Перейти к контенту

abramcumner

Жители
  • Число публикаций

    1 838
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    15,863 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя abramcumner

  1. Так и вижу, как проф в 2007-ом перед уходом дает Григоровичу диск с надписью сталкер 2 и наказывает: - в 2011-ом анонсируй с2 - а в 2012-ом отмени - потом снова анонсируй в 2018-ом - и выпускай в 2022-ом, будет тебе удача и новый ферари И вот Григорович 15 лет и одну ночь следовал наказу профа. Наступает 12 января, Григорович смахивает пыль с диска и наконец устанавливает с2. - Батюшки-светы! Что же это такое деется?! А как же западные потребители?! Все переделать подчистую! И заверте...
  2. Украинская озвучка скорей всегоесть, просто микрософт не знает про украинский язык и его нельзя было добавить в список поддерживаемых сталкером
  3. Соринка и бревно. Хейт и вой, что на 30-й серии не поиграть.
  4. Ну что ты несешь. Какие минималки. Закрой уже рукой золотую рамку в табличке и посмотри другие столбцы. 4060 - средние 3070 ti - высокие 2070 super - средние настройки, Тебе даны ориентиры, отмасштабируй производительность под остальные видюшки. На 10-серии мощнее 1060 можно будет поиграться с настройками и забраться на средние/высокие. Что 3060 настолько слабее 3070, что не потянет с2 на средних с учетом того, что 3070 записали в высокие. Сравни 3060 с 5700, она тоже записана в средние. Не говоря уже о том, что бывают высокие/эпические настройки не только на 2к и 4к, но и на фуллхд. Играть можно не только на 30 и 60фпс, но на любом другом числе. Например 52, вполне неплохо. Кроме того никто не мешает поправить user.ltx(или как он там в с2 называется), и настроить графон под себя. Это ПК и сталкер в конце концов. Какой-то древний чудик, заставший релиз ТЧ, сказал: "кто хочет поиграть - ищет способ, кто не хочет - ищет причину".
  5. Наглецы!!! Обвели золотой РАМОЧКОЙ и написали рекомендед!!! Это за пределами всех ПРАВИЛ и морали!!! Против такого не МОЖЕТ устоять никто. Куда уж дальше расширять? мх440 захватить? 45% будут играть на средних и выше, еще 30 на минимальных.
  6. abramcumner

    Разговоры на компьютерную тему

    Я тоже проверил ютуб перед своим сообщением Как не работал, так и не работает.
  7. abramcumner

    Разговоры на компьютерную тему

    Ну зачем самому такие новости выдумывать и на форум тащить... Отключили или один попросили решить, другой пообещал посмотреть? Ну и проблема замедления всегда решается блокировкой так-то. Нет доступа, нет замедления.
  8. @Карбофос в сообщении выше по теме приводились тесты железа Вполне себе соотвествуют системным требованиям и без апскейлеров. Не туда посмотрел. У 4070 - 52фпс без длсс, с длл - 100
  9. Хорошо бы контекст к этому ответу. Что за "аналогичная производительность"? Выше же скидывали тесты железа. Там 4070 на максимальных настройках 1440p выдает 58.8 фпс без DLSS. Вполне себе обещанные 60фпс из системных требований. С DLSS выдает 115 кадров.
  10. @Фаросский Приветствую тебя, нехейтер С2. Ты бежал 3 днязарегистрировался, чтобы сказать как тебе безразличен С2. Похвальное рвение. Оно вообще жесть какое странное: играет в сталкер и моды на него, обсуждает модификациии и модостроение, делает моды и т.д. и т. п.. А могло бы исходить дерьмом на сталкер 2. Проходи, не задерживайся. Как страшно жить. Был шутер, стал shooter. Напомни, в каком таком сталкере ты ползал окруженный неизвестностью и нидушевостью? Есть инфа, что в С2 уберут кнопку "С"? Ооо, знатоки лора в студии. Бедняга! Утомился... Отдохни пока есть время, а то двадцатого снова за неблагодарную хейтерскую работу с новыми силами.
  11. А как можно по нарезке экшен-сцен из типичного ролика понять, есть алайф или нет, пусть даже зпшный? Вон какие-то нпц/мутанты ходят. Может по скрипту пришли, а может ведомые алайфом. Представь, что последний ролик сняли на ЗП. Вот ты посмотрел его. Есть в ЗП алайф или нет? @ALEXMANLEO я же прямо процитировал твой пост, в котором ты осуждаешь и не согласен Мне тоже интересно, как по нарезке, коей является последний ролик, можно понять наличие или отсутствие алайфа. Даже для боевки нарезка мелковата: на мой взгляд скорее плюс, что нпц "тупят", а не моментально из раслабленного состояния переходят в боевое и вешают хедшот ГГ.
  12. @Norman Eisenherz сразу и заметил.
  13. abramcumner

    [SoC] Вопросы по SDK

    @DarkSnowder а если в разделе Ambient указать Power=0 или радиус уменьшить?
  14. abramcumner

    Разговоры на компьютерную тему

    Эти сервера в последнее время совсем распоясались, то деградируют, то ошибаются, то еще каким непотребством занимаются... Ох уж этот новояз. Ладно хотя бы "банальная ошибка админа". Новость определенно была не фейком. Доступ из России был заблокирован, а не из России доступ был. Возможно именно благодаря таким новостям ошибку устранили всего за несколько часов.
  15. Он же на плоту. Дед Мазай по весне подобрал, теперь чья-то передвижная база. ЧН?
  16. Похоже, что имеет. У тебя создается связь свалка(exit_garbage_05)-ТД(exit_darkvalley_01). Посмотри, какой там регистр локации.
  17. Числа должны соответствовать числам в параметрах terrain в конфигах. Для ТЧ для удобства можно и чтобы совпадало с id локации. Вроде все норм. Тогда смотреть логи храи. Он туда должен выводить, если не сумел по connection`у сделать аи-связь. Да, оно. В твоем гейм.графе оно почему-то для всех локаций 10000, 1000, 10000. Ни на что не влияет, просто странно.
  18. Возможно в СДК неправильныедругие конфиги. По крайней мере в твоем гейм.графе у всех локаций одно и тоже смещение. А в конфигах из архива разные. Проверь в СДК на кордоне у двух верхних графпоинтов заполнено поле connection?
  19. Такое ощущение, что у тебя кучи аи-связей не хватает: 0(l01_escape) <=> 415(l02_garbage) 1(l01_escape) <=> 252(l02_garbage) 254(l02_garbage) <=> 701(l03_agroprom) 255(l02_garbage) <=> 1168(l05_bar) 256(l02_garbage) <=> 816(l04_darkvalley) 256(l02_garbage) => 816(l04_darkvalley) 414(l02_garbage) <=> 1307(l05_bar) 654(l03_agroprom) <=> 718(l03u_agr_underground) 654(l03_agroprom) => 718(l03u_agr_underground) 811(l04_darkvalley) <=> 1167(l04u_labx18) 811(l04_darkvalley) <= 1167(l04u_labx18) 1246(l05_bar) <=> 1545(l07_military) 1248(l05_bar) <=> 1308(l06_rostok) 1409(l06_rostok) <=> 1460(l08_yantar) 1409(l06_rostok) => 1777(l08_yantar) 1461(l08_yantar) <=> 1540(l08u_brainlab) 1778(l08_yantar) <=> 1857(l08u_brainlab) 1528(l08_yantar) <=> 2116(l10_radar) 1845(l08_yantar) <=> 2116(l10_radar) 1547(l07_military) <=> 1867(l10_radar) 1440(l07_military) => 1867(l10_radar) 1865(l10_radar) <=> 2271(l11_pripyat) 1865(l10_radar) <= 2402(l11_pripyat) 1977(l10_radar) <=> 2791(l10u_bunker) 1977(l10_radar) <=> 2247(l10u_bunker) 2272(l11_pripyat) <=> 2400(l12_stancia) 2385(l12_stancia) <= 2466(l12u_sarcofag) 2465(l12u_sarcofag) <=> 2468(l12u_control_monolith) 2595(l12u_sarcofag) => 2598(l12u_control_monolith) 2470(l12u_control_monolith) <=> 2660(l12_stancia_2) 2600(l12u_control_monolith) <= 2790(l12_stancia_2) 2814(ai_test) => 2873(ai_test2) 2829(ai_test) <= 2858(ai_test2) 3394(l03_agroprom_hw) <=> 3417(l03u_agr_underground_hw) Слева из ТЧ, справа связи из твоего геймграфа. Многих не хватает. И похоже некоторые односторонние. Утилит как-то не нашел. Добавил в конвертер. Запускать: converter -links game.graph. https://disk.yandex.ru/d/7wQHW3t7dQ3l5w
  20. Если уже разбираешь гейм.граф, то сам посмотри, есть связь между кордоном и свалкой. Хочешь выложи, вроде были утилиты для просмотра связей между локациями.
  21. У ГСЦ локации были. Гейм.граф собирали с учетом этих локаций, спавн без них. Может даже эти локации можно найти в каком-нибудь сливе. Это не так уж и просто. Не уверен, что это вообще кому-нибудь удавалось Как ты его преобразовывал в формат СДК? Правильный тулчейн какой-то такой: - разбить асдс all.spawn на level.spawn - конвертером декомпилить все локации(level.spawn преобразуется в spawn.part) - открыть каждую локацию в СДК, сделать make game, ... - пройтись по все локациям храи - собрать храи гейм.граф, алл.спавн. И при этом возможно потеряется один граф-поинт под ЧАЭС
  22. Почему шляпа? Надо же как-то выдавать игроку аптечки. Если только через закупку у торговца, то это нлцевщина: спланируй заранее, сколько тебе понадобится аптечек. А так хорошо выходит: повоевал, поранился, подобрал аптечку. На низком уровне сложности получаешь аптечки с ящика, на высоком аптечки практически не попадаются, пользуешься только теми, что купил у торговца. Все рады и довольны.
  23. 95% за то, что скроллер у инвентаря просто не рисуется, когда в нем нет нужды, и на самом деле объем безграничный. И совсем маленькая вероятность, что инвентарь ограничен. И тут да появляется целый спектр геймплейных механик: от разного объема рюкзаков, контейнеров(разгрузки/кармашки/контейнер артефактов/...) со своим скрытым объемом и тому подобное. В идеале это можно было привязать к настройкам режима сложности, но это уже совсем мечты. А если вероятность лута на видном месте привязана к уроню сложности? На легком уровне 90%, что на ящике будет аптечка, на среднем - 50/50, на высоком - 90%, что аптечки не будет. Совсем другой коленкор выходит?
  24. Побочный эффект универсальности. асдс видит их в гейм.графе, но совершенно без понятия нужны они тебе или нет. Наверное можно было бы проверить, есть ли объекты кроме графпоинтов и не сохранять их. Возможно пропали аи-связи между локациями и НПЦ не может найти путь со свалки на кордон. храи вроде пишет в лог все найденных/ненайденных связях между локациями.
  25. abramcumner

    Разговоры о модах

    Вебархив более менее восстановился. Последние годы битые. Если брать ранние годы(2013), то на вид все норм.
×
×
  • Создать...