Перейти к контенту

БолотныйДоктор

Проверенные
  • Число публикаций

    51
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя БолотныйДоктор

  1. да подожди лучше Парень несколькими сообщениями выше ты жаловался что на кордоне жарко все стреляют в друг друга, теперь говоришь что тишина и все спокойно...
  2. 2 вида инструментов можно отдать, потом его убьют и появиться новый, ему отдашь для калибровки
  3. ФИКС нельзя ставить, просто пропатченную версию качай 1.02
  4. что то ты не так делаешь, мод не совместим с другими
  5. Документы потом отдашь бармену, все нормально) varan жди патча, либо некогда не стреляй в военных на кордоне
  6. Раньше они были на 1 этаже, потом просто перенесли не помню уже по какой причине
  7. пришли звук "приглушенного звук топота НПС"
  8. Chriotmao, monk скинул координаты исходников локаций в ЛС,
  9. Поправили уже, ждите патч, выходные, возможно даже раньше)
  10. я с сдк плохо знаком, поэтому и косяки, раньше я вообще квесты делал, как команда развалилась пришлось моделировать. По мне так это надо открывать исходники локации, править материалы, править геометрию, так как много всяких косячков. После этого компелировать, а потом весь геоморой с game.graph
  11. Геометрия локаций уже изменяться не будет, ошибок тонна, перекомпиляция уже не возможна, так как заселялись локации в ручную и она все собьет... Проще сделать все по новой
  12. Grisli можно по подробнее про квест со студентом
  13. Исправили это все, просто радиус обзора увеличено у нпс было сильно, вот они и полезли куда не стоит.
  14. Ошибок недочетов навалом(если играть не стандартно), многие уже исправлены. Думаю с последним патчем игра будет стабильной
  15. Нужен 2 патч на ЗП. Просьба к куратору поправить шапку темы по этому вопросу.
  16. Дней через десять выйдет глобальный патч, где будут по возможности оптимизированы текстуры, исправлены баги и недочеты. monk большое спасибо
  17. monk мод рассчитан на новые компьютеры, что касается видео на теликах и меню все уже убрали, мод перезалили. Кривые бампы, озвучка, на неё я забил, так как мне пришлось и моделировать, и делать квесты, на все остальное тупо не хватало времени, так как команда еще развалилась больше года назад, поэтому много недоделок и косяков...
  18. Возможно ли сделать так что бы в ЗП НПС погибали в аномалиях, а то у меня все НПС ходят пешком по различным аномалиям созданных через СДК Через скрипты реализовано что бы НПС обходили аномалии, а вот что бы погибали в них такого не где не нашел. На данном этапе, это вопрос не для темы Скриптование, поэтому перенёс. ColR_iT
  19. БолотныйДоктор

    Куратор 2011

    Vano_Santuri Dinamic News COP.
  20. Все наконец то я высчитал bound_rect с точностью до сантиметра, просто сам слетал через демо рекодер на эти квадраты, снял координаты с помощью консольной команды rs_cam_pos on, и еще на карте которую я снял через f11 я срезал внизу СДК тоже высчитывает bound_rect ну только камера снимает карту не по bound_rect а немного больше положеного
  21. Во первых в ЗП не пишется в скриншоте bound_rect, а CTRL+F11 это длдя того что бы качество отснятого скриншота было лучше просто F11 там качестиво убогое. Размер текстуры у меня получился 2048х2048, если уменьшать текстуру получается вообще черти что... размазанная некачественная картинка
  22. Прошу помочь, мучаюсь уже который день... сделали локацию на основе кордона, скомпелировали. Сняли скриншот локации через деморекодор "ctrl+f11" запустили игру, а метка ГГ отображается не ровно на карте, на минирадаре же только в первой половине локации все ровно, а на другой уже сдвиг. я понял что надо править bound_rect , ну сколько я его не правил толку не какого, в одной части локации все ровно, в другой криво, в другой настраиваешь в первой все сбивается.
  23. Установил все правки движка, когда загружаю сохранения вылет: stack trace: 001B:06F680ED xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure'()
  24. TimeShift что бы убрать кут сцену когда приходишь на янов вызови инфопоршни, просто добавь их после абдейда в скрипте bind_stalker
  25. БолотныйДоктор

    AI вертолетов

    У меня вопрос что означают эти значенияя: "215,170,100" в логике вертолета combat_enemy = area(-215,170,100,alive) я так понял что вертолет отакует определенную зону.
×
×
  • Создать...