Перейти к контенту

break

Опытные
  • Число публикаций

    311
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя break

  1. break

    [CoP] Вопросы по SDK

    "Не хватает памяти" - это лишь отмаза пейсателей компилятора. Такая ошибка может иметь множество причин. Для успокоения совести открой диспетчер задач и проконтролируй зажор ресурсов.
  2. О да, это тот самый форум, где можно задавать подобные вопросы. 1а Где того требуют эстетические соображения или если нужна защита коробок, вентиляцию укрывают (административные здания), где нет - там все открыто (цеха). Прихоть дезигнеров присутствует. 1б Вентиляция есть везде. Естественная (без всяких там электроприводов) существует во всех многоэтажках - воздух шурует по воздуховодам за счет разности давлений/температур. С принудительной тоже все понятно - есть труба, вентилятор и где-то на выходе балшой фильтр. Принцип делать или не делать скрывается так глубоко, что я даже писать боюсь, чтобы не отобрать первенство у очевидности. 2 Потому что кипяток, а в помещении плюсовая температура. Заодно и обогрев зимой. Вентилей и правда слишком много где попало. Под потолком может быть газопровод (кислород, пропан/метан) или магистраль сжатого воздуха. О фантастике - дык ведь лаборатории с мозгами в колбах не являются типовым проектом.
  3. форумы заполонили наркоманы. стебаться уже не получается, выходит тупой троллинг

  4. break

    Работа с текстурами

    В нвиьевском плагине для фотошопа идет специальный скрипт для сборки/разборки кубмапы, например
  5. Во-первых, прога не моя. Во-вторых, достаточно запустить консольную утилиту без параметров, чтобы (в большинстве случаев) увидеть краткий список команд. Тащемта, рекомендую читать исходную тему на гамеру: http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=50840&view=findpost&p=1363095
  6. break

    Моделирование в Maya

    Стандартный. Выдавить ребра по краю террейна, подрезать, оптимизировать.
  7. http://rghost.ru/47434167 В шапке у вас куча говен мамонта.
  8. break

    [SoC] Вопросы по SDK

    Поддержу, половина вики - фулли шит. Часть стотей написана для выпендрежа и удлинения собственного чвс пейсателем, часть косячна, часть замшела и вообще тупо содрана с других ресурсов. Зато в конце каждой говностотьи гордо сияет ник великого модера сталка, какого-нибудь уаси '$trelok stalkir' или подобного. Чистить бы эти авгиевы конюшни, да некому. Кто или что мешает поправить? Редактировать статьи может каждый. ColR_iT
  9. break

    Моделирование в MilkShape 3D

    В обычной ситуации можно бы посоветовать создать скелет, привязать оболочку и выставить как надо... но ведь мы на АМК, а здесь не бывает простых решений. Поэтому ответ на вопрос - *ах-пчи* вершину за вершиной, пока не добьетесь нужного результата. Удачи в ваших начинаниях.
  10. ка-а-а-а-ча-а-а-ется ваго-он, стучат ко-ле-са глухо

  11. break

    Моделирование в Maya

    @Снайпер с пулеметом, единственная проблема майи - необученные пользователи. Потренируйся на кошках кубиках, потом изучи создание скелетных систем, методы скиннинга, потом плавно перейдешь к констрейнам и не будешь задавать вопросы на форумах, где сидят ламо в 3д.
  12. break

    Работа с текстурами

    Я бы посоветовал обратить внимание на детальную текстуру.
  13. Стоит, имхо. Только без рюшечек и фантиков
  14. break

    Работа с текстурами

    @Alex Rinic, своди в одну, будет выгоднее по скорости. , ну даешь... ну раскопал...
  15. break

    Моделирование в MilkShape 3D

    @Outlaw, если используешь АЕ ЗП, то придется или использовать специальный Maya-экспортер под ЗП, или ставить костыль для АЕ: http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=46774&view=findpost&p=1265134 (хз тут выкладывал К.Д. или нет)
  16. break

    Моделирование в Maya

    Если без шуток, то все эти статьи продублированы в исправленном виде на сталкерине. Обновил шапку первый пост. Cyclone
  17. break

    Моделирование в Maya

    И с апреля тоже обновите, пожалуйста.
  18. break

    Моделирование в Maya

    давай сцену с примером, на котором ловишь "глюк". в инструменет extract вообще не предусмотрено разбиение по поликам (хотя можно попробовать снять флажок separate). так что причина либо в геометрии, либо в "побитых" настройках майи. Пиши, пожалуйста, начало предложения с большой буквы. ColR_iT
  19. break

    Моделирование в Maya

    1.Как в тридемаксе, так и в майе можно приготовить огромное количество различных быдломоделей, но в максе это можно сделать одним способом, а в майе многими. 2.Майка заменяет сковороду, печь, гриль, кастрюлю и тридемакс. Но не стоит забывать, что макс сделан специально для приготовления быдломоделей, а майя включает в себя не только эту функцию. 3.Анимация, приготовленная в майе, полезнее потому что в ней содержится больше ключей, но многим требуется время, чтобы привыкнуть к анимации в майе. 4.В майе можно варить шоты на нескольких ведрах, а в максе – на одном. 5.Крешнуть макс легче, чем майку. 6.Максы стоят дешевле, их стоимость начинается от $3000, а стоимость майи – от $3600. 7.И в максе, и в майе есть куча багов, что позволят вам забыть о моделировании и анимации и начать заниматься другими делами - например, собиранием портфеля на завтра.
  20. break

    Сообщество Мапперов

    Это вырожденные ноды, в le было какое-то средство для их ликвидации.
  21. break

    Моделирование в Maya

    С официального сайта Autodesk, разумеется. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9242259
  22. break

    Время редактирования постов

    Час-два было бы в самый раз.
  23. break

    [CoP] Вопросы по SDK

    stalkerok007 можно уменьшить качество рендеринга. X-R@D У KD87 есть специальный скрипт для копирования ресурсов лок.
×
×
  • Создать...