Перейти к контенту

Akcok

Жители
  • Число публикаций

    766
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    127 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Akcok

  1. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    Да что-ж такое та? Щас перепроверил ЧАЭС, оказывается таже самая фигня как и у Бара! На r2 все отлично, а вот на r1 весь террейн локи в одну текстуру! Хотя я точно помню что в SDK COP (ЧАЭС взял из билда 1935) что тама где асфальт и трава разные материалы. В чем проблема? Что не так? У кого был подобный шлак на r1? P.S. Использовал ускоренные компиляторы.
  2. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg12345678..., да эти шейдеры уже используются. Мне б лодов кто б подкинул Щас надо с r1 разобраться. (точнее с Баром на r1)
  3. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg12345678..., кусочек лога... ... There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_tree_topolsux_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_tree_topolsux_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_tree_topolsux_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_tree_sux_kust02_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_kust_sux2_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_kust_sux2_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_tree_topolsux_nm.dds' Вобщем таких текстур нет, и выходит гемор. Да мне не лоды та нужны (ну эт ясно), а перекомпилить геометрию для своих нужд, но эти лоды мне портят Validation P.S. да, на r2 плохо виден дождь, неправильные тени у обьектов. Но эт можно решить с помощью проги от Xiani, над бы похимичить. Но обьясни альтернативу на всякий случай, а то лайт-мапы вдруг не "те".
  4. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    KD87, исходники Бара взял из мода All Changes. После чего добавил альфы каналы на сетку и шейдеры для рабочей маски. Ну и естественно террейн и прочее... Баги: 1) r1 - на всю локацию одна и таже текстура террейна, при чем не зависит от terrain_mask.thm, а именно какой прописан шейдер в level (в данном случае асфальт) 2) r2 - здесь все прекрасно, маска пашет, все отлично... кроме лайт-мапов Вобщем меня интересует именно первый пункт. Перекомпилить билдовскую локу и проверить пока щас не могу... Чет я нахимичил с СДК и билдом 1935. Да и комп дрова полные. Драфт могу (как к примеру с ЧАЭС), а вот более качественее сделать локу нельзя. Компилятор глохнет. P.S. И еще вроде такой косяк я наблюдал с ЧАЭС (исходники - All Changes, перекомпилированная геометрия на драфте - сам), и тама еще с террейном неладное. Текстура террейна как-бэ больше. Ну вроде все (какие по локам проблемы) Добавлено через 232 мин.: Люди... У кого есть все текстуры (лоды) и thm-ки для SDK COP?
  5. Akcok

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kenni, движок... в таких случаях легче убиться об стену, чем исправить L.a.v.r., Mechanic.92 замутил лицо Стрелка из ЗП в Заре и с капюшоном. [НУБ]Хог, правильно мыслишь.
  6. Akcok

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    И еще... Стрелок в пси-шлеме, это хорошо, но! В концовке видео мы все видим что у Стрелка капюшон одет. Думаю логичнее модель Стрелка у Mechanic.92 (с капюшоном), а там пси-шлем, не пси-шлем... не видать та! Да и сам по себе Стрелок любит капюшоны, не так-ли?
  7. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    Gektor, я имел ввиду попробовать перекомпилировать Бар-Росток в сборке 1935 для своих нужд. ПЫСы по идеи должны же были тама с материалами все нормально сделать.
  8. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    Scarabay, собственно эти настройки материалов где находятся? В geom, ai... ? Попробую перекомпилировать локу.
  9. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    Gektor, собственно вот: до [290] shader = def_shaders\def_vertex texture = terrain\terrain_bar после [290] shader = levels\bar_asphalt texture = terrain\terrain_bar,terrain\terrain_bar_lm результат: одинаковая текстура на весь террейн. добавление к примеру bar_grass ниче не решило
  10. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    Gektor, да нееее. Если бы накосячил, то и на r2 была бы подобная муть! Хотя я разбирал level и там назначен этот злощасный bar_asfalt. Добавил шейдер на траву. Не помогло. А вот если поменять его (тот шейдер), тогда и "пироги" на террейне такие же будут, а именно одинаковые текстуры на весь террейн (асфальт, трава и прочее)
  11. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    У кого случалось сие чудо? А именно, на r1 у локации весь террейн в одной и тоже текстуре (а именно асфальта, хотя в thm текстура травы, то есть mask глючит?), а вот на r2 все норм. У кого были подобные чудеса? Добавлено через 25 мин.: http://imageshack.us/photo/my-images/220/s...740bar1935.jpg/ --- O_o
  12. Akcok

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Кстати да. Ремонт, апгрейды для Плащей и Курток абсурд. Там же одна ткань. ( ) С MaxOne согласен. - Не это имелось в виду!.. Но! Так-как это игра, пусть апгрейды и ремонт будут.
  13. Akcok

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Вопрос. Последние версии НП и последние версии НА будут ли совместимы? Самому адаптировать или как... Я так понял вначале НП, потом НА. - Сразу не понял вопрос... Делается под НП рабочей версии. Будет работать!
  14. Akcok

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Я за хардкор. Надо ж хоть немного сделать игру по сложнее та? И еще... Надо бы тех Бандитов воров сделать врагами к ГГ при любом отношеннии (Типа даже если ГГ Бандит, все равно те воры враги... не логично? Так почему в оригинале так делают они? Если что типа с другой банды)
  15. Akcok

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Вспомнил одну несостыковку в моде. Мод добавляет Экологов, но озвучка у них как у обычных сталкеров... не порядок. В ТЧ у Экологов была своя, "эксклюзивная" озвучка. (Кстати, можно также для Экологов использовать более качественную модель, из ЗП)
  16. Akcok

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk, откуда тогда у Новикова запаска? Чет мало вероятно чтобы он брал запас. Броня та редкая все равно у ЧН была (так вроде?). Ну или мож он до трусов разделся и отдал Шустрому. Так-что врятле мы насчет Шустрого придем к единому мнению... А мож и придем. Предлагаю сделать вот что: 1. Голосование - кто такие Шустрые? Однофамильцы или один и тот же человек? 2. Спросить GSC насчет Шустрого (ну мож кому повезет) 3. Или тогда уж каждому свое... Кто хочет, тот и устанавливает. Alex Ros сказал что это разные и точка... Но ведь у второго автора мода (Antnigm) есть еще сомнения.
  17. Akcok

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Antnigm, весомый аргумент по Шустрому кстати Новикова тоже советую модель из ЗП. Создатель брони ЧН-3а, так и пусть в ней сидит та Холода и Каланчу смысла менять и нету та. P.S. И нужно бы менять иконки НПС
  18. Akcok

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Igor88.89, это ж GSC Помом их логика мне ясна (ТЧ - летели огромные деньги в руки ГГ, а потом не знаешь на что тратить --- ЧН - все наоборот... итак еле-еле соберешь, да еще и грабят!) А учитывая еще что в данной версии мода с помощью менеджера случайных заданий огромные деньжища получить, то не стоит это делать (возврат денег) ИМХО
  19. Akcok

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk, разные вещи, но ведь выбросы Шут с примочками... Хотя бы сделать эти выбросы чаще. (В оригинале же есть, укрытия есть) А то интересно как арты респавнятся без выбросов? От Pavlov'a осталась та штуковина респавна хоть? Про товары согласен с Dimus. К примеру он продал ПМ ( ), а у нас его не покупает. Потом он продает второму, третьему... сотому. А обратно не покупает та! В итоге, ли он банкрот (товаров нема, не торгуется с ГГ и "типа" с НПС) или уж у этого торговца постоянный сбыт этих товаров, что-то же спорный вопрос.
  20. Akcok

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Еще есть также несостыковка одна. В OGSM 1.7 Лебедев в ЧН-3а, но иконка у него из оригинала (в ЧН-1). Так-что визуал несоответствует иконке. (Хотя в версии 1.6 у Лебедева иконка сходила с визуалом). Также в НП был измененен визуал новичков ЧНовцев. И опять таки инонки не правленны. Нужно их бы заменить... Хотя бы на ТЧ, или новые. - Принято. P.S. Нужно еще что-то делать с выбросами. Мало того что они редки сами по себе, так и повторяются после определенных событий, после чего шанс поглязеть на него сводится к минимуму или даже к нулю. К примеру прошел ЧН + OGSM 1.7, выбросов так и не увидел. (кроме заскриптованных) Так-что нужно переделать выброс, сделать его с самого начала игры рандомным. Так будет реалистичнее (как в ЗП). Ток игру начал, погулял и выброс, будь готов сталкер. Так будет гораздо лучше. Да и на обложке диска написанно: выбросы стали чаще (да ну). - Это.... сверх головняк! Нужна схема куда прятаться. Нужна новая логика сталкерам на то что-бы прятаться.... !!
  21. Akcok

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Luka, читая твой пост вспомнил еще о кое-чем. О погоде. К примеру играю на болотах, погода ясная (default_clear), светло. Сохраняю, перезагружаю сохранение. И погода каким-то волшебством стала пасмурной. (default_cloudy вроде) Это в оригинале такая плюшка или в моде? Просто когда играл, было не до этого, щас ток заметил. Движок... По другому не будет и не было.
  22. Akcok

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Вспомнил баг оригинала. После второго выброса (туториального) Шрама опять подбирают ЧНовцы и возвращают в кроватку. Но это действие происходит за 1 минуту! Или даже секунду... Как же ЧНовцы после выброса смогли так быстро его перенести? O_o В их группировке Флеша вроде нет. - Принято. Добавлю в копилку. спс. Добавлено через 83 мин.: И еще проблема. После установки последней версии НП у меня пропали диалоги о квестах (rt_manager) у Лебедева и Каланчи. Мож и у других... - Это не баг. Это фича... "Внесены изменения, согласно которым на базе Чистого Неба диалог о редких товарах и диалоги о дополнительных заданиях появляются у персонажей не с самого начала игры, а после наступления определённых событий."
  23. Akcok

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk, да да. В точку! Вот у меня (да и у других мож) такое чувство... Ну не интересно обследовать локации. Только вперед... Может это из-за того что они уже были в ТЧ? Даже не знаю.
  24. Akcok

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk, квесты хорошо (особенно в ЧН). Но нужно поинтреснее. Ведь таскать по сто раз всякие item's и убивать всех подряд, поднадаедает. Нужно поинтереснее как-то. Квесты на высоком уровне. Но в OGSM думаю, лишних квестов не будет, выдуманных.
  25. Akcok

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Alex Ros, спасибо за ответ. Раньше думал, что OGSM делает "тот самый ЧН". Я щас одновременно рад и опечален. Но ты прав, каждому свое... ПЫСы... Эхх.
×
×
  • Создать...