-
Число публикаций
766 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
127 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Akcok
-
В Ghosts не играл и в эту то-же. И качать даже не буду, для такого чудо "графона" оставшегося на уровне 2007 года вес в более 40 гигов это слишком. Глядел видео на ютюбе, обычный COD. Графон и физики ноль, оружие и звук пластмасса, беги и стреляй. Спасибо, я уже сто раз в это играл пару лет назад. Вся надежда на Treyarch. BO и BO2 вышли настолько крутыми и великолепными, с таким сюжетом и музыкой, что даже прощаешь говно движок. Настолько все было интересно. Так-что вся надежда на Treyarch. Интересно что у них выйдет. Надеяться на новый движок почти бессмысленно, за то можно точно быть уверенным в превосходном сингле, музыке и всяких интересных решениях. P.S. Battlefield лучший мультиплеер и графон.
-
Просьба перезалить AI Additions из поста №13
-
Так не сильно же. Не в 1000 метров делать. Думаю мож увеличение в 10 метров сойдет. Смарты же не вплотную наляплены. А так просто выходит что уж очень легко монстров победить. Мало того что у них нету атаки на бегу (останавливаются, атака, так например можно играть с кабаном постоянно прыгая назад), так и это ограничение. Если знать, то можно не хило так упростить жизнь в ЧЗО. Но я по честному захожу в самую гущу)
-
Update - пост переделал. Есть замечания по монстрам. Древний косяк ЧН с оригинала. Монстры ведут бой только в смарте и ни за что не выбегут за определенный радиус. Зная эту фишку, можно стоять на одной точке и спокойно их расстреливать. С легкостью можно проверить на Кордоне у лагеря у вагончика (где раненные в ТЧ). Решение - попробовать увеличить тот самый радиус (вроде Shoker делал).
-
Так это, условие какое должно быть? Подольше на Болотах играть? P.S. Ни лога, ни прочих приблуд?
-
Смысл в том что НПС являются полноценными "жителями" ЧЗО. Так-же воюют, якобы покупают оружие\броню и прокачивают и так далее. Экз второго поколения не будет к сожалению (уже предлогал). Хотя было бы неплохо в плане баланса. Новые локации... если не ошибаюсь расматривается Темная Лощина (Darkscape Build 2571). Почему бы и нет? А вот Бар уже сложнее впихнуть. Ему оч желательно быть соединенным - это раз, без всякой барной фигни ТЧ (типа дощечки бар, долг, упавший самолет и так далее) - это два. Билдовские варианты не подходят. Нужно сильно переделанный вариант из ТЧ в соединенном виде. Ну и по сути все.
-
Кстати идейка с апами на броню будет рассматриваться? А то например есть такая аномалия. ГГ не может бегать в экзоскелете, а НПС по умолчанию могут. Убил матерого НПС, глянул в инвертарь. Оружие с апами, броник с апом. Приятно. Неплохо бы и список расширить с оружием.
-
А че если сборник выложить ещё где на каких ресурсах? Больше игроков опробует и больше будет известно о стабильности мода. Например сделать тему на gameru
-
Кстати как вызвать то самое глухое зависание? Чтобы игроки смогли поиграть и проверить. Мож это личная ошибка.
-
Ну первое еще ладно, можно вырезать или попробовать починить. Но второе... Странно что много раз игроки проходили каждую сборку и никто еще не пожаловался. O_o Я проходил либо позапрошлую, либо позапозапрошлую. Блин... а я так хотел скоро в новую версию поиграть.
-
А конкретно что тама за ошибки?
-
Такое вот предложенице. Подредактировать ogsm_marauder, чтобы иногда выпадала броня и с установленными апгрейдами (50% шанс обычной, 50% с некоторыми апами). Мол НПС такие стали умные что не только делают апгрейд оружия, но и брони.
-
Часы можно к миникарте как сделано в ЗП. А индикатор зашкаливал и в ТЧ всегда, при этом глаз не мозолил, никто ж не жаловался. А так может пригодится когда идешь в какое-нибудь неизведанное место, где монстры. Да и может пригодится в стелсе, когда идем на точку и отслеживаем заметил ли кто, чтобы по тихому убрать сильнейших НПС и так далее. И опять таки это все же можно сделать в ogsm_options по желанию игрока, кому надо, вкл\выкл
-
А разве can_trade = false и quest_item = true не спасают ситуацию? Еще помница делал для SOC Style Addon такой детектор онли в рюкзаке. Такой вот вопросик. Будет ли наконец-таки небольшие изменения в ui? А именно: - Полоски\названия\расположение характеристик брони\оружия из ЗП (как по мне выглядят более красиво и наглядно) - Зеленая текстура тайника (сиреневую плохо видно) - Восстановление ui-элементов в профилях НПС\ГГ типа ранг\репутация - Слева в нижнем углу индикатор положения ГГ\слышимости шагов\видимости ГГ от НПС\монстров. В ТЧ и ЗП есть (отчасти), а в ЧН нету, как-то не по сталкерски. http://s08.radikal.ru/i181/1209/b7/b41015bc6fb2.jpg
-
А без детектора в слоте пищать не будет?
-
Как эта на замену? Два не могут чтоль быть одновременно? P.S. Предложение добавить уник патронам бронебойные версии (_ap). А то у всех по 2-3 варианта, а эти 1 вариант.
-
Глядел про Форт-12, так и не нашел инфу что использует 9x18 ПММ. Указан только сам пистолет ПММ.
-
Ну ПБ еще ладно, глушак там. И откуда инфа про Форт-12? И кстати че с АПС? Он сразу может или апгрейд? P.S. АПС например будет требовать апгрейд на установку глушака. Как с униками быть?
-
Не будет она имбой никак. В моде ТТХ оружия возможно одни из самых худших среди всех модов за все время на сталкер. И нерф в виде уменьшения магазина до 30 патронов.
-
Что же извращенного? ПСО на АКС-74У ставится в реале, как и глушак на СВД, прицелы на MP5, UMP45 и так далее. На ТОЗ-34 был нужен прицел ввиду уникального прицела в моде, но не вышло, скорее всего виноват класс оружия который не пережевал оптику и подарил баги. Тем более даже есть такое - http://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/006227/6227115.jpg Да и почему бы и нет? Если руки не из задницы, то и хоть парашют к винтовке. P.S. И ах да... Никто разве не заметил что АКС-74У станет юзать более ему реальный магазин на 30 патронов? Это только ПМ? Просто и ПБ, и Форт-12 не могут так. И им тогда апгрейд на это нужен.
-
ПСО на Сайгу ставить нельзя, хотя модель поддерживает все три аддона (неплохо бы сделать установку на прицел) ). А Протекты не будет потому что не нравится автору. Хз... Возможно барабанная перезарядка не нравится, отсутствие мушки и так далее.
-
Если не ошибаюсь в ЗП на некоторые пистолеты глушаки после апгрейда, и на многие автоматы нельзя их ставить (одну LR300 было можно "одеть"). Да и к тому же это подтолкнет игроков взять один ствол и его улучшать его полноценно добавляя обвесы, частично борется с мародерством. А то взял ствол, ремонт сделал и все. И еще... В ЗП были апгрейды на добавление режима авто и отсечки на некоторые пистолеты. Что думаешь насчет них? Было б неплохо. Апгрейды авто режима огня уж для дробовиков врятле добавишь.
-
Имеется ввиду связь с реальным прототипами. Точно не могу сказать, надо глядеть. В любом случае имхо неплохо бы все аддоны завязать на апгрейд.
-
Насчет апгрейда глушака для СР-3. Если на то идет, то на оч многое оружие в моде нельзя сразу ставить глушитель. Либо оставить как есть, либо сделать на все аддоны апгрейды для установки для всего оружия, либо черпать инфу от реальных образцов оружия что на них можно сразу, а что нельзя. По типу как сделано отчасти в ЗП, где на некоторые стволы кое-че совсем нельзя, а кое-че только после апгрейда.
-
Эт случайно вышло или такая пасхалка с именем техника на Янтаре (Васильев)? http://ru.stalker.wikia.com/wiki/%D0%92%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D0%B2
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ