-
Число публикаций
311 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя break
-
нет [полезных] отзывов - нет обновлений.
-
>>как само окно показать в окне сохранения кнопочка read settings, флажок show dialog
-
вообще такие запросы нужно писать там, где публикуется скрипт >_> if (!(`viewManip -q -visible`)) { print "viewcube is invisible"; viewManip -visible true; } else { print "viewcube is visible"; } queryable, ну ты понял.
-
Попробуй на пустой локации.
-
Dennis_Chikin а что за правка?
-
CuJIbBEP выложи свою текстуру и террейн, посмотрю, что не так (лучше в личку)
-
нормально ляжет.
-
Нужно заморозить трансформации объекта (modify->freeze transforms), потом сбросишь при необходимости (reset transforms). Также полезной для тебя будет команда center pivot в том же меню - центрировать опорную точку. Вообще я в этом же топике отвечал на такой же вопрос, смотри предыдущие страницы. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5422&st=440#entry632630 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5422&st=440#entry635929
-
В игровых движках птех будет очень нескоро, если будет вообще. Про сталкир можно даже не заикаться, пока Григорович не выложить исходники, а коммюнити не заполонят отцы с десятилетним опытом кодинга игровых движков
-
В правилах есть пунктик: 2.1.1. Запрещено оставлять сообщения, лишенные смысловой нагрузки (например, содержащие одни смайлики), а также сообщения, содержание которых не соответствует назначению темы и/или ее оговоренному в шапке направлению (оффтоп). «Всем приветы», «спасибо» и «какаясегодняпогода» тоже не приветствуются. Наказание - п1, рецидив - п2 + 5 баллов. При рецидивах - п3 + 5 баллов. Читая форум, постоянно натыкаюсь на красные слова модераторов - "все спасибо в личку, ты нарушил, на те +10" и т.п. "Всемприветы" и "какаясегодняпогода" - это понятно, тупой флуд. Но! В диалоге вида: xxx: "ловлю вылет с жалобой на not found weapon_pm.ogf" yyy: "игра не может найти модель, кинь ее в gamedata/meshes/weapons" xxx: "да, точно, помогло. спасибо!" последняя строка сообщает читателям об успешном исправлении ошибки, т.е. несет полезную информацию и ни в коей мере не является флудом. Так почему же модеры трут такие посты и даже выдают преды? Я в недоумении, господа.
-
karonbaron, попробуй удалить файл level.fog_vol из папки с локацией.
-
Жжоте а позывные какие дебильные, ё-моё.
-
Сажи школьничкам ^______^
-
в graph или trax editor: edit->scale и ставишь масштаб -1
-
>>Походу я напутал исходную и копию модели Это неважно, если они одинаковы. Проблема в чем-то другом.
-
Как понять, что ты неправильно делаешь, если не описываешь пошагово свои действия. Ладно, попробую пованговать. Сдублировал объект, одну копию в source mesh, другую в target mesh, задал вывод, задал качество, остальные настройки оставил в покое (connect maps to shader, например). Если что-то накосячил с настройкой, сбрось на стандартные (в том же окошке edit->reset settings). ЗЫ Как откроешь окошко transfer maps, нажми f1, перекинет на справку по инструменту. ЗЗЫ Надеюсь, террейн - не сложный объект со всем барахлом вроде домиков, ящиков и машинок?
-
Зависит от размера и качества текстуры и мощности машины. Например, маску в 4k средненький Athlon X2 с 4ГБ RAM будет печь несколько часов. А вообще сталкероманы выбирают Core i7.
-
>>Пытаюсь на конкретном кадре менять положение конкретной косточки (меняю цифру), но при переходе на следующий кадр значение сбрасывается. >>Пытаюсь на конкретном кадре менять положение конкретной косточки (меняю цифру) >>меняю цифру ыхыхы))) >>Подскажите, как при рендеринге террейна избежать затемнения его неровностей? Что бы на текстуре не было теней от оврагов склонов и прочего... а нахрена его рендерить? запекай. исходный и целевой объекты - дубли, карта - диффуз.
-
Судя по этому - нельзя.
-
19Alone98 Ты скачал какую-то хрень - это раз; версия 2011 без сервис-паков весьма глюкава - это два. Не ленись приобрести нормальный дистрибутив Maya 2012 на рутрекере. Не знаешь, что такое рутрекер - спроси в гугле. Проверь папку C:\Program Files\Autodesk\Maya\, её размер должен быть порядка полутора гигабайт. Если там ничего нет, проверь через Панель управления -> Программы и компоненты, есть ли Maya в списке установленных программ. Если есть, удали. Затем установи заново корректный дистр.
-
Страховид посмотрел внимательнее - действительно прикольный скрипт. немного поправил, в основном ui: http://pastebin.com/ueRahJLG lychagin0 некорректно назначены веса, скорее всего. в игру экспортировать незачем, достаточно проиграть анимацию в редакторе. maks 1984 фс не может обнаружить файлы. распакуй ресурсы игры в сдк или настрой xray_path.ltx плагина.
-
Страховид Все это, конечно, замечательно, но стандартных булевых операций никто не отменял если неохота пользоваться контекстым меню, то можно вынести три кнопки на отдельную менюшку, но остальное - изобретение велосипеда. Деформировать объекты удобнее sculpt geometry tool'ом. http://img267.imageshack.us/img267/8545/81240241.jpg ЗЫ код глючноват ЗЫЫ во вьюпорте беда с клиппингом, видно сетку с задних поверхностей mwesten1 Выделить нужные полигоны, потом через контекстное меню (Shift+ПКМ) Extract faces Соединить - то же самое, но команда Combine. Разбить объект на исходные mesh'и - Separate.
-
Говорил же - приведи лог из окна вывода, сразу бы все прояснилось. Библиотеки были в патче, патч на сталкерине.
-
Lerner, проблема не в плагинах, а в тебе. Чтобы стало ясно, в чем именно заключается проблема, нужно написать небольшой рассказик на тему "Как я пытался стать картодером" и сделать все шаги для повторения проблемы. По пунктам: 1) Скачал, установил Майку (версия, разрядность). 2) Скачал, установил плагины (ссылку, откуда качал, имя архива, версия плагина, читал ли ты readme?). 3) Импортировал что-то (откуда геометрия, из какой игры, из какого билда?) 4) Попытался экспортировать. Не получилось. (скидывай лог из script editor'а, лог из output window, сцену, в конце концов)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ