работает: - долетаешь до одного желаемого угла в деморекорде или в ЛЕ, записываешь х,z - долетаешь до противоположного угла, записываешь x,z - прописываешь собранные значения в level.ltx level_map:bound_rect - делаешь в деморекорде LevelMap Screenshot, скриншот должен сделаться по собранным значениям bound_rect. Какой-то такой должен быть алгоритм. Не надо пытаться угадать bound_rect по скриншоту.
  7. Это фирменный почерк артефактов суперсэмплирования. К движку имеет весьма опосредованное отношение. Поиграйся с настройками, попробуй отключить напрочь, поставить коэффициент масштабирования единицу, выбрать длсс-качество и тому подобное. В ПОЕ 2, например, другой движок, мерцание у себя убирал установкой upscale mode в "NIS". XeSS/FSR/DLSS мерцают.
  8. Ты же сам знаешь ответ И про симуляцию в первом сталкере и про заселение. Что там заселять-то. Накидал точек/путей на карту, сталкеры пришли и занялись своими делами: кто байки у костра травит, кто мутантов гоняет. Что в первой игре, что в с2. Повысят/повысили вероятность бытовых сценок(встали лагерем, собирают артефакты, обирают трупики), а не только боевых. Это вообще какая-то городская страшилка. УЕ не просто так дают в исходниках, а чтобы ты сделал свой форк и издевался над ним, как хочешь. В любом процессе разработки ты фиксируешь версии зависимостей(в данном случае УЕ) и пилишь на этих версиях. Обновляешь по праздникам или если появилась мегафича. Кто-то вообще знает, чем и насколько УЕ 5.5 лучше УЕ 5.1. Сейчас патчить закончат и может к длц обновят версию УЕ, а может так и оставят. Ах-ха-ха. Ну нафига вообще обращать внимание на чудиков вне сталкерского пузыря... Небольшой команде всегда тяжело. С самописным движком тяжело вдвойне. Все сваливают со своих движков. Буквально мегаконторы поддерживают свои движки. С2 уже писали на самописном движке: С2 2011, сурвариум. Результат все видели, сравнить с С2 2024 можете. Здесь у него логика поломалось. То писарей мало, чтобы написать один небольшой кусочек движка - алайф. То писарей настолько много - что можно написать свой движок целиком. Повторю еще раз, название точки входа Алайф-директор ни чем не хуже Алайф-симулятор. У ГСЦ в последнем интервью вон вообще слова онлайн/офлайн появились. Будут сталкере бродить в офлайне по зоне, а алайфдиректор будет их ГГ показывать.
  9. abramcumner

    Разговоры на компьютерную тему

    Ну вот не знаю не знаю. И странный блеск и странная извилистая структура до боли напоминают фотки "термопаста на пленке" Это возможно следующая проблема - плохое охлаждение системника. Не справляется с выводом тепла и от проца и от видюшки. Может задний кулер в системнике на вдув поставлен или еще что
  10. Ах-ха-ха! То-то я думаю, почему у меня в некоторых категориях всего по два номинанта. А это походу просто игры, которые нельзя видеть С2 только номинирован. Там кстати и другие номинанты те еще инноваторы. Надо было на осенней распродаже лучше отбирать
  11. В УЕ есть готовый функционал для создания патчей только из измененных файлов. Но с ними есть другая проблема. Если патчи реально большие, то папка с игрой будет разрастаться. Была игра 150гб, прилетел патч на 100Гб, игра стала 250гб. Сейчас же игра 150Гб, прилетает патч на 100Гб, заменяет старые файлы, игра остается те же 150Гб.
  12. Штуковина из игры и диспетчер задач показывают разные виды памяти. В диспетчере задач нажми правой кнопкой мыши на заголовок, в контестном меню будет что-то вроде "Выбрать столбцы", в появившемся окне наставь галочек у строк со словом память, выбери столбец, совпадающий со штуковиной, остальные скрой обратно. Скорее всего штуковина показывает столбец "Working Set"/"Рабочий набор?" из диспетчера задач.
  13. Может быть скриншоты сделаны при разной погоде?
  14. Вся семейка что ли пристроилась... Неужели никого кроме меня не напрягают такие статьи? Ну вот что значат кавычки, что алайф таки существует, а реализации не будет? Если только трудятся над "реализацией", то что они тогда чинят? Или у "починим" просто кавычки забыли? Неужели автору статьи самому не захотелось понять, что там в с2 с алайфом и внятно об этом написать?
  15. Почему не будет? Как этому помешает то, что класс назвали не Alife, а AlifeDirector? Думаешь нынешние мододелы запутаются в названиях? Давай еще раз проговорю - AlifeDirector удобная точка входа для написания самых разных модов и на оффлайн-боевку и на "настоящую симуляцию" и на все остальное. Он просто выводит в онлайн(в терминах С1) рядом с ГГ какие-то сущности. Были ли они только что заспавлены через alife():create или долго симулировались в оффлайне с торговлей и плотями ему без разницы. С С2 идет в комплекте генератор событий со спавном по месту. А так бери, заменяй, хочешь на тсс симуляцию, хочешь подбирай время выхода мобов из разных точек, хочешь что-то третье.
  16. Что такое пути с известной вероятностью столкновения? Один поезд вышел из точки А в точку Б, другой вышел из точки В в точку Г. АБ и ВГ может в принципе не пересекаются. А даже если пересекаются, то первый поезд пройдет точку пересения во время т1, а поезд2 во время т2. И все это произойдет, когда ГГ и в помине не будет рядом. Ну то есть ты уже предлагаешь дирижировать? Спавнить нпц и мутантов только рядом с ГГ. Высчитывать время спавна и подгадывать маршруты, чтобы они пересеклись рядом с ГГ? А если ГГ не тупо бежит по прямой, а заинтересовался домиком в стороне или решил у ремонтника задержаться? Тебе же нельзя отправлять отряды в точку где ГГ находится сейчас. надо предсказывать поведение ГГ через н времени и направлять отряды туда. Просто есть разные проблемы и не надо все их валить в одну кучу. Спавна рядом с ГГ и уж тем более в области видимости не должно быть ни при каком варианте алайфа. Не должен в 24-ом году исчезать нпц с вышки. Он должен там стоять, пока не превратится в пиксель. Только это не проблема системы алайфа, а проблема дистанции отрисовки. Проблемы с появляющимися нпц были ив предыдущих играх, только ты же не валил их на алайф. Наверное.
  17. Такое не работает с 64 км2. Какой шанс, что нпц встретятся с мутантами на той же точке и в тоже время, что и ГГ? По-любому придется делать дирижера, который бы сгонял мобов к ГГ или замораживал бы участников до приближения ГГ. Ну или радикально увеличивать население зоны, чтобы игрок хотя бы что-то из "настоящего алайфа" заметил.
  18. Какая разница? Появились ли нпц на точке, потому что долго шли в оффлайне и вышли на точке в онлайн или "заспавнились"? Хотя, судя по статье, никто и не отличает выход в онлайн от спавна Именно это и сделано: точки интереса/лагеря и в точках рядом с ГГ разыгрывается одна из "множества" возможных сценок.
  19. abramcumner

    Правки и моды к S.T.A.L.K.E.R. 2

    Ты его накатывал на папку с игрой или просто на пустую папку? На пустой папке патчи не работают: они меняют пакчанки, соответственно нужны предыдущие.
  20. Отстой же статья: - 1. автор банально путает спавн и переход оффлайн/онлайн. - 2. автор выдумал своё определение алайфа и ужасается, что ему не соответствует ни одна игра из серии. И это не алайф 2.0 потому, что... ? У тебя и автора статьи есть секретные файлы, каким должен быть алайф 2.0? Очередная фаза обострения ТСС 2.0.
  21. abramcumner

    Разговоры на компьютерную тему

    Вот вообще не уверен, что pi-hole может заменить ubo или даже любой другой блокировщик рекламы. Судя по описанию pi-hole может банить только домены целиком. Такое и манифест v3 естественно может. Но это слишком грубо. UBO так вообще даже по параметрам запроса может добавлять в бан или выкидывать параметры запроса типа utm и прочих меток. Ну и софт все-таки разных уровней: pi-hole серверное решение, ubo - в браузере. Тут люди только осваивают расширения к браузеру, а здесь надо сервачок поднимать.
  22. abramcumner

    Правки и моды к S.T.A.L.K.E.R. 2

    Правда только то, что есть намеки на мод-менеджер(Modio, ModBrowser, ModioModCollectionLibrary). Остальное все высосано из пальца: и про революцию и про реализацию и прочее и прочее. Скорее это похоже на внутриигровой магазин модов беседки. Есть и есть. Им даже кто-то пользуется. С текущей структурой геймдаты гсц реально будет чем заняться - будут тестировать моды на совместимость. А в магазине будет лежать пара совместимых модов от разработчиков.
  23. abramcumner

    Разговоры на компьютерную тему

    Зачем бежать впереди паровоза. Может не соответствовать, а может соответствовать. Применительно к опере: https://blogs.opera.com/news/2024/10/opera-support-manifest-v2-ad-blocking/
  24. abramcumner

    Разговоры на компьютерную тему

    Почему вырезают у "хромиков", а подгораешь ты? С июня что ли ни одной новой всепропальческой статьи не вышло про манифест-в3? По плану вроде уже должны были принудительно активировать. Может не так уж все и страшно?
×
×
  • Создать...