Перейти к контенту

break

Опытные
  • Число публикаций

    311
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя break

  1. Криворукому утырку, сетапившему сталкира, следовало бы оторвать руки с корнями.

  2. break

    [SoC] Вопросы по SDK

    А может, версия скриптов не совпадает с нужной компилятору. Иначе я *ой*
  3. break

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, я не помню уже, что там и как, но может, ему нужен build.cform?
  4. break

    [SoC] Вопросы по SDK

    Останется, главное - после редактирования не забыть в ЛЕ жмякнуть "make ai map" или что-то похожее.
  5. break

    [SoC] Вопросы по SDK

    ии-сетка собирается ии-компилятором по имени xrAI.exe все релизные версии были на сталкерине. на вике инструкция. враппер - это оболочка над билдовским компилером (была версия от 2215 и еще от какого-то). после того, как лохотрон выложил релизные компилеры, враппер считается морально устаревшим. k.d не рекомендует его использовать еще и потому, что он выдает некорректный спавн. xrLC - это компилятор основных компонентов уровня. видимая геометрия, геометрия для просчета столкновений (коллижен), препросчет освещения (лайтмапы) и еще какая-то лабуда.
  6. break

    Моделирование в Maya

    @Mirage2000, нифига у тебя не выйдет при таком подходе. В 2011 анимационный движок существенно перелопатили, и совместимости 2011-->2009 быть не может. Работай в какой-то одной версии.
  7. Лучше вам этого не знать.

  8. break

    Моделирование в Maya

    Есть еще один путь - самый краткий, самый верный: UMFYCM
  9. break

    Моделирование в Maya

    Я вот не понял, о чем ты пишешь. Если не знаешь, как переключать режимы вьюпорта - читай учебники/самоучители. Это тот начальный уровень, который человеку, позиционирующему себя как имеющему опыт работы в другом 3д-редакторе, никто объяснять не будет.Если же видишь размытые текстуры во вьюпорте - загляни в первый пост темы, там есть скриптовая надстройка, с помощью которой можно все настроить.
  10. break

    Моделирование в Maya

    Добавлю, что нужно: а) постоянно подчищать за собой срач _до_ (в твоем случае с дверью) и _после_ работы - это хороший стиль; б) триангулировать меши в _последнюю_ очередь - как несложно понять, после клинапа триангулированная геометрия скорее всего перестанет быть таковой. *fixed ЗЫ чтобы удалять ребра вместе с вершинами, рекомендую использовать тулзу delete the selected vertices/edges из bonus tools (с названием могу ошибаться, читайте .pdf-инструкцию). ЗЗЫ универсальных настроек клинапа нет, если не понимаете, как настраивать - не используйте его вообще, иначе есть неплохие шансы получить кучу дыр в неожиданных местах.
  11. break

    Сообщество Мапперов

    Вариантов два: 1) накосячили с шейдерами 2) накосячили с постпроцессами
  12. break

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    В бинарнике комменты и прочий мусор не сохраняются; было бы странно, если бы сохранялись.
  13. break

    [SoC] Вопросы по SDK

    Не-а. Разве что обратить нормали внутрь меша или сделать фейк-меш.
  14. break

    На кого учиться?

    Ну-ну, удачи
  15. break

    На кого учиться?

    Elz, высказавшийся выше чувак офигенно прав. Так что советую обучиться востребованной в обществе и интересной лично для тебя профессии, стать нужным на родине, а потом уже думать покупке трактора (если через 10 лет еще будет желание валить). А сейчас ты школьник, ничего не можешь и никому не нужен. Тем паче в математику не умеешь уже сейчас, а это огромный минус.
  16. фрикасе из кролика.

  17. О фрикасе из кролика.

  18. break

    [SoC] Вопросы по SDK

    В СДК ЧН/ЗП файл с горячими клавишами лежит в /shortcuts
  19. break

    Работа с текстурами

    И все бы хорошо, но XnView-ские колхозники тырят идеи Ирфана, скрывая убогость своего приложения под рюшечками и фантиками ЗЫ у скоробея припекло, бугага
  20. break

    Работа с текстурами

    Дерьмо этот хнвьюв. Нормальные люди используют ACDSee или свободный IrfanView.
  21. break

    Моделирование в Maya

    Чтобы добавить новую функцию в хайпершейд, нужно модифицировать оригинальные мел-файлы интерфейса майки, а это некошерный подход. Лучше вынеси эту команду на полку или задай горячую клавишу. Кроме того, контекстные меню вызываются медленнее, чем хоткеи, так что второй вариант действительно удобнее.
  22. break

    Моделирование в Maya

    Тупой вопрос, но так пробовал? select -r "prop_fake_kollison_M*" ; hyperShade -objects "" ;У меня нет 2010, чтобы проверить, как это работало в ней.
  23. break

    Моделирование в Maya

    Выделяются все ноды с данным именем, если что-то не выделяется - проверь, существует ли это "что-то". Есть вариант, что полики с нужным материалом слишком малого размера, чтобы обнаружить их визуально, но ты вроде знаешь о значении клавиши f.
  24. break

    Моделирование в Maya

    Онлайн-справка по MEL. Попасть туда можно из меню Help в редакторе скриптов. Пажалуста.
  25. break

    Моделирование в Maya

    select -r "XRayMtl*" ; Просто выделение по маске.
×
×
  • Создать...