Перейти к контенту

break

Опытные
  • Число публикаций

    311
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя break

  1. break

    Trail of the fallen

    Любой, на котором текстуры с альфа-каналом.
  2. break

    Trail of the fallen

    Что за буллшит у вас с текстурами?
  3. break

    Разговоры о модах

    Выглядит здорово, и мне кажется, что подобные эффекты я уже когда-то видел
  4. break

    Работа с текстурами

    Т.е. имеем хард-кодед заглушку от вылета, которая в ЗП распространяется и на диффузные текстуры. Суммируя/уточняя: для детальных текстур должны существовать бампы в виде одноименного с диффузом файла или должны быть даны ссылки на любой бамп в textures.ltx, иначе движком будет подставлена текстура блаблабла.ддс Не за что.
  5. break

    Работа с текстурами

    А какие именно бампы теперь используются для этих диффузов?
  6. break

    Работа с текстурами

    А может, в ТЧ есть зависимость между качеством конпеляции локи и подобными глюками? Или нет?
  7. break

    Работа с текстурами

    ну если все прописано в правильных полях [specification] detail\detail_generators_grass = bump_mode[none], material[1.00] detail\detail_generators_eart = bump_mode[none], material[1.00] [types] detail\detail_generators_grass = 0 detail\detail_generators_eart = 0 то лично я по текстурам ничего больше предположить не могу и нужно искать затык в чем-то другом и можно попробовать еще наркоманский вариант bump_mode[use:], material[1.00]
  8. break

    Работа с текстурами

    А если добавить еще detail\detail_generators_grass = 0 detail\detail_generators_eart = 0 ?
  9. break

    Работа с текстурами

    Погоди. А в textures.ltx ты добавил только ?
  10. break

    [CoP] Вопросы по SDK

    После cleanup'а модель уже никогда не будет прежней
  11. break

    Работа с текстурами

    Можно предположить, что эта версия движка уже не использует textures.ltx, значит, нужно скопировать корректно настроенные .thm? (но вроде они должны создаваться сразу при импорте текстуры через сдк?)
  12. break

    Моделирование в 3DS MAX

    В свитке Bone Parameters параметры Width/Height
  13. break

    Работа с текстурами

    Сам спросил - сам ответил. Движок сам их подставляет.Хотя могу врать, забываю уже, как там в сталкире.
  14. break

    Моделирование в Maya

    hyperShade -objects ""; Перед выполнением надо обязательно дунуть, потому что если не дунуть, то скрипт может не сработать.
  15. break

    Работа с текстурами

    *пост был потерт мудораторами-беспредельщиками* =============================== Да ну !? Пост потёрли, а про всё остальное забыли что ли ? +10 и 3 суток. По какому пункту правил ? Хммм....да даже и не знаю, пусть будет по модераторскому беспределу, ага ? BFG
  16. break

    Работа с текстурами

    @Scarabay, DXT1c не хранит альфу, DXT1a хранит - так понятнее? Для травы же DXT1 ни в нос, ни в рыло. Ибо никаких плавных переходов не будет - в альфе только черный и белый _без_ серых оттенков.
  17. break

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Clayman, не имеет значения. Игровой материал occ используется там, где для окклюдера необходимы особые свойства - заглушать в определенной степени звук, например. Окклюдеры в сталкире двусторонние, если не ошибаюсь. Вряд ли у них обрабатывается случай с односторонней звукопроницаемостью
  18. break

    Работа с текстурами

    DXT1 не хранит альфа-канал. Думайте
  19. break

    Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7

    Прикольный урок, замечу лишь, что вам стоит задавать модели базовую анимацию с именем $editor для того, чтобы в редакторе она не превращалась в кусок говна мятых поликов.
  20. ГУИ на то и ГУИ, чтобы выглядеть красиво и быть функциональным. А здесь все очень уныло. Не жлобься, растяни формочки, убери копиригхт под кат, зделай усе красивше и со фкусом
  21. break

    Моделирование в 3DS MAX

    В первом варианте двузначные числа, это совершенно лишнее. Во втором варианте буквы не нужны, плюс порядок цыферок нетрадиционный. Да и вообще можно обойтись без вигибонов - двуцветная шахматка и цифры от 0 до 9.
  22. Это здорово, но нельзя ли поменьше рюшечек? Малость вырвиглазный интерфейс получился. И лучше создать отдельную тему для программы, а то тут никто не будет писать багрепорты, ибо население боится модераторского произвола ибо тема слишком общая, а в личку страааашно. В окне настройки конфигураций висят по две Soc, CS, Cop, и какая-то ss - забыли подчистить мусор?
  23. @User_X.A.R26, вы наркоман, а зиро_фулл - поехавший. http://www.gameru.net/forum/lofiversion/index.php?t41944.html
  24. что нужно в профиле тебе моём?

×
×
  • Создать...