Перейти к контенту

Akcok

Жители
  • Число публикаций

    766
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    127 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Akcok

  1. Akcok

    Сообщество Мапперов

    HellRatz, я качал версию на ЧН... Тама Бар-Росток не перекомпилированный и террейн_маск не работает, одна трава С таким же успехом я могу прямым способом из билда перенести...
  2. Akcok

    Сообщество Мапперов

    Шип, я как раз в маске и подозревал что нужен альфа канал... Через Paint можно? А всмысле менять на аналогичные? Я просто в SDK еще новенький, винда седьмая, старые SDK глючат, в ЛС мож рассказать? Был бы очень рад... Добавлено через 66 мин.: О! Решил проблему... скачал перекомпилированный Даркскейп с рабочим маском Осталось только найти Бар-Росток (билд 1935) и было бы шикарно Никто не переносил его на ТЧ?
  3. Akcok

    Сообщество Мапперов

    zoidberg12345678..., я уже все избегал Ну ничерта не работает terrain_(локация)_mask при переносе локаций из билдов в ЧН А так хотел Бар-Росток и Даркскейп у себя в моде Добавлено через 35 мин.: И нифига не разберусь в Image Editor... Как тама текстуру открыть?
  4. Akcok

    Сообщество Мапперов

    zoidberg12345678... , в том то и прикол что и текстуры террайна и thm-ки есть При переносе лок из ТЧ, все работает (раздельные текстуры, mask), а при переносах из билда ваще не пашет... P.S. Провел расследование. Открыл level в уровне Мертвый Город, есть шейдеры на асфальт и землю, открыл level у Даркскейпа... таких шейдеров нет P.S.S. mask отвечает за раздельность текстур земли, асфальта, песка на уровне... Я химичил с этим файлом. (terrain_gr_mask, переносил Мертвый Город в ЧН из PMA Mod) сама текстура прозрачная... Если сохранить текстурку в Paint через FileFormat так, чтобы было видна сама текстура, то в игре (ЧН) террейн либо будет глючить, либо не работать... (у Мертвого Города), а вот terrain_darscape_mask у меня как раз непрозрачный... Мож в этом тоже дело? P.S.S.S. Либо шейдеры, либо террейн, либо и то, и то...
  5. Akcok

    Сообщество Мапперов

    Никто не преносил Бар-Росток из билда 1935 хотя бы на ТЧ? Чтобы террейн работал (текстуры асфальта и травы раздельно)
  6. Akcok

    Сообщество Мапперов

    У меня проблемка... Я перенес из одного билда Даркскейп в ЧН... В игре все норм, красивая локация... Но вместо асфальта обычная трава И на статике, и на динамике... В чем проблема? mask, det, thm вставлены из билда. А вот к примеру при переносе из ТЧ\ЗП, асфальт есть. Из билда асфальта нет, одна трава Перенос графа делаю через ggEditor, сборку спавна ACDC
  7. Akcok

    Создание HUD-Модели оружия

    И еще вопросик... Как в игре позицию оружия настравивать??? Переношу Arsenal Mod в ЧН, но надо настраивать позицию в руках... Методом проб и ошибок уходит много времени...
  8. Ищу напарника(ов) для модов на ЧН Есть несколько хороших проектов, но завершить одному очень нету времени От неплохих новичков, до профи... Подробности в ЛС Стаж: занимаюсь модами (95% исключительно ЧН) с предыдущего лета... Много копался и редактировал в различных модах. Сам создавал моды для себя. Что умею: Могу почти все... (не всемогущ, но умею всякое). Имел дела практически со всеми папками сталкера Статус: Свободен
  9. Незаменимая вещь при создании\редактировании\тестов своих\других модов А идейка насчет добавлений всяких моделей\обьектов (типо зданий) неплохая Своеобразный Level Editor под рукой Можно заселять локи всякими домами\обьектоми через скрипт Неплохо было бы... Ток вес большой
  10. Akcok

    Shoker Mod v1.2 (CS)

    *Shoker*, я лично переносил модельки, анимации и конфиги монстров из ЗП в ЧН... вышло очень хорошо и качественно... прямой перенос делал поведение стало и впрям лучше... а красивые визуалы радовали глаза. правда при прямом переносе химера и бюрер не получились... были вылеты (жаловались на модель) и еще, почему-то, не перенеся псевдогигант (в логах ,помом, жаловались на анимацию спячки) собаки, псевдособаки, плость, кабаны перенеслись на ура. остальных не тестил. и еще кровосос (наверняка из-за конфигов) стал сумашедшим. так-что перенос из ЗП в ЧН монстров скорее возможен, чем нет...
×
×
  • Создать...