-
Число публикаций
766 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
127 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Akcok
-
0019 это я так понял не движковая ваще правка? И можно поподробнее о пункте 0018. Пункт 0009 будет играбельным если только пояс будет по горизонтали и в 20 слотов, не меньше. 1) 19 - Разумеется, движковая, иначе зачем бы я её сюда пихал. Полоски ЗП вместо хренометров ЧН. 2) 18 - вот. Автор правки - НаноБот. 3) Вполне играбельно и сейчас. "Играбельничаю" вовсю, тестируя свою модификацию. На вкус и цвет фломастеров нет просто. Может, кому и нравится обвешаться с ног до головы патронами, а я предпочитаю тщательное планирование каждого шага. Это Зона, а не будущее из вселенной Терминатор. А если пояс вертикальный и ячейка в 1, то как например туда сунуть патрон с ячейкой в 2 по горизонтали и 1 по вертикали. Пока пришлось уменьшить себе иконки. Теоретически можно ужимать их так как это происходит на хьюде с зарядами для РПГ-7 к примеру. Пока не пробовал, другими вещами занят был. - Max Warlock
-
В ЧН нету свободы. Онли сюжет. Надо зафигачить больше ограничений. Хардкор!
-
В шапку бы мини-фиксы. Кстати почему бы не выкладывать порой всякие небольшие новвоведения, которые не затрагивают новую игру и прочее? Как например исправление прицеливания. Допустим апдейт такого-то числа, исправленно то-то, обновленные модели того того. P.S. 1 - А че если ввести АПБ? Чтобы был и АПС, и АПБ. Приклад помом лишний. Хотя хз как в руках смотрется будет и у НПС. 2 - На ПБ (2) нельзя установить глушитель. Мол описание что сталкеры его "отрезают" для компактности (в целом прикольная идея что такие ПБ у сталкеров и бандитов, а классический у вояк например). Сэтой стороны выходит что пистол становится неполноценным как Desert Eagle. Допустим запилить апгрейд на установку глушителя, но тут тогда выйдет что не нужен будет классический ПБ, так-как на том можно установить глушак или нет. Вобще спорно.
-
АПС заменен на АПБ или че тама?
-
Глушак у АПБ какой-то здоровый как пельмень или кажется.
-
В купе к исходникам и готовой dll со всеми правками хочется отдельную dll где нету правок сильно изменяющие баланс игры и прочие вкусности. Например убрать: 0005 - Смерть от первого лица; 0010 - Работа свойств всех артефактов, кроме нуль-гравитации, прямо из рюкзака P.S. Чет исправленной камеры от 3-его лица не заметил. Только вроде перекрестье одно добавилось и все. И че эт увеличено только до 18 группировок в КПК? Долой ограничения! Сделать в 99. Тама типа на 9 должно делиться или как?
-
Есть же улучшенное полное освещение DX9 и улучшенное полное освещение DX10.
-
Скорее всего баг самой игры.
-
Странно... Походу косяк в каком-то шейдере.
-
Я если честно так и не понял че за нуль гравитация. Предложения: - Билдовский экран загрузки (как в старых билдах типа 1935). +20 кг веса, типа. - Max Warlock
-
И все таки медуза зеленая. Да и большинство игроков играет на улучшенном DX9\DX10 рендере. http://i-fotki.info/18/7a3e2851499e23a19a8767e425c9269b25936a202863156.jpg.html
-
Взаимодействие со стационарными пулемётами. Врятле удасться сделать в точности как например в билде 2218. Даже в той же LA создали новый класс, однако тама fov увеличивается что бредово. А тама хз... Им было лень худовую систему рук ЧН сделать, позорище) Патамучта ЛА лигендарный мот. Max Warlock
-
Новой брони не планируется вообще? Просто есть много вариантов текстур для некоторой брони, причём из билдов. Как пример синий комбинезон сталкера.
-
Думаю надо заливать исходный код (только нужный файлы и папки с исходниками чтобы не морочиться по поиску и в самом коде поставить комменты чтобы знать где копнуть, типа -- Max Warlock, реализация команды fov и так далее). И заливать уже скомпиленные бибилиотеки со всеми правками. Просто не каждый может компилить, мне например тупо не хватает места чтобы скачать Visual Studio или че тама за Гэ. Одни заморочки, качать всякую фигню и забивать итак убитые и забитые в хлам жесткие диски. Вот именно. Так что пока - только библиотеки. Кому понадобятся правки кода - пущай пишут в ЛС, навряд ли мы кому-то откажем. - Max Warlock
-
А можно ли реализовать отрисовку инвентаря как в ТЧ? Чтобы инвентарь гг, трупов и торговли рисовались разными окнами, а не одним и добавляя левую часть. В связи с этим при нажатии на предмет чтобы выводилась в отдельное окно его инфа. И можно ли фишку ЗП если зажать мышкой предмет и вывести за инвертарь чтобы его выкинуть. Тама ещё иконка мусорки. Инвентарь в ТЧ мне никогда не нравился. Вот насчёт описанной тобой фишки из ЗП - штука полезная. Ещё кнопочки сброса не хватает в инвентаре, чтобы всё разом. Только расположить её нужно так, чтоб нельзя было нажать её случайно. В идеале конечно же нужны исходники. Просто например тут идут все правки разом, а некоторые например могут не пригодиться. Например смерть от первого лица и руки на руле. А я так понял они будут не скоро. Ах да... В хотелки еще бы надо такие пункты - билдовский круглый курсор на худе - полноценный геймплейный вид от третьего лица как в LA - измененная анимация ГГ без оружия. А то выглядит дерьмого. От болта бы например вставить. Эту фишку с курсором никогда не понимал. Играю сейчас в OLR и эта штука немножко раздражает. - Max Warlock
-
Кстати 0007-0011 когда будут? Ты хотел сказать 0009-0011? Правки сливаю только по мере полной готовности и проверки тестами. Предложение еще: - Вывести на худ индикаторы шума и видимости врагами ГГ (как в ТЧ). - Индикатор освещения. P.S. С рендером копаться будешь? Увеличить лимит некоторых консольных команд, ну и мож фишки типа тень от травы, ход солнца из конфигов. Насчёт индикаторов - да, хотелось бы. Что насчёт графики - то я в этом полный ноль. Абсолютный, можно на меня не рассчитывать. Лимит изменить, наверное, и смогу - но нужна конкретизация: какие команды, насколько увеличить. - Max Warlock
-
Опцию по псевдособаке делать смысла нету. Подброс ГГ - это косяк самой чистой игры. Вот действительно что нужно - это добавить опцию в пропуске интро Лебедева и Каланчи. Они меня просто д........ monk, плиз давай добавим. P.S. Че думал... В ЧН и ЗП артефакты скрыты, в ТЧ прямо под ногами валяются. При этом в хроногическом порядке идут ЧН, ТЧ и ЗП. То есть как-то резко артефакты поменяли свои свойства, при этом между событиями ТЧ и ЗП не было никаких супер выбросов. То есть понятно это издержки разработчиков. Но тем не менее эти вот не схожести глаза мозолят. Было бы неплохо реализовать двойную систему. По старинке с детектором, и как в ТЧ. Чтобы некоторые артефакты валялись под ногами (можно даже визуалы из ТЧ использовать, они другие) и свойства сделать похуже чтобы баланс был. Супер часто раскидывать не надо, а так просто в некоторые места чтоб такие сюрпризы валялись.
-
Ну либо все свойства с пояса, либо с рюкзака. А то если по отдельности как-то не логично выходит.
-
Max Warlock, ты хоть комментируй предложения, эдак что можно сделать. Еще предложение. Сделать пронумированные диалоги как в ЗП и LA, чтобы выбрать ветку нажатием цифры. Я читаю все хотелки и принимаю к сведению, но не трогаю пока те, реализацию которых пока не представляю для себя возможным. Первостепенные на свой взгляд добавляю в шапку. - Max Warlock
-
В армии за такое руки по гланды отрывают. Еще одно доказательство что армия для обезьян, не более. Истина - http://lurkmore.to/%D0%90%D1%80%D0%BC%D0%B8%D1%8F Насчет хотелок еще: 1 - восстановить консольные команды g_god, g_unlimitedammo, g_money, levels_to_teleport. 2 - создать команды для работы с инфопоршнями. Типа give_infoportion, delete_infoportion. 3 - разные прицелы для одного оружия как в ЗП. 4 - разные глушаки и подстволы для оружия (через секции как с прицелами). Почему бы и нет? 5 - подредактировать классы оружия для возможности авто-огня. Например на классе дробовиков, снайперок, пистолетов нельзя авто режим сделать. 6 - сделать отдельный wpn_rpm для режима отсечек. Например чтобы сделать тру Абакан (2 выстрела - 1800 rpm) и тру АК-12 (3 выстрела - 1000 rpm). 7 - вывести слоты для фонарика и болта. 8 - чтобы при введении букаФ в консоль выводился список консольных команд. Как сделано в ЗП и LA. 9 - чтобы во время demo_record и нажатии enter игрок мог телепортироваться в нужное место. 10 - фонарик на классе детектора как вроде в Gunslinger Mod. 11 - детектор на НПС и монстров. Чтобы табло показывало тип НПС, монстров на манер Сварога. Типа био-детектор. 12 - чтобы во время смерти НПС у них не исчезал налобный фонарик (магия не иначе). Чтобы как в билдах было (есть в трейлере по DX9).
-
Так-с еще что. 1 - В ЧН ГГ автоматом пипикает на аномалии. В ТЧ есть детекторы, которые даже иконку выводят, вобщем полезная штука, в ЧН вырезано. Вот такое бы хотелось - эт к слову не пункт гейгер с пояса? 2 - реализовать падение урона у оружия. Например как сделано в Battlefield. В игре есть четыре параметра у hit_power (абсолютно не нужная вещь, достаточно одно число), а это сделать чет нападобе hit_power = 1.0, hit_power_min = 0.8, power_dist_max = 15 (в метрах, то есть до скольки метров максимальный урон) и power_dist_min = 75 (со скольки метров минимальный). Между 15 и 75 метров урон падает. Чет типа по формуле реализовать как падать будет на 1 метр. 3 - реализовать дополнительный параметр горизонтальной отдачи. Например влево и вправо. В игре только один параметр и ствол ведет и влево, и вправо рандомно за раз. А так это будет более реалистично, то есть трясти больше и будет точнее настройка. 4 - реализовать тактическую\полную анимацию перезарядки оружия. То есть когда патронов нету, идет такая-та анимация, когда есть патроны такая-та. И соотвественно подкоректировать дополнительные параметры в пункте 5. 5 - дополнительный патрон в магазин при полной перезарядке (например 31 у АК-74). Но при этом чтоб двуствольные дробовики, пулеметы были по старинке (ну мож типа сделать wpn_magsize_full, wpn_magsize_tatcic, wpn_reload, wpn_reload_tactic и так далее).
-
Все монстры могут подбрасывать кому не лень. В конфигах дела. Чет наверно вроде импульса от атаки.
-
Лучше бы все таки для всех артов, либо сделать выбор на право игрока) К тому же пояс абсолютно бесполезен в ЧН даже если с него патроны будут. Во-первых нужно убрать ограничение по слотам, сделать все билдовские 20 слотов. Во-вторых пояс в ЧН только вертикальный, он никак не хочет рисоваться горизонтально. 1) Кто не захочет, тот не будет добавлять правку. Тоже мне проблема) 2) Будет полезен. Всему своё время. Попробуем повесить счётчик Гейгера, детекторы аномалий. 3) Сделаем. Все двадцать)) 4) Там просто стоит функция по отрисовке, что-то вроде m_vertically(), но попробую заставить рисовать в два столбика. Max Warlock
-
А че если zh.power = 0.1 поставить например 0.01? Или мож добавить строку zh.impulse = 0.0 К слову такой баг никогда не замечал, но скорее всего вызвать можно если прыгать постоянно и монстр в это время так удачно атакует.
-
О какой подмене идеть речь? Наоборот только добавление и расширение. Кстати насчет fov... А не проще ли сделать консольную команду? Пиши в консоль как хочешь. O_o Теоретически, конечно, проще, но в консоль не лез, а надо бы... Пока всецело поглощён отшлифовкой голода. Max Warlock
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ