-
Число публикаций
311 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя break
-
По-моему, стоит сделать небольшое ЧаВО и прилепить его в шапку. Например: Вопрос: "О-ё-ёй, у меня не экспортируется геометрия, что же делать? Вот лог из script editor'а: [...]" Ответ: "Некоторые плагины не выводят лог в SE. Приведите содержимое output window (окошко, открывающееся при запуске maya). Есть желание? Если займешься - обязательно добавлю. :-) Cyclone
-
Что за ересь?! Нужно всего лишь поменять RGB и альфу местами!
-
Не за что. Скорее рукожопие у солянщиков/картодеров и т.п.
-
Этот не внутриигровой параметр, он лишь указывает компилятору уровней не учитывать солнечный свет. В итоге правильно подготовленная геометрия не засвечивается где попало.
-
Наверное, аффтар накосячил с альфа-каналом. Попробуй в фотошопе залить альфу белым (т.е. сделать нулевую прозрачность).
-
Продублирую свой старый пост. В исходном коде странички old.amk-team.ru можно увидеть вот такой код: <script type="text/javascript"> var MGCD = new Date(); document.write('<scr' +'ipt type="text/javascript"' +' src="http://jsc.dl00.net/a/m/amk-team.ru.7390.js?t=' +MGCD.getYear() +MGCD.getMonth() +MGCD.getDate() +MGCD.getHours() +'" charset="windows-1251"></scr'+'ipt>'); </script> Комментарий KIS2010: http://desmond.imageshack.us/Himg842/scaled.php?server=842&filename=95451910.png&res=landing Хотелось бы услышать комментарий и от администрации.
-
В документе по настройке логики см. "Настройка реакции NPC, meet_manager", там расписано. Блжад, где тут кнопка "Ник"?
-
По идее Weight отвечает за интенсивность бампа. Чем больше значение, тем больше виртуальная высота (рельефность). Base - модель освещения (подробнее можно почитать тут: http://steps3d.narod.ru/tutorials/lighting-tutorial.html). Грубо говоря, отвечает за то, как будет блестеть поверхность. Это если я правильно помню.
-
Вес? Это в каком смысле?
-
Такого игрового материала нет, есть shading group, названная по имени служебной текстуры. ES: def_vertex CS: def_vertex GM: какой_угодно (металл, например)
-
Только в 3д редакторе. Иначе в игре будут заметные артефакты (неважно, что вы к ним уже привыкли ). Еще бы, ведь плоскость с материалом fake_ladders используется только для генерации спаун-объекта лестницы.
-
1. Нефиг использовать враппер, есть нормальный компилер ИИ. 2. В таких случаях нужно давать полный лог, а не error occered. Телепаты в отпуске.
-
Открыть objects.part, выделить все секции с деревьями, нажать клавишу Delete. При необходимости "перехешировать" секции.
-
bezierWindowV6.mel pipeUI.mel Копирование UV с одного меша\фэйса на другой меш\фэйс с удобным GUI. Все это нафиг не нужно в майке с 2011 версии включительно, ибо есть удобные стандартные инструменты. Скриншот оснастки и подробное описание действий с момента импорта меша.
-
Ничего нельзя сделать. Можно распаковать архивы игры, выдрать модели и текстуры. На этом всё. Добавлено через 1 мин.: Утилитки и плагины к максу/майке здесь: http://code.google.com/p/metro2033-tools/
-
Чёрт, этот человек меня убивает. 1. Как ты знаешь, все компоненты карты обрабатывает xrLC. Он оптимизирует и сетку, и развертку так, как ему надо. Вывод - совершенно по барабану, сколько весит твоя модель и как выглядит её развертка в майе, тем более после процедуры "импорт-экспорт-импорт". 2. Если очень уж нервирует отображение границ текстур, то можно и отключить их. И невинный вопрос: ты что, хранишь сцены в object? Добавлено через 3 мин.: Размер объекта получается меньше из-за того, что бардак пишет старым методом (тч), а пыс - новым (зп). Добавлено: Меньше - не значит лучше.
-
Зачем, для чего? на-хре-на???
-
Если развертка не побита, то в чем же тогда проблема? Тебе должно быть совершенно пофиг на то, как будет выглядеть изнанка модели после экспорта.
-
Погоди, я посмотрел картинки и чего-то не понял: что не так с разверткой? Швы не так лежат?
-
No. http://download.autodesk.com/global/docs/m...umber=d30e76063
-
Т. н. "0.6" и есть "обновление" для СДК ЧН
-
Кто сказал? Накатай обновление на официальный СДК и делай, что надо. Добавлено через 1 мин.: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&showtopic=5383
-
Попробуй сбрасывать трансформации до и после текстурирования.
-
JFL: приведите поликаунт своих террейнов, посмеёмся вместе.
-
Чтобы можно было что-то предположить, нужны: 1) полный лог xrLC 2) скриншот окна настроек сцены
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ