Перейти к контенту

break

Опытные
  • Число публикаций

    311
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя break

  1. Никаким, это жестко зашито в движке.
  2. break

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это не ошибка, а предупреждение для левелдиза.
  3. break

    [CoP] Вопросы по SDK

    genior http://img692.imageshack.us/img692/5923/2592791.png Что же тогда представляет собой dithering в сталкир-контексте?
  4. break

    [SoC] Вопросы по SDK

    суть проблемы лежит в несовместимости с отдельными библиотеками форточек. есть три способа сделать это, и лишь один имеет смысл: установить winxp (в качестве альтернативной ос или на виртуальной машине). об оставшихся двух я умолчу, они слишком грязные
  5. break

    [SoC] Вопросы по SDK

    SWoBoDoWeTH, отличная шутка компилировать декомпилятором и декомпилировать компилятором! для кнопочки append используется немного другой быдлокод, поэтому данный способ не прокатит.
  6. break

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ошибка в bpl-модуле ни о чем не говорит, загвоздка совсем в другом. В чем - Дмитрий Ясенев его знает. Попробуй поудалять различные конфиги редактора. Помнится, была еще какая-то ошибка с записью ini_log, так что потри и логи на всякий случай.
  7. Нельзя, необходимые функции исключили из движка.
  8. break

    [CoP] Вопросы по SDK

    склейка делается только для удобства художника. компилятору же все равно, в каком виде обрабатывать геометрию. насчет текстур - иди читать мсдн.
  9. break

    [CoP] Вопросы по SDK

    ох лол каким еще "таким"? логическая группировка объектов сцены перед экспортом - стандартная практика.
  10. break

    Сообщество Мапперов

    незачем компилировать локацию полностью, достаточно дождаться завершения просчета коллизий. на видимую геометрию замена .cform никак не повлияет.
  11. break

    Сообщество Мапперов

    идентификаторы материалов для локации хранятся в level.cform. декомпилируй локацию, исправь материалы, снова скомпилируй и замени полученным level.cform оригинальный.
  12. break

    [CoP] Вопросы по SDK

    Поиграйся с привязками. Направление флажка по идее указывает на лицевую сторону.
  13. break

    Моделирование в Maya

    2 face-а в одних координатах?
  14. break

    Сообщество Мапперов

    импортер кривой, вот и теряются. рабочего импорта нет и не будет.
  15. break

    Моделирование в Maya

    Покажи сетку.
  16. Костям в движке тоже можно назначать отдельные материалы.
  17. break

    [CoP] Вопросы по SDK

    Virus_UA, сделай скриншоты расположения графпойнтов в редакторе, если не сложно. есть значительная вероятность того, что ребра получаются "кривыми".
  18. break

    [SoC] Вопросы по SDK

    неправда, это т.н. фуфло - геометрия с особым материалом. breakable_object - бьющиеся предметы, в частности стекла. некорректно восстановлена геометрия по cform, нужно настроить converter.ini (поле [collider_presets]).
  19. break

    Сообщество Мапперов

    Экспорт нормальный (как и импорт), ничего не поганит и дает изначально заданный выхлоп.
  20. break

    Сообщество Мапперов

    А в чем проблема-то? Какой-то поток сознания. Да, динамические шейдеры нельзя ставить на стат. модели, и?..
  21. break

    [CoP] Вопросы по SDK

    Весь лог.
  22. break

    [CoP] Вопросы по SDK

    Как видишь, стоит затычка.
  23. break

    [CoP] Вопросы по SDK

    Нет ни одного спаун-объекта.
  24. break

    Моделирование в MilkShape 3D

    Проверил? Малаца, ставь 1.8.4 и не реви.
  25. break

    Моделирование в MilkShape 3D

    1. Если "всё то самое", то нахрена ты ставишь забагованную бету 1.8.5? 2. В ней не всё "то самое", о чём красноречиво свидетельствует версия. 3. Плагины для работы со сталкиром скомпилированы с использованием АПИ 1.8.4, т.е. никакой стабильности на и без того глюкавой версии милкшейпа быть не может.
×
×
  • Создать...