Перейти к контенту

Akcok

Жители
  • Число публикаций

    766
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    127 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Akcok

  1. Я лично пользовался 2010 Professional (для ЧН). 2008 как-то старовато звучит. Может сборка по аналогии? P.S. Есть исходники ЧН. Нажал батник, зашел в вирутальный диск X и вперёд. Никакой ереси как во многих туторах. То есть заранее настроенный комплект. Ну не помешала бы тогда ссылка в шапке на тот Visual Studio, который необходим. А то мало ли юзер скачает не то... А так будет и информация, и ссылки на нужный софт. Дело быстрее пойдёт. А то уже сколько времени прошло, везде слишком грубые туторы. Например мне помогали с ЧН два человека и у каждого был свой способ. Эти способы в интернете я не нашёл. Вот такие пироги. Вот сейчас интересует именно ЗП.
  2. Инфу бы по сбору исходников в шапку. А то нормальных (повторюсь, нормальных) туторов нигде нету.
  3. Сними видео где тесселяция проявляется на НПС как в ЗП. Можно даже скрины как сделали в LA. А то так на глаз между DX10\DX11 по погоде определить не реально.
  4. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    Копаем исходники движка и что только не вытворяем... Не пофиксили беспредел с выворотом. 9 лет... Что за ... ? О_о
  5. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    А есть пофиксенная версия? СДК ogf не жует (лол, пыс), так итак надо в object делать.
  6. Akcok

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Есть у кого прога расчёта параметров брони для ЗП? Если в ТЧ все адекватно, в ЧН добавили какой-то дцпшный множитель, но калькулятором ещё посчитать отношение между числом в конфиге и в игре можно, то в ЗП приехали. Какие значения для каких-то параметров за 100% не понятно! ПЫС genius.
  7. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    Так проблема в самом СДК или конвертера бардака? С какого лешего именно ось y портится задом наперёд.
  8. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    Как же (цензура) СДК выворачивать суставы в настройках костей. Есть фикс этого убожества? Чтобы по миллион раз не менять циферки во вкладках.
  9. Решил перенести монстров из ЧН в ЗП. В ЗП были удалены многие анимации, некоторые заменены, а некоторые и вовсе новые. Да и как-то старый видочек полигонажей у монстров поприятнее\ТСС. Приходилось через СДК добавлять новые анимации методом копипаста старых и переименовании в новых. Всех монстров адаптировал... Кроме бюрера. В чём проблема: Когда Бюрер отбегает, он решает, я так понял, использовать анимацию stand_power_attack_0. При этом должен воспроизвести звук... Но беда. В итоге вылет: В конфиге кости другие указал, в capture то-же, в анимациях проблему не заметил. Есть идеи?
  10. Akcok

    Кураторам тем, дубль два

    Прошу назначить тут - http://www.amk-team.ru/forum/topic/12654-pcfm-cop-addon/page-1
  11. А где исходный код от команды OGSE? o_o Компильну пожалуй)))
  12. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    А Ренегаты в Лиманске отдельной группой? Чтоб не портить репутацию если что с группой на Болотах.
  13. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Точно не помню, в оригинале они помом не брали. Например где переход в РЛ, спокойно ходил. Как открылся - собирают дань. ИМХО должны брать всё таки. Откуда бандиты знают может ли ГГ перейти или нет?
  14. Исходники проекта когда-нибудь будут?
  15. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Всё можно чуть усилить, цену повысить, но урезать лут. А то хлопушки, не более. А в идеале (!!!) немного пересмотреть баланс оружия и патронов. К этой части много нареканий до сих пор от многих игроков, значит что-то действительно не так. Предложение. А что если добавить некоторым Наёмникам в ТД и Монолитовцам в Госпитале дымовые гранаты? Значительно осложнит задачу ГГ. В идеале можно бы и осветительную гранату. Ночью и в тёмных помещениях самое то П.с. что там по РПК-74?
  16. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Не понятна логика OGSM Team в плане баланса. Чем это FN2000 уникальнее G36, если первая проигрывает. ИМХО давно можно было бы униками сделать только стволы с редким калибром. Кстати, в KDM никто не помнит, какой ПП-19? Затвор с какой стороны. Кстати USAS-12 там камблю)
  17. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Там как-то числа работают не понятно. Вроде поделил на 2, а всё равно не то. Либо слишком сильно, либо слабо. О_о Водку можно только так сделать. Бусты в ЗП это новый класс, его особенности в ЧН полностью нельзя сделать. Впрочем, заранее же можно выпить всё равно)
  18. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, хорошо, скачаю новую версию сборника и как будет время похимичю. P.S. Модераторам правда глаза режет, сообщение обрезали. Слабаки, а казалось бы взрослые люди)
  19. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Всё так-же по теме аптечек... Цель - сделать как в ЗП (или примерно). Когда юзание итема даёт постепенное восполнение некоторое время, а не много и мгновенно. Интересен вариант баланса: Энергетик 1 вариант - выпив его и имея, допустим, вес 34 кг (не выше критичного), можно бегать без остановки N секунд (стамина, то есть, полная и оч быстро пополняется), но от него мало толку; когда критический вес (допустим, 55 кг), бег моментально выносит стамину до нуля. 2 вариант - всё то_же самое как и 1, но можно бегать и при критическом весе (оч сильный буст получается). Антирад Ща Сейчас отбалансил так, что сила радиации zone_radioactive_strong и сила антирада равна. Допустим, зашли в аномалию, шкала пополнилась на 50%, выпили антирад. И шкала замерла Водка Бонусы в виде убавления радиации и восстановления пси-здоровья. Аптечки Тут самое сложное. 1 вариант - мгновенно повышают, но действуют мало секунд. 2 вариант - повышают оч медленно, но долго. Играл с обоими вариантами, как-то всё не то. Нужна золотая середина. 1 вариант - ГГ терминатор и слабо чувствуется разница между аптечками. 2 вариант - от аптечек толку никакого. В целом принимаются варианты: как должно быть, наиболее лучший вариант, сбалансированный. P.S. Пси-блокаду бы добавить В игре оч не хватает препарата, помогающего при ушатывании дисплея при даже небольшом понижении пси-здоровья, а от водки заменяем одно вырвиглазие на другое. Пост-процессы дикие.
  20. Смотри внимательнее. Нету имени гг и нпс в самих окнах диалога. В ТЧ есть. П.с. хз чо с фоткой, присылал большую. Мож пожало.
  21. Функционал инвертаря и т.д. и т.п. лучше к билдам. Тама шкалы сытости и т.д., плюс слоты под нож, бинокль. ТЧ эт урезанная версия. Окно разговора. Не хватает имени ГГ и НПС в окошках. Сравни: http://vignette1.wikia.nocookie.net/stalker/images/4/43/%D0%94%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3_%D0%B2_%D0%A2%D0%A7.jpg/revision/latest?cb=20141105141045&path-prefix=ru Насчет худа (да и мож всего остального). То-же самое. Лучше функционал из билдов, и уже адаптация под стиль ТЧ. Насчет артов. Выводятся ли иконки и параметры про пулестойкость? К слову параметры шока, защиты от взрыва то-же бы неплохо вывести даже для брони.
  22. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Взять КПК от Kirgudu с более гибкой настройкой, а дефолтный выкинуть)
  23. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Тут уже с какой стороны подойти. Отсутствие некоторых аномалий и артов в том числе во всех частях это банальная халатность товарищей разрабов из УкАины. И ах да. В том то и дело (!!!) что ЧН другая игра, которая ваще не тянет на приквел ТЧ. Ну никак. Абсолютно другая ЧЗО. Вот и надо искать компромисс, дабы ТЧ, ЧН, ЗП смотрелись как единая история, а не параша в которой законы чзо разные. То арты не видимы, то видимы, то опять невидимы. То исполнитель желаний, грузовики смерти ваще почти игнорируются ЧН. Прекрасный кпк ТЧ который сделали в виде эксперем. кпк в огсм. ТЧ? Во во! То то же. Чтобы было? Нет. Обоснование есть, причём геймплейное. И в этом нет ничего плохого наполнять игру ПЫС контентом который валяется с 2003 года. Причём тама 90% именно хорошего.
  24. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Перечислил что конкретно сравнил дефолты игр. Да и в ЧН арты не собираю, кроме медузы на болотах ничо не знаю.
  25. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Глянул арты ТЧ которых не хватает в ЧН. Восстановить бы Можно глянуть на сталкер вики и придумать новые характеристики. Список: Слизь, Слизняк, Слюда Колючка, Кристальная колючка, Морской ёж Капли Пленка вернута. Насчет отрицательных эффектов. Одна радиация. Разнообразить надо. Например колючим артам добавить + кровотичение, - радиация.
×
×
  • Создать...