Перейти к контенту

break

Опытные
  • Число публикаций

    311
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя break

  1. break

    Моделирование в Maya

    http://rghost.ru/22163161
  2. break

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    ActivePerl 5.12.4 CE: http://www.activestate.com/activeperl/downloads Нужно просто немного подождать. Прямые линки: x86 x64
  3. break

    [SoC] Вопросы по SDK

    писал когда-то утилитку для подобных целей.
  4. break

    Работа с текстурами

    EnTaGgg, в таком случае легче сменить заголовок у .png (или даже просто сменить расширение на .dds). Но png от этого dds'ом не станет Сообщение от модератора ColR_iT Не нужно полностью цитировать предыдущий пост.
  5. break

    Работа с текстурами

    Архитектура видеопамяти требует использования текстур размером, кратным 4. В противном случае замедлится скорость обработки, могут появиться артефакты и прочая хрень, связанная с текстурной разверткой (работаем-то с треугольниками). Короче, это не по-пацански В нвидьевском экспортере стоит защита от дураков, текстуру с "нечетным" разрешением не сохранишь полюбасу.
  6. break

    Моделирование в Maya

    http://img269.imageshack.us/img269/1289/1111ag.png Добавлено через 1 мин.: смени метод сглаживания.
  7. break

    Вскрываем Метро 2033

    Если точно уверен, что не работает, то пиши багрепорт на http://code.google.com/p/metro2033-tools/issues/list может, кто-нибудь когда-нибудь сподобится пофиксить. А на форумах помощи не жди.
  8. break

    Вскрываем Метро 2033

    Движок 4А работает со своим собственным форматом изображений (dds с обрезанным заголовком), так что чистые dds кидать в игру не следует. Сконвертировать свою текстуру можно с помощью magicdds.exe.
  9. break

    Сообщество Мапперов

    Если есть Майя, то в сцене с импортированной локацией выдели нужный объект, выполни Modify-->Center pivot, установи объект в нужное положение, затем выполни Freeze Transformations и Reset Transformations. В LE редактировать опорные точки невозможно.
  10. break

    Моделирование в Maya

    Специально для Вас - навряд ли. Конечно, существует. Но если Вы не знали, что win32 плагины не работают на x64 Майе, то это Ваши проблемы.
  11. Изыди, диавольское отродье!

    Предлагаю бан.

  12. break

    Сообщество Мапперов

    Смотри исходники конвертера на codeplex'е. Добавлено через 2 мин.: смотри level-файл, вроде уже и скрипт есть для разбора.
  13. break

    Опросы форума.

    Ай-яй-яй, неосторожные слова, которые так не нравятся разработчику
  14. break

    [CoP] Вопросы по SDK

    нельзя
  15. break

    Моделирование в Maya

    можно попробовать отключить запись истории конструирования. можно проверить в настройках глубину записи истории изменений (preferences-->settings-->undo) - возможно, просто забивается озу. Добавлено через 6 мин.: display-->heads up display-->poly count. во второй колонке детали выделенного объекта.
  16. break

    Работа с текстурами

    в туторе со стадкерина предлагается отрендерить 6 изображений с 6и камер. смотри на гд.ру в подсказках о создании скайбокса в 3dsmax. принцип тот же - создать 6 камер и получить 6 текстур. годится для градиентов в основном. для получения нормальных скайбоксов см. паки merlin studios, в них есть готовые сцены для панорамных/360^ текстур.
  17. break

    Моделирование в Maya

    Брехня. а) Убицца ап стену б) Отключить отображение нормалей: Display-->Polygons-->Face Normals Добавлено через 2 мин.: Хотя после пункта а) будет затруднительно это сделать.
  18. break

    Моделирование в Maya

    наглая ложь. Почему? Насчет сталкера незнаю, но помню булеан портит сетку (скрытые грани). Потом приходится вручную править.
  19. Артефакты - красота.

    А их автор школота.

  20. школота

  21. ушел со сцены - правильно сделал.

  22. сенькс за статью. пешы исчо))

  23. break

    ч0ткий пасанчек )

×
×
  • Создать...