Перейти к контенту

break

Опытные
  • Число публикаций

    311
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя break

  1. break

    Моделирование в Maya

    нет [полезных] отзывов - нет обновлений.
  2. break

    Работа с текстурами

    >>как само окно показать в окне сохранения кнопочка read settings, флажок show dialog
  3. break

    Моделирование в Maya

    вообще такие запросы нужно писать там, где публикуется скрипт >_> if (!(`viewManip -q -visible`)) { print "viewcube is invisible"; viewManip -visible true; } else { print "viewcube is visible"; } queryable, ну ты понял.
  4. break

    [SoC] Вопросы по SDK

    Попробуй на пустой локации.
  5. break

    Народная 2010 разработка

    Dennis_Chikin а что за правка?
  6. break

    [SoC] Вопросы по SDK

    CuJIbBEP выложи свою текстуру и террейн, посмотрю, что не так (лучше в личку)
  7. break

    [SoC] Вопросы по SDK

    нормально ляжет.
  8. break

    Моделирование в Maya

    Нужно заморозить трансформации объекта (modify->freeze transforms), потом сбросишь при необходимости (reset transforms). Также полезной для тебя будет команда center pivot в том же меню - центрировать опорную точку. Вообще я в этом же топике отвечал на такой же вопрос, смотри предыдущие страницы. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5422&st=440#entry632630 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5422&st=440#entry635929
  9. break

    Моделирование в Maya

    В игровых движках птех будет очень нескоро, если будет вообще. Про сталкир можно даже не заикаться, пока Григорович не выложить исходники, а коммюнити не заполонят отцы с десятилетним опытом кодинга игровых движков
  10. В правилах есть пунктик: 2.1.1. Запрещено оставлять сообщения, лишенные смысловой нагрузки (например, содержащие одни смайлики), а также сообщения, содержание которых не соответствует назначению темы и/или ее оговоренному в шапке направлению (оффтоп). «Всем приветы», «спасибо» и «какаясегодняпогода» тоже не приветствуются. Наказание - п1, рецидив - п2 + 5 баллов. При рецидивах - п3 + 5 баллов. Читая форум, постоянно натыкаюсь на красные слова модераторов - "все спасибо в личку, ты нарушил, на те +10" и т.п. "Всемприветы" и "какаясегодняпогода" - это понятно, тупой флуд. Но! В диалоге вида: xxx: "ловлю вылет с жалобой на not found weapon_pm.ogf" yyy: "игра не может найти модель, кинь ее в gamedata/meshes/weapons" xxx: "да, точно, помогло. спасибо!" последняя строка сообщает читателям об успешном исправлении ошибки, т.е. несет полезную информацию и ни в коей мере не является флудом. Так почему же модеры трут такие посты и даже выдают преды? Я в недоумении, господа.
  11. break

    Сообщество Мапперов

    karonbaron, попробуй удалить файл level.fog_vol из папки с локацией.
  12. break

    World of Tanks

    Жжоте а позывные какие дебильные, ё-моё.
  13. break

    Создание HUD-Модели оружия

    Сажи школьничкам ^______^
  14. break

    Моделирование в Maya

    в graph или trax editor: edit->scale и ставишь масштаб -1
  15. break

    Моделирование в Maya

    >>Походу я напутал исходную и копию модели Это неважно, если они одинаковы. Проблема в чем-то другом.
  16. break

    Моделирование в Maya

    Как понять, что ты неправильно делаешь, если не описываешь пошагово свои действия. Ладно, попробую пованговать. Сдублировал объект, одну копию в source mesh, другую в target mesh, задал вывод, задал качество, остальные настройки оставил в покое (connect maps to shader, например). Если что-то накосячил с настройкой, сбрось на стандартные (в том же окошке edit->reset settings). ЗЫ Как откроешь окошко transfer maps, нажми f1, перекинет на справку по инструменту. ЗЗЫ Надеюсь, террейн - не сложный объект со всем барахлом вроде домиков, ящиков и машинок?
  17. break

    Моделирование в Maya

    Зависит от размера и качества текстуры и мощности машины. Например, маску в 4k средненький Athlon X2 с 4ГБ RAM будет печь несколько часов. А вообще сталкероманы выбирают Core i7.
  18. break

    Моделирование в Maya

    >>Пытаюсь на конкретном кадре менять положение конкретной косточки (меняю цифру), но при переходе на следующий кадр значение сбрасывается. >>Пытаюсь на конкретном кадре менять положение конкретной косточки (меняю цифру) >>меняю цифру ыхыхы))) >>Подскажите, как при рендеринге террейна избежать затемнения его неровностей? Что бы на текстуре не было теней от оврагов склонов и прочего... а нахрена его рендерить? запекай. исходный и целевой объекты - дубли, карта - диффуз.
  19. break

    Моделирование в Maya

    Судя по этому - нельзя.
  20. break

    Моделирование в Maya

    19Alone98 Ты скачал какую-то хрень - это раз; версия 2011 без сервис-паков весьма глюкава - это два. Не ленись приобрести нормальный дистрибутив Maya 2012 на рутрекере. Не знаешь, что такое рутрекер - спроси в гугле. Проверь папку C:\Program Files\Autodesk\Maya\, её размер должен быть порядка полутора гигабайт. Если там ничего нет, проверь через Панель управления -> Программы и компоненты, есть ли Maya в списке установленных программ. Если есть, удали. Затем установи заново корректный дистр.
  21. break

    Моделирование в Maya

    Страховид посмотрел внимательнее - действительно прикольный скрипт. немного поправил, в основном ui: http://pastebin.com/ueRahJLG lychagin0 некорректно назначены веса, скорее всего. в игру экспортировать незачем, достаточно проиграть анимацию в редакторе. maks 1984 фс не может обнаружить файлы. распакуй ресурсы игры в сдк или настрой xray_path.ltx плагина.
  22. break

    Моделирование в Maya

    Страховид Все это, конечно, замечательно, но стандартных булевых операций никто не отменял если неохота пользоваться контекстым меню, то можно вынести три кнопки на отдельную менюшку, но остальное - изобретение велосипеда. Деформировать объекты удобнее sculpt geometry tool'ом. http://img267.imageshack.us/img267/8545/81240241.jpg ЗЫ код глючноват ЗЫЫ во вьюпорте беда с клиппингом, видно сетку с задних поверхностей mwesten1 Выделить нужные полигоны, потом через контекстное меню (Shift+ПКМ) Extract faces Соединить - то же самое, но команда Combine. Разбить объект на исходные mesh'и - Separate.
  23. break

    Моделирование в Maya

    Говорил же - приведи лог из окна вывода, сразу бы все прояснилось. Библиотеки были в патче, патч на сталкерине.
  24. break

    Моделирование в Maya

    Lerner, проблема не в плагинах, а в тебе. Чтобы стало ясно, в чем именно заключается проблема, нужно написать небольшой рассказик на тему "Как я пытался стать картодером" и сделать все шаги для повторения проблемы. По пунктам: 1) Скачал, установил Майку (версия, разрядность). 2) Скачал, установил плагины (ссылку, откуда качал, имя архива, версия плагина, читал ли ты readme?). 3) Импортировал что-то (откуда геометрия, из какой игры, из какого билда?) 4) Попытался экспортировать. Не получилось. (скидывай лог из script editor'а, лог из output window, сцену, в конце концов)
×
×
  • Создать...