-
Число публикаций
311 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя break
-
Добавлено через 5 мин.: под 2011/2012 майку стабильных плагинов в паблике пока нет (а когда будут - картодеров не должно волновать). использовать лучше официальный экспортер.
-
Шокер, открой для себя svn и историю правок на гуглохосте.
-
Наверняка использовал экспортер бардака, он не проверяет геометрию на предмет "плохих" треугольников.
-
Настоятельно не рекомендую использовать плагины по ссылке выше.
-
Только не надо заниматься секасом с ручным(!) перемещением каждого ребра/грани для получения примитивных холмов (которые в максе создаются картой выдавливания на раз), открой для себя чудесный мир кистей в Майе))
-
Плагин слишком старый, очевидно же >_< Нет совместимости с CS4, а тем более с CS5. Необходимо удалить плаг через control panel, затем установить современный. Как вариант, изображение может быть в неподдерживаемом режиме, но в этом случае tt должен ругаться.
-
KD87, кстати, xrAI строит ИИ-карту по коллижену (cform), я правильно понял?
-
Ну так читай мануалы, выписывай книги по почте, благо еще сотня-другая на складах валяется. Самолетом просто так управлять не научишься
-
Возможно, ты пытаешься склеить вершины двух отдельных объектов, а это недопустимо. Display -> Heads Up Display -> ViewCube Быть нужно джедаем для этого, объяснить не получится просто так.
-
Попробуй включить привязку к вершинам (Snap to points), или выполни RMB -> Merge vertices ->// Можешь использовать Merge vertex tool, etc.
-
То, что в логе ничего не отображается при разбиении LOD, это нормально, сам по себе это длительный процесс. Интересует, какой версии был "старый" конвертер, также интересует содержимое .bat файла.
-
S.t.A.l.K.e.Z, наконец-то хоть один заметил http://narod.ru/disk/11841058001/maya-tool...1-temp.zip.html В скором времени будет исправлено, заодно будет и сборка под 2012.
-
Use ActorEditor.
-
1) Нет, это необязательно. Достаточно изменить размер холста (в Photoshop см. Изображение -> Размер изображения)., например, 128x512px, 512x512px, etc. 2) К сожалению, текущий MOD SDK не обладает ИИ в достаточной для выполнения таких операций мере, но мы работаем над этим 3) Да, если только модель не представляет собой кубик, а текстура не залита одним цветом.
-
1) Именовать ресурсы кириллицей недопустимо; 2) пробелы в имени текстуры недопустимы, используйте знак подчеркивания _ ; 2) размер изображения должен быть в степени двойки (64x64, 256x256, etc). Хотя в некоторых случаях можно и обойти ограничение, квадратные текстры использовать предпочтительней.
-
Меня тоже интересует принцип линковки для худа, особенно для ЗП - в нем какая-то странная система, оружие без рук, руки без оружия, и непонятно, как анимировать =/
-
В Майа нет никакой "панели с кадрами", то, что ты скрыл, называется таймер анимации, а над ним шкала диапазонов. http://img855.imageshack.us/img855/4925/111zs.png Также можно зажать [space] и выполнить аналогичную команду из hotbox'а. Чёрт, что у вас с форумом, картинки невозможно вставить =/
-
Вот же что значит виндосовская психология: если вылезла надпись красным -- значит, ошибка, всё пропало! А на надпись верхним регистром UPDATED не обращаете внимания, а зря.
-
PavelSnork, я же не знаю, какие параметры ты менял, что получилось, и чего ты хотел добиться в итоге. Попробуй не жадничать на видеопамяти и сохрани текстуру в DXT5 с настройками по умолчанию: http://img218.imageshack.us/img218/1699/222ey.png Кстати, недавно nVidia обновила Texture Tools (.dds плагин) для Photoshop, добавлена полная поддержка CS4/CS5, x64 платформы, исправлено множество ошибок. Подробности на оф. сайте: http://developer.nvidia.com/nvidia-texture...adobe-photoshop
-
Налицо проблемы с фильтрацией.
-
Утилиты для работы с ресурсами игры
break ответил на тему форума автора Drunken Master в Мастерская Metro
Старые версии плагинов использовать крайне не рекомендую, пользуйтесь утилитами/импортерами с проекта http://code.google.com/p/metro2033-tools/
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ