-
Число публикаций
311 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя break
-
Никаким, это жестко зашито в движке.
-
Это не ошибка, а предупреждение для левелдиза.
-
genior http://img692.imageshack.us/img692/5923/2592791.png Что же тогда представляет собой dithering в сталкир-контексте?
-
суть проблемы лежит в несовместимости с отдельными библиотеками форточек. есть три способа сделать это, и лишь один имеет смысл: установить winxp (в качестве альтернативной ос или на виртуальной машине). об оставшихся двух я умолчу, они слишком грязные
-
SWoBoDoWeTH, отличная шутка компилировать декомпилятором и декомпилировать компилятором! для кнопочки append используется немного другой быдлокод, поэтому данный способ не прокатит.
-
Ошибка в bpl-модуле ни о чем не говорит, загвоздка совсем в другом. В чем - Дмитрий Ясенев его знает. Попробуй поудалять различные конфиги редактора. Помнится, была еще какая-то ошибка с записью ini_log, так что потри и логи на всякий случай.
-
Нельзя, необходимые функции исключили из движка.
-
склейка делается только для удобства художника. компилятору же все равно, в каком виде обрабатывать геометрию. насчет текстур - иди читать мсдн.
-
ох лол каким еще "таким"? логическая группировка объектов сцены перед экспортом - стандартная практика.
-
незачем компилировать локацию полностью, достаточно дождаться завершения просчета коллизий. на видимую геометрию замена .cform никак не повлияет.
-
идентификаторы материалов для локации хранятся в level.cform. декомпилируй локацию, исправь материалы, снова скомпилируй и замени полученным level.cform оригинальный.
-
Поиграйся с привязками. Направление флажка по идее указывает на лицевую сторону.
-
2 face-а в одних координатах?
-
импортер кривой, вот и теряются. рабочего импорта нет и не будет.
-
Покажи сетку.
-
Костям в движке тоже можно назначать отдельные материалы.
-
Virus_UA, сделай скриншоты расположения графпойнтов в редакторе, если не сложно. есть значительная вероятность того, что ребра получаются "кривыми".
-
неправда, это т.н. фуфло - геометрия с особым материалом. breakable_object - бьющиеся предметы, в частности стекла. некорректно восстановлена геометрия по cform, нужно настроить converter.ini (поле [collider_presets]).
-
Экспорт нормальный (как и импорт), ничего не поганит и дает изначально заданный выхлоп.
-
А в чем проблема-то? Какой-то поток сознания. Да, динамические шейдеры нельзя ставить на стат. модели, и?..
-
Весь лог.
-
Как видишь, стоит затычка.
-
Нет ни одного спаун-объекта.
-
Проверил? Малаца, ставь 1.8.4 и не реви.
-
1. Если "всё то самое", то нахрена ты ставишь забагованную бету 1.8.5? 2. В ней не всё "то самое", о чём красноречиво свидетельствует версия. 3. Плагины для работы со сталкиром скомпилированы с использованием АПИ 1.8.4, т.е. никакой стабильности на и без того глюкавой версии милкшейпа быть не может.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ