Перейти к контенту

Akcok

Жители
  • Число публикаций

    766
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    127 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Akcok

  1. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    В чистой игре когда нападаешь на базу исчезают ключевые персонажи (в OGSM особо не проверял). В итоге их по сути нельзя убить. Считать за норму или надо исправить? Всех можно убить. monk
  2. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    ИМХО нужно включить AI additions в сборник (благо появилась адаптация в теме НЕОНА). Поскольку это именно исправление косяков тупого AI ЧН. Все правки подойдут (особенно по своим не стрелять) кроме удара прикладом (это точно не надо). Ну не хорошо это, особенно на Болотах, когда ренегаты идут толпой по мостикам на ГГ и при этом сзади обстреливают друг друга вблизи с дробовиков. Учитывая что еще и ГГ добавляет дробь, то прям халява на фраги. И опять же, что мешает самому этот пак установить? Тем более, что появилась адаптация для сборника. monk
  3. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    А как-же пункт 4 связанный с торговлей? - А почему нет? Я торговлю (как и ВГ и дефолтные квесты) не правил. С чего они стали вдруг всё покупать? Обычный сбой игры. У меня они покупают только, то что и должны. Скрин в подтверждение: http://s2.ipicture.ru/uploads/20140106/IIAl70St.jpg monk P.S. Разве баг? Помом логично что диггеры покупают оружие нейтралов, т.к. сами диггеры это подгруппировка самих сталкеров-нейтралов. - Они и так покупают - в меру своей покупательской способности. monk
  4. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Данную версию можно сверху накатить на старую? Судя по описанию скорее всего да. - Аллспавн другой, так что... monk И пару вопросов: 1 - планируется ли вырезать куртки ЧН? - Пока нет. monk 2 - войдет ли менее угольный сосыч? - Как-то не думал об этом. monk 3 - будут ли новые уники (знаешь про че я )? - Самому хотелось бы кое-что поменять/добавить, но нет моделей, иконок и т.д. и т.п. monk В целом спасибо за данный так сказать подарок.
  5. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Стоит ли ожидать новый сборник фиксов под елку?
  6. Akcok

    Шейдеры

    Про туман наверно еще уточнить надо, точно не помню как код выглядит. Есть еще вопрос. Есть ли различия для у шейдеров ТЧ\ЧН\ЗП. Допустим надо перенести фишки одного мода на другую платформу?
  7. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    А как же? Если учесть то что по умолчанию ход солнца онли DX8 и онли вверх-вниз. Смею предположить два варианта - скайбоксы настроены под положение солнца с необходимым засветом или же засветы сделаны независимо от положение солнца (давайте подумаем - DX8 - вверх-вниз, DX9\DX10 справо-налево по дуге). Так что скорее второй вариант потому что если будет первый вариант, то на каком-то рендере засвет будет не там где солнце. Не совпадет. Учитывая разный ход солнца в теории выйдет только одна общая точка где солнце может быть если сверять DX8 и DX9\DX10 . Врятле ПЫС такие кударо что облажались на этом моменте, хотя... Их бы закидали помидорами что солнце с одной стороны, а засвет с другой. Править скайбоксы и заменять не обязательно поскольку они идут с благородных времен билдов где погода была идеалом фотокартинки с солнцем и луной. Так-что править надо только два параметра. Работа скорее муторная, но не муторнее чем роспись торговли для каждого НПС какой-то группировки какого-то ранга. Зато будет естественно и красиво.
  8. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Как бы соль еще в том что на DX9\DX10 вернуть луну с оригинальными dll рендеров невозможно. Нужна правка которая делает ход солнца через конфиг. А значит, возвращаем луну и делаем правильный, реалистичный ход солнца. Дело в самом косяке. Ну неправильно это когда разрабы цинично и халатно так относятся к своей же подделке. Аж противно. Ладно тогда цитирую одного из пысовцев Антона Большакова - "... сталкер это реалистичный сеттинг ...". Интересно какой он такой реалистичный когда такая одновременно и мелочь, и огромная естественная фишка как ход солнца сделана неправильно.
  9. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Имеется ввиду исправление косяков криворуких пыс, а не установка погодного мода. Исправленный ход солнца не влияет на фпс. Правленные dll на то и dll что подходят ко всем модам.
  10. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Можно использовать погоду SWTC, но не вариант посколько не ПЫС и много весит. Насколько я знаю ничего толкового для ЧН\ЗП в плане исправления оригинальной погоды нет. Есть мод Антижелтуха, но это совсем не то. Путь солнца помом редактируется через параметры sun_altitude и sun_longitude. Если представить как координаты то один параметр для движения по x, другой по y. Так можно создать точный ход солнца для Чернобольской местности с учетом 24 часового цикла и соотвественно правильным углом самого хода. Теперь варианты: 1 - Оригинальные скайкубы. Засвет будет в одной части, солнце в другой. Возможны недочеты и поэтому нужно положение солнца подобрать под скайкуб (а сам скайкуб под определенное время). Или же все будет удачно сходится. Минус - ПЫС текстуры слишком маленькие и размытые, чего только стоят звезды на ночном небе. 2 - Скайкубы SWTC. Намного качественнее и красивые, можно сами текстуры и смоллскаи подобрать по схожести с оригинальными. Положение солнца, сам скайкуб под время то-же нужно настраивать, возможно где-то менять\заменять. Минус - немного больше работы с этим, зато результат будет более качественным и добротным. В любом случае в качестве бонуса восстанавливается и луна. А так-же благодаря правленным dll-кам рендера увеличивается лимит некоторых консольных команд (для графоманов и так далее).
  11. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Ну это ладно. Но ведь в игре еще есть тонны (просто тонны) недочетов\багов\ляпов (про которые я кстати уже сотню раз говорил). Ну вот допустим в игре солнце ходит с запада на восток. А на r1 вообще вверх-вниз. Не очень логично и портит реализм. Решение: юзать правленные dll-ки рендеров и настроить движение солнца через конфиги (в том же помом depressive mod солнца так настроено, но требуется доработка). Я и сам рад бы это поправить, но не знаю как. monk
  12. Akcok

    Шейдеры

    1 - можно ли через шейдер вкл\выкл флары для солнца (r1,r2,r3)? 2 - в combine_1.ps (r3) при реализации непрозрачного тумана o.high.a = (float) saturate (fog*fog); o.low.a = o.high.a; все поверхности вокруг становятся полупрозрачными (например через бетон можно видеть облака сзади). В чем проблема?
  13. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    В сборник добавлены квесты по поиску уникальных безделушек, но они сделанны в виде диалогов которые можно повторять бесконечно. - Ты в какую версию играешь? Я уже давно все диалоги сделал одноразовыми. monk В добавок нету упоминания как task. Почему так? ИМХО гораздо удобнее сделать диалог одинарным с запуском квеста (типо найти часы) без показа их нахождения (target не задан). Более удобно, логично и игрок не забудет про задание. - Развивай память, в игре поможет monk Еще предложение: 1 - сделать некоторые награды за задания рандомными (деньги, всякие items). Но сильно уменьшить их цену. В моде при желании можно набрать огромное количество денег что в оригинальной игре чисто физически невозможно. 2 - при вступление в группировку чтобы лидер давал деньги, а не снаряжение (вдруг и у ГГ итак что-то есть, да в добавок если еще и лучше?). Более логично, мол тот-же Валерьян дал денег чтобы ГГ закупился у торговца группировки (чтобы игрок сам решал на что потратить деньги, сумму выдавать как общую цену без накрутки того, что дает лидер). Не для каждого же у него сталкера с собою всякое снаряжение в кармане?
  14. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    ИМХО стоит включить в сборник и ограничения для переходов которые включены в прошлом посте. Лично я прошел сюжет за помом семь игровых дней играя не слишком быстро, но в основном онли сюжет. P.S. Такие жесткие ограничения просто необходимы для такой игры как ЧН. P.S.S. Насчет отряда ЧН в Лиманске. Я так понял это первый у начала локации. Это единственный который показывается при вкл опции показ отрядов? - Да, это он и есть. Спавнится с началом новой игры. Меня всегда интересовало как он там оказался, если "ЧН" заперта на Болотах? Остальные отряды "ЧН" спавнятся в Лиманске, как и положено, по сюжету игры. monk А то ведь еще есть у моста и в конце. Да и вообще как-то странно распределенны группировки, как они так расположились. ЧН, ренегаты, монолит, ЧН, военные, монолит, ЧН, монолит.
  15. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Что-то новостей давно нету. monk, может порадуешь новыми нововведениями? Времени чертовски не хватает - конец года, на работе запара. Делаю урывками. monk
  16. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    На блокпосту именно никого нету и они появляются только когда ГГ близко подойдет. Собачки кстати тама есть (которые перебегают дорогу туда сюда жутко механично) и очень забавно когда игра зависает, а собаки телепортируются в другую сторону.
  17. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    А можно вылечить косяк на Кордоне? Вот мы идем с деревни новичков к блокпосту, смотрим в бинокль, никого тама нету. Еще идем, и тут игра зависает секунд на десять и резко появляются солдафоны. То-же самое в Лиманске у фонтана, игра зависает правда секунд на пять. Спавнятся сквады, эт понятно, но как-то жутко механично и портят "непрерывность" игры.
  18. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Небольшие предложения по фиксам. 1 - Внедрить часть мода Антимыло (за авторством macron). Исправляет жженую траву, возвращает блеск стеклам научников и добавляет пару шейдерных плюшек. По желанию можно и пофиксенные текстуры detail (уменьшает размытие, но увеличивает тайлинг, по вкусу). Жженая трава и муть вода До - http://images.gameru.net/image/142639edbe.jpg Норм трава и норм вода почти как на r2 После - http://images.gameru.net/image/e9634bb7dd.jpg 2 - Добавить тень от винтов в Подземке Агро в тех местах где игрок не может до них добраться (логика откуда тама источник освещения уже не работает, так-как ГГ не может узнать ). Насколько помню два места (в первой части уровня подземки где туннель с контроллером и лестницей, и в противоположном крае). Возможно есть еще места. Тень от винта это: 1 - красиво 2 - эффектно 3 - разнообразит скучный и отвратительный ЧНовский вариант подземки Агро
  19. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    Че за шляпа? Пытаюсь в level editor открыть Юпитер (ЗП) и вылезает позорная ошибка
  20. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Я так понял эти невидимые стены относятся к level.cform. Если ее убрать и перекомпилить локу (не смотря на качество геометрии, думаю все подойдет кроме драфта), то можно спокойно юзать. Так же можно эту стену поставить вдоль того забора на Янтаре. Осталось только найти того, кто это сделает. monk
  21. Akcok

    [CoP] Вопросы по SDK

    Когда компилишь level.cform настройки качества имеют силу? Например как для геометрии? И например когда ставишь невидемую стену (кстати как называется чтобы поставить?) она ведь только для ГГ? Путешествие НПС и монстров зависит вроде как только лишь от аи-сетки.
  22. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Идеи и пожелания: 1 - как бы реализовать возможность засоса кровососа как в ЗП? Для ТЧ есть подобный мод, но не хочет адаптировать под ЧН (насколько помню вылет связан с тем что в ЧН нету какого-то тама метода). 2 - монстры не могут атаковать на бегу. В итоге если от собак или кабанов просто идти назад, то они в 99% случаев не смогут нанести урон. Подбегают, останаливаются, кусаются, неудача и так далее. Прям забава какая-та. Как вылечить. Восстановить атаку монстров на бегу (движок) или же менять различные параметры атак (скорость, дистанция и так далее).
  23. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    То-же вещь, правда помом в ЗП такого не было. Можно и для брони. А апгрейды то-же нельзя делать (нужно что бы то-же)? Решит проблему с крутой экипировкой ГГ. В чем суть. В ЧН и ЗП в 90% случаях игрок будет мародерствовать, брав хлам от НПС и в итоге его ремонтируя\прокачивая игрок всегда будет с крутой пушкой. Если чинить будет нельзя (допустим состояние менее 20%), то игрок должен будет либо покупать ствол, либо искать в тайниках. Будет схоже с ТЧ (где ремонт отсутсвовал вообще) и где состояние ствола ценилось очень высоко. Kirgudu, а если допустим сделать что-то вроде алгоритма? Например у ГГ имеется -5000 руб, и скрипт добавляет именно эти 5000 чтобы был 0.
  24. Akcok

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Насчет вопросов: 1 - Если не даем оружие, то пусть стоит на месте. - Он и стоит на месте, если не даём оружие. Но обмануть его всё равно можно. Вот это и хотелось бы поправить. monk 2 - Чет впервые слышу о таком. o_o P.S. А реализовать продажу только хорошей экипировки как в ЗП можно? Это когда торговцы поломанное не покупают.
×
×
  • Создать...