Перейти к контенту

Akcok

Жители
  • Число публикаций

    766
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    127 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Akcok

  1. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Черные СКАТы насколько помню были в ТЧ. Имеются текстуры для обычной версии и М. Правда раз новые визуалы вида расцветки, значит и новая броня. Тот-же комбез наемников с новой расцветкой. Теперь посчитаем СКАТы. В моде только зеленые и новые варианты (2 штуки). Если добавить еще и билдовский вариант под зелень еще 2 штуки. А если еще и черную расцветку, получается еще 4 варианта. Итого: 8 видов брони СКАТ. Довольно таки аппетитно звучит для любителей разнообразия. Иконки сделать в принципе не проблема, на старой иконке СКАТ как раз таки нарисован старый вариант шлема. Вырезать ее и вставить под новую иконку. Черные то-же не проблема, сделав черно-белыми или как-нибудь обработать. P.S. Как насчет восстановить старый вариант куртки ЧН из OGSM 1.7? Будет две расцветки для ЧН. - Вообще хочу убрать такую куртку из группировки "ЧН". НПС в бронике ЧН-1 - это и есть новис группировки "Чистое небо". monk P.S.S. Вот еще билдовские варианты. Есть старый вариант комбенизона для наемников. http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120601160122/stalker/ru/images/9/9e/St_merc.jpg - Нет. monk И старый вариант комбенизона для Монолита. http://images.wikia.com/stalker/ru/images/c/c1/A_5cacf961.jpg - Нет. monk Если и добавлю чёрные СКАТы, то только СКАТы военсталов. Итого две штуки. Опять же - если кто сделает иконки в стиле ОГСМ ЧН. monk
  2. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Почему бы и нет? Разнообразие хоть какое. Кстати насчет ТЧ моделей. Тама есть визуал сталкера в комбинезоне сталкера (Заря) с со стеклом на противогазе. Ее б неплохо добавить. - Модель у меня есть. Надо подумать. monk Есть еще визуалы с прозрачным стеклом (глаза двигаются, но смотрится на любителя). Так-же можно еще разнообразить СКАТы Военным. Сделав под черные цвета для обычной версии и М (как две куртки новчика с разной расцветкой, так и это две расцветки). Как например на этом скрине http://games.cnews.ru/stalker/screens/screens/new/ahb.jpg P.S. Еще варианты (из билдов): Старый вариант СКАТов для Военных. - Нужны будут иконки комбезов в инвентаре в стиле ОГСМ ЧН. monk http://anag0r.narod.ru/4.jpg Старый вариант экзоскелетов (что-то среднее между комбинезоном Заря и экзоскелетом) - Отпадает. monk http://games.cnews.ru/stalker/screens/screens/build1935/acs.jpg P.S.S. Неплохо бы заменить ужасные модели сосычей на вариант из ТЧ, так-как в оригинале тама слишком много жутких углов (как у кабанов). - Ну тут тебе и карты в руки. monk
  3. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Немного добавлю по поводу свитера. Это все идет от билдов и ТЧ. Ведь в инвертаре указан ГГ как раз таки в свитере если на нем нету брони. Не будет же он голым в одних трусах? Плащ Шрама идет как броня, значит она на нем одета. А если снять? Опять почему-то визуал плаща. Так-что тут на вкус и желание автора (его сборник - его правила). Но я лично все таки (если можно было бы например голосовать) за вариант со свитером.
  4. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Только что прошел всю игру с модом, данным сбоником и своими патчами (SOC Weapons Sprint Ver 3.0 + Graphic patch for OGSM 1.8 CE + Patch for OGSM 1.8 CE Balance Upd + Update + Patch, которые не требуют НИ и делают поверхностные изменения не ломая основы и фундамент мода). За всю игру только был один вылет, ломались сейвы в Лиманске из-за одного НПС. В ogsm_options указан lim_stalker_bandit_006, но лично у меня был lim_stalker_0016.
  5. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Taburetca, у меня то-же такое было, игра не хотела жевать DX10.1 и вылетала. Но потом все стало работать, причину отследить не смог. Возможно из-за правленных шейдеров мода. - Шейдера здесь такие же, как и в чистом ОГСМ ЧН. Если чистый ОГСМ ЧН шёл, то и мой сборник должен идти. У него видеокарта ATI, а с ними вечно проблемы. monk Строка про звук не относится к этому вылету, т.к. это другая проблема, движок жалуется на то что звук не настроен так-как ему надо. Не критично, но желательно чтобы таких строк не было, особенно большое количество, т.к. могут биться сейвы. - Дополню. Звук из лога - это наследие разрабов ЧН. Нигде не используется, кроме игровых заставок при запуске игры, на стабильность не должно влиять никак. monk P.S. А че если тему перенести в раздел OGSM CS?
  6. Akcok

    Шейдеры

    1 - Есть ли какой-нибудь компилятор, прога или что-то вроде для переноса шейдеров формата hlsl 3.0 в 4.0? Например чтобы восстановить тот-же Motion Blur на DX10. 2 - Какие примерно эффекты можно создать в сталкере, а какие нет (например требующих изменений в рендере)? Например можно ли создать эффект Боке и так далее. 3 - Какое-то SSAO в ЧН ужасное. Какой-то горошек получается. HBAO ваще дает грубые толстые контуры, HDAO лучше смотрится чем обычный SSAO, гороха в принципе нету. Вроде бы в ЗП более-менее норм, можно ли портануть? Так-же в самом ЧН нету в опциях HDAO, HBAO хотя есть консольные команды. Мож разрабы вырезали опции по их включению так-как есть выше перечисленные недочеты? P.S. Возможно ли создать в сталкере регулируемый через шейдеры эффект оттенка? Например чтобы картинка была допустим с синими тонами, или например другого цвета, чтобы регулировать. Например в ТЧ все отдает синевой, в ЧН желтизной. Только это настройки погоды и текстуры, а это чтобы регулировать через шейдер.
  7. Такой вот вопрос. В сталкере многоугольные бочки. Что если их сделать более круглыми? Например сгладить в милке увеличив полигонаж. В игре могут быть тормоза из-за большого количества полигонов в модели и если их много? Есть например предел какой.
  8. Akcok

    Шейдеры

    Я заметил что для юзания блура на DX9 достаточно расскоменить в common.h строчку с USE_MBLUR. На DX10 не дает толку (даже если в файле mblur.h специально что-нибудь сделать чтобы исскуственно вызвать вылет), но при этом стоит в свойства добавить -mblur, то игра вылетит (значит все таки как-то мож шейдер читается, просто переписать надо). Насчет USE_SUNMASK. К сожалению расскоментирование этой строки не дает результата на DX10.
  9. Akcok

    Шейдеры

    Уже задавал вопрос, но пожалуй задам еще раз. Почему в режиме DX10\11 в ЧН\ЗП не работает Motion Blur и нету тени от облаков? Кривые шейдеры или проблемы в движке?
  10. Akcok

    Вопросы по игре BF3

    Все разобрался. В магазине дали новый диск, ввел код, все норм.
  11. Akcok

    Вопросы по игре BF3

    Ща звонил. Как оказалось этот код уже активирован аж в 12 (!!!) году у какого-то тама пуделя. Я ваще на грани фантастики. Сказали идти в магазин разговаривать с продавцом чтобы дальше уже разбирались. Это нонсенс. Это просто ваще жесть.
  12. Akcok

    Вопросы по игре BF3

    Всем здрасте. Вопрос еще касается просто "уникального" сервиса Origin. Собственно в чем проблема. Купил прем, ввел код, в итоге че-то тама ошибка бла-бла-бла и написанно - К сожалению, время вашей сессии истекло. Чтобы вернуться к окну погашения купона, щелкните по иконке Origin Gear и выберите «Активация купона на товар». Че за бред? Ввел код еще раз, в итоге написанно мол код уже использован. Вот не знаю че делать. Код уже больше не вводится, мол использован уже, да и при этом никаким премом и не пахнет. Яндекс и могучий Гугл не дали мне ответа на мой вопрос че за фигня такая как бы я его не вводил. Ваще не знаю че делать. Ниче не изменилось, как остался обычный BF3, так щас и есть. Никакого према. Я наверно походу избранный.
  13. Akcok

    Создание HUD-Модели оружия

    Как в милке отзеркалить оригинальное оружие чтобо оно с левых затворов перевелось на право (или наоборот, вопрос для мирового\худового оуржия)? Пробовал зеркалить, но развертка чет как-то наружу чтоль выходит.
  14. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    Наверно всему виной ЧНовские руки. Их даже милка не может открыть. Ща пробую на руках из ЗП, пока вроде проблем нету.
  15. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    Казалось бы разобрался, но не тут та было. СДК и игра продолжают чудить. Полный бред. Решил собрать omf-ку с небольшим количетсвом анимок, в СДК вроде отыгрывается. Экспортю в игру, вроде как и размер норм и абракадабры нету. И все равно игра не загружается вообще, вынося тупой бредовый лог Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 323 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 3932160 K Че за бред? Совпадающий анимаций нету, все должно работать. Вспомнил аж видео про "высокие технологии". P.S. Пытаюсь добавить отдельно анимации из Weapons Shoker Mod. Давно получилось. Сейчас ни в какую. Добавил в сдк анимацию, экспорт, в игре вылет. Че за аномалия. Если отдельно сразу копировать для игры уже готовые omf из мода, то проблем нету.
  16. Akcok

    X-Ray extensions

    Разве в ЧН то-же рисуется параллепипедом? O_o Чет впервые слышу. Не замечал\жалобы не слышал. Вот на ЗП эт да. P.S. Мне показалось или для ЗП еще не сделано изменение количества слотов для артов? Для ЗП предел r1\r2_tf_mipbias все так-же остался -0.5,0.5
  17. Akcok

    X-Ray extensions

    Вот это реально тема. Особенно повышенное разрешение карт теней порадовали. Мож даже можно будет сделать более качественные и мягкие тени. Правда имхо r__geometry_lod 3 маловато (особенно для лок ЗП). У Shadows насколько помню делал предел в 5. Или есть какие-проблемы в плане ФПС с этим? P.S. Точно не помню команда fov восстанавливается в xrGame или рендере? Неплохо бы увидеть нечто подобное и в ЧН (кстати для ТЧ уже запилены слоты под нож, бинокль и даже под шлем как в ЗП. Это стоит ждать и для ЧН? Или метод аля ТЧ тама не работает?)
  18. Akcok

    X-Ray extensions

    Как эта нет запроса? Это уже какой-то "расизм" в отношении ЧН. В том же ЗП уже запиленна тень от травы. Кстати если можно задам еще пару вопросов. 1 - планируется ли тень от ГГ для r2\r3\r4 ТЧ, ЧН, ЗП? 2 - норм тень от травы для ЧН\ЗП? 3 - вернуть шкалы шума, видимости (освещенности) ГГ, положения ГГ, инфа о названии аммуниции (оружия) на худ для ЧН и отчасти для ЗП? Блудмарок я так понимаю ждать для ЧН\ЗП не стоит.
  19. Akcok

    X-Ray extensions

    Решил заюзать правки для ЧН. В принципе вышло, правда вот возникли некоторые вопросы.
  20. Akcok

    Скриптование

    Именно вот эти методы я и имел ввиду когда говорил о билдовском меню. CUIStatic void Init(float x, float y, float w, float h); void Init(string texture, float x, float y, float w, float h); Ни в ЧН, ни в ЗП этих методов вроде как и нету. А они как раз и юзаются в билдовском меню (хотя точнее сказать один из этих методов). Опять таки альтернатива есть?
  21. Akcok

    Скриптование

    Shadows, спс заработало. Помню еще когда ковырялся в скриптах ЧН\ЗП приходилось иногда переименовывать одну и ту-же функцию. Правда не помню какую... мож даже и эту. P.S. Кстати где можно глянуть переименованные функции? Сравнение ТЧ\ЧН с ЗП. И еще есть такой вопрос, правда кода для примера нету. Как сделать скриптовое меню аля ТСС для ЧН\ЗП? Тама используется насколько помню метод Init. Есть аналог какой?
×
×
  • Создать...