Перейти к контенту

break

Опытные
  • Число публикаций

    311
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя break

  1. break

    Моделирование в Maya

    Добавлено через 5 мин.: под 2011/2012 майку стабильных плагинов в паблике пока нет (а когда будут - картодеров не должно волновать). использовать лучше официальный экспортер.
  2. break

    X-Ray extensions

    Шокер, открой для себя svn и историю правок на гуглохосте.
  3. break

    Моделирование в 3DS MAX

    Наверняка использовал экспортер бардака, он не проверяет геометрию на предмет "плохих" треугольников.
  4. break

    Моделирование в Maya

    Настоятельно не рекомендую использовать плагины по ссылке выше.
  5. о-ба-на, какие люди! :)

  6. break

    Моделирование в Maya

    Только не надо заниматься секасом с ручным(!) перемещением каждого ребра/грани для получения примитивных холмов (которые в максе создаются картой выдавливания на раз), открой для себя чудесный мир кистей в Майе))
  7. break

    Работа с текстурами

    Плагин слишком старый, очевидно же >_< Нет совместимости с CS4, а тем более с CS5. Необходимо удалить плаг через control panel, затем установить современный. Как вариант, изображение может быть в неподдерживаемом режиме, но в этом случае tt должен ругаться.
  8. break

    [CoP] Вопросы по SDK

    KD87, кстати, xrAI строит ИИ-карту по коллижену (cform), я правильно понял?
  9. break

    Моделирование в Maya

    Ну так читай мануалы, выписывай книги по почте, благо еще сотня-другая на складах валяется. Самолетом просто так управлять не научишься
  10. break

    Моделирование в Maya

    Возможно, ты пытаешься склеить вершины двух отдельных объектов, а это недопустимо. Display -> Heads Up Display -> ViewCube Быть нужно джедаем для этого, объяснить не получится просто так.
  11. break

    Моделирование в Maya

    Попробуй включить привязку к вершинам (Snap to points), или выполни RMB -> Merge vertices ->// Можешь использовать Merge vertex tool, etc.
  12. break

    [CoP] Вопросы по SDK

    То, что в логе ничего не отображается при разбиении LOD, это нормально, сам по себе это длительный процесс. Интересует, какой версии был "старый" конвертер, также интересует содержимое .bat файла.
  13. break

    Моделирование в Maya

    S.t.A.l.K.e.Z, наконец-то хоть один заметил http://narod.ru/disk/11841058001/maya-tool...1-temp.zip.html В скором времени будет исправлено, заодно будет и сборка под 2012.
  14. break

    [CoP] Вопросы по SDK

    Use ActorEditor.
  15. break

    [CoP] Вопросы по SDK

    1) Нет, это необязательно. Достаточно изменить размер холста (в Photoshop см. Изображение -> Размер изображения)., например, 128x512px, 512x512px, etc. 2) К сожалению, текущий MOD SDK не обладает ИИ в достаточной для выполнения таких операций мере, но мы работаем над этим 3) Да, если только модель не представляет собой кубик, а текстура не залита одним цветом.
  16. break

    [CoP] Вопросы по SDK

    1) Именовать ресурсы кириллицей недопустимо; 2) пробелы в имени текстуры недопустимы, используйте знак подчеркивания _ ; 2) размер изображения должен быть в степени двойки (64x64, 256x256, etc). Хотя в некоторых случаях можно и обойти ограничение, квадратные текстры использовать предпочтительней.
  17. break

    Создание HUD-Модели оружия

    Меня тоже интересует принцип линковки для худа, особенно для ЗП - в нем какая-то странная система, оружие без рук, руки без оружия, и непонятно, как анимировать =/
  18. break

    Моделирование в Maya

    В Майа нет никакой "панели с кадрами", то, что ты скрыл, называется таймер анимации, а над ним шкала диапазонов. http://img855.imageshack.us/img855/4925/111zs.png Также можно зажать [space] и выполнить аналогичную команду из hotbox'а. Чёрт, что у вас с форумом, картинки невозможно вставить =/
  19. break

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вот же что значит виндосовская психология: если вылезла надпись красным -- значит, ошибка, всё пропало! А на надпись верхним регистром UPDATED не обращаете внимания, а зря.
  20. break

    Работа с текстурами

    PavelSnork, я же не знаю, какие параметры ты менял, что получилось, и чего ты хотел добиться в итоге. Попробуй не жадничать на видеопамяти и сохрани текстуру в DXT5 с настройками по умолчанию: http://img218.imageshack.us/img218/1699/222ey.png Кстати, недавно nVidia обновила Texture Tools (.dds плагин) для Photoshop, добавлена полная поддержка CS4/CS5, x64 платформы, исправлено множество ошибок. Подробности на оф. сайте: http://developer.nvidia.com/nvidia-texture...adobe-photoshop
  21. break

    Работа с текстурами

    Налицо проблемы с фильтрацией.
  22. Старые версии плагинов использовать крайне не рекомендую, пользуйтесь утилитами/импортерами с проекта http://code.google.com/p/metro2033-tools/
×
×
  • Создать...