Перейти к контенту

Marafon6540

Жители
  • Число публикаций

    1 464
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    5,065 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Marafon6540

  1. Marafon6540

    Худ

    Desertir, Вчера попробовал сжать ui_common.dds. Никакого облома не получилось. Ничего не обрезало, не побилось, но очень сильно уменьшилась резкость всех значков на карте. Такой результат меня совершенно не удовлетворил. Значки просто расплываются по экрану. Но направление действий, по-моему, правильное. Сжатый файл ui_common.dds у меня получился 576х1024. Буду пробовать теперь повысить разрешение (если получится) и размеры. А вот про эти параметры (типа stretch="1") хорошо бы где-нибудь почитать. Надо будет поискать, может что сумею найти. P.S. Кстати, с загрузочными экранами в полное разрешение 1920х1080 тоже ничего не вышло по той же причине - сильно упала резкость картинки. Но пропорции стали правильными.
  2. Marafon6540

    Худ

    Callisto, в том-то и дело что, по-моему, одной математикой тут не обойдешься. Если ты имеешь в виду иконки патронов на худе, то все не так просто. Когда открыт инвентарь, эти же иконки имеют нормальные пропорции, а сплюснуты только на худе. Тут надо что-то мудрить другое. Остальные проблемы, наверное, можно решить напролом. Загрузочные экраны сделать сразу в разрешении ш\ф, глобальную карту по твоему методу пересчета пропорций сжать по горизонтали, файл ui_common.dds тоже так попробую. Обидно только, что подобная адаптация (опять же на мой взгляд, но может я и ошибаюсь) не будет универсальной, а только под мое разрешение 1920х1080. А может и нет, ведь здесь главную роль должна играть пропорция - 16х9. В любом случае, получится что или нет, я отпишусь с результатом.
  3. Marafon6540

    Худ

    Comador, 7.9 Во первых про мод. Это мод Апокалипсис. Плюс к нему я адаптировал магазины, рандомные тайники, Inventory mod 1.3, ПДА от АМК II. Но, в принципе, роли это не играет (какой мод стоит). Вот скрины из Жести, картинка та же самая: На первом расплющенные иконки ГГ, меток НПС, переходов, тайников и сама карта растянута. На втором - иконки патронов, новостей и метки ПДА на карте. А судя по последнему(это главное меню) вообще текстура не подходит. Вы пишите про правку конфигов, но они отображаются правильно (количество патронов, точное время , новости и т.д.), а мне кажется, что права Callisto, и нужно переделывать именно текстуры. Вопрос в том - как? В конфиге можно задать размер текстуры, но оттого, что я задам вместо 12 точек 8, текстура сама же не сожмется по горизонтали, а просто обрежется по этим 8 точкам. Вот я и спрашиваю, может есть какая-нибудь программа, или мануал, как правильно переделать текстуры под ш\ф. Сама работа в Фотошопе займет несколько минут, если знать правильный алгоритм (хотя бы приблизительно). Пока же буду пытаться перерисовывать и подбирать параметры сжатия по горизонтали методом "тыка".
  4. Marafon6540

    Худ

    Callisto, игра конечно же Сталкер ТЧ, без разницы с каким модом. Но нарабатываю для ВСС. Вот скрины: На первых двух я отметил, что меня не устраивает и что хотел бы переделать. Это растянутые иконки, некоторые элементы худа, сплющенная карта и такие же значки на ней. На последних двух растянутые менюшки и загрузочные экраны. Есть ли возможность исправить. Правку текста в одну строку я уже сделал, по твоему, кстати, совету. Нерабочие последние две строки инвентаря тоже исправил доработкой текстуры. Переделкой прицелов собираюсь заняться в ближайшее время. Но это все, что я смог найти на эту тему. И, по-моему, эту расплюснотость текстур правкой конфигов *_16.hml не исправить. Хотя, может быть, я и ошибаюсь. И хорошо бы чтоб так это и было.
  5. Marafon6540

    Худ

    Доброго всем здравия! Извиняюсь, что может не в тему, но все-таки рискну спросить. Приобрел ш\ф монитор, Full HD, 1920х1080. Понятно, что появились проблемы с изображением. В самой игре, все пропорционально, а вот инвентарь, худ, иконки инвентаря - сплющенные. Может кто подсказать как переделать все заставки, меню, карту, ПДА и т.д. под широкоформатный монитор? Можете дать ссылку на мануал, можете прямо так написать, но хоть какое-то направление укажите как можно адаптировать все эти вещи. Про исправление прицелов я нашел описание, хотелось бы и все остальное исправить.
  6. Marafon6540

    Магазинное питание оружия

    То, что редко такое вылазит - согласен. Я сколько Сталкером занимаюсь такое всего второй раз за сколько лет. Просто это уже второй раз в течение трех недель получилось. Первый раз не заострил внимания, ну глючок, да и ладно, а вот второй раз уже стало интересно. Происходит это только после загрузки сохранения. То есть загрузился, поставил магазин на дозарядку, получил 7 патронов в ружье. Удивился и загрузил еще раз то же самое сохранение, опять получил 34 патрона. В процессе игры такое не встречалось, только при загрузке этого сохранения. Ну, будем надеяться, что действительно не критично.
  7. Marafon6540

    Магазинное питание оружия

    Kirag , поймал вот такую интересную штучку, обрати внимание на количество патронов в ружье. Не знаешь отчего такое получилось? Перед этим я вставил на пояс магазин от ПМ с 7 патронами, а во втором случае - магазин от АК с 34 патронами на дозарядку. После того, как отстрелял 7 и 34 патрона, все встало на свои места - 2патрона.
  8. Marafon6540

    Магазинное питание оружия

    k01jan, я тоже пробовал совместить те, что ты указал в ссылке. Но у меня с ними магазины не работали - в каждом по одному патрону. Я немного повозился и бросил. Только у меня еще впридачу и болты стояли.
  9. Marafon6540

    Магазинное питание оружия

    Kirag, после введения твоей правки (e_sect = get_e_sect(lost_ammo_sect)), такие вылеты прекратились. Прошел почти весь ВСС, ни одного не поймал. Как там с разгрузкой, ничего не придумал? Я попробовал сам, хотел сделать на базе контейнеров для артефактов от Руси. Они там и собирались ее делать, да что-то заглохла эта тема. Но посмотрел скрипты, и понял, что у меня не выйдет. Вся надежда на тебя.
  10. Marafon6540

    Магазинное питание оружия

    k01jan, секция mag_30_7.62x39_fmj_e находится в файле \ammo\762x39.ltx. Подобный твоему вылет уже обсуждался в этой теме. Он по-моему был у Zandera. Попробуй поискать по предыдущим постам. Но решения кажется не нашли (но точно не помню). Вот нашел - сообщения 359,360. Вылет идентичный твоему: Can't open section 'mag_20_9x39_sp5_e_e'
  11. Marafon6540

    Магазинное питание оружия

    xer-urg, а если в trade_generic.ltx прописать напрямую запрет на торговлю магазинами, например: mag_30_5.45x39_fmj ;NO TRADE. Только придется прописывать туда все-все магазины. По-моему должно помочь. Даже если они будут отражаться в Инвентаре у НПС, продать они их по идее не смогут. Точнее ты не сможешь купить. Kirag, ну рассмешил (пару вирусов). Хотя ты прав, шифровальщики еще те, непонятно правда для чего это делают. Я и сам думаю как ты, только смелости вслух об этом сказать не хватало. А насчет пойти своим путем - это замечательно! Буду с нетерпением ждать твоих находок. Если нужна будет помощь в тестировании - пиши. Неплохо владею Фотошопом, если надо будет помочь с текстурами - без проблем.
  12. Marafon6540

    Магазинное питание оружия

    xer-urg, предметы в продажу у НПС правятся в trade_generic.ltx. Но, по-моему, ставить магазины им в продажу - это гиблое дело. Надо как-то отследить ранг НПС, его оружие, группировку. Лучше поставить их в продажу торговцам (trade_barman, trade_dolg, trade_trader и т.д.). Можно выставить любые магазины и любое их количество, привязать торговлю к группировке и месту расположения торговца и, частично, даже к развитию сюжета. Впрочем у меня даже без прописывания в продажу НПС, Бес на Свалке после того как я ему продал ТОЗ-34, решил мне продать 5(!) рожков к АК-74, а Серый - пару рожков к МП-5. А НПС лучше спавнить их после смерти. Повторюсь, так как это уже было описано, но чтоб не искать: Я у себя сначала поставил local count = math.random(1,2). К Агропрому у меня было 22 рожка к АК. Сейчас выставил (0,0), то есть магазин могу снять только с подобранного оружия, да и то не всегда - в среднем 1 магазин с 5-7 стволов. Стало более приемлемо, а то приходилось даже выбрасывать - не унести. Zander_driver, Можешь описать поподробней, чтобы понять что к чему?. А то скорость моего НЕТа не позволяет быстро скачать саму Жесть. Что это за некое подобие разгрузки? Верес, а зачем тебе убирать обойму с 6 патронами, если у тебя всего в наличии, допустим, 2 обоймы? А после боя, как и положено, разрядил недострелянную, и в спокойной обстановке, у костерка, под заслуженные 100 грамм набил все пустые и полупустые. И завтра в бой с полным боезапасом!
  13. Marafon6540

    Магазинное питание оружия

    Верес, почему нельзя перезарядиться? Разрядил оружие, вставил полупустой магазин в слот и хочешь дозаряжай, хочешь перезаряжай. Вопрос только, захочется тебе этого под пулями? А вообще я теперь в любой мод, в какой буду играть, постараюсь вставить магазины. Потому как если один раз его попробовал, то без него уже не тот интерес и не тот эффект. Выставил в луте 0.0 на магазины, и теперь уже приходится очень хорошо подумать стоит ли стрелять лишний раз, или поберечь патрон в обойме, потому как она может быть даже одной-единственной. Даже разгрузка в NLC 6 не дает такого эффекта. А сам процесс набивания магазина? Это же мечта... И мечта сбылась! Kirag, кстати во второй части NLC 6 обещают разгрузку, в которую можно будет "засунуть" любые патроны\гранаты\аптечки и т.д. Может быть теперь получится соединить разгрузку и твои магазины? Мне кажется, не один я буду ждать такой связки.
  14. Marafon6540

    Магазинное питание оружия

    Мужики, да оно не напрягает - ну отошел в сторонку и заряжай спокойно.
  15. Marafon6540

    Магазинное питание оружия

    Kirag, я про "недостаток" в шутку, прикола ради Да я и не воспринял в обиду Самого иногда достает - Kirag
  16. Marafon6540

    Магазинное питание оружия

    Доброй всем ночи! xer-urg, всё, совместил ВСС, Магазины, Болты. Сделал одну маленькую правочку: закомментировал в bind_stalker.script в функции actor_binder:info_callback обработку bolt_mod.on_info(info_id). Все работает. Правда есть одно "но". При адаптации на чистый Сталкер бьются сейвы, не смог загрузить ни одного. Все чудесно работает пока не сделаешь сейв-лоад. Сразу вылетает. А на ВСС нет никаких проблем. Для теста прошел Кордон и Свалку. Выполнял все квесты, примерно каждые 5 минут сохранял-загружал. Ни одной проблемы. Если еще интересует - пиши. Попробую куда-нибудь выложить адаптацию (никогда этого еще не делал). Kirag, спасибо за наводку по направлению поиска ошибки. Отдельный респект за твой мод. Он у тебя супер! Когда с 2 обоймами к ПМ в одиночку штурмуешь АТП, а там ребятки с Бизонами - это что-то! Кстати нашел в нем один "недостаток". Пришел с АТП, погода мерзкая, весь израненный, голодный, присел у костерка погреться, анекдотов послушать. Достал магазин от Бизона, решил зарядить в кругу друзей. И тут началось: Убери оружие-Чувак ты что оглох?-Опусти оружие. Пришлось прятаться в подвал, и там в одиночку, чтоб никто не дай бог не заметил набивать магазин. Отсюда вывод - твой мод первый претендент на звание Самый интимный мод для Сталкера! :ny_z_6:
  17. Marafon6540

    Магазинное питание оружия

    k01jan, Полностью согласен с xer-urg, у меня точно так же все происходит, только задержка не полминуты, а секунд 6-7. Кстати поднять можно и первый болт, и он явно еще не фейковый, прямо у Сидора если бросить. Но он тоже подпрыгивает, значит и он превращается в фейковый? Но в инвентаре при торговле он идет отдельно от фейковых и просто как болт, он всегда один. Добавлено через 111 мин.: xer-urg, выяснил дело точно не в ВСС. Поставил сейчас Магазины на чистый Сталкер, совместил с болтами и получил тоже самое, что и раньше - Магазины перестают работать как только открывается окно торговли или обыска. В файле bolt_mod.script есть функция function on_info(info_id) где упоминаются оба эти окна ("ui_car_body" и "ui_trade"), правда как на инфопоршни, но ссылок на саму эту функцию я больше нигде не нашел. В какую сторону дальше копать не знаю. Но задача становится все интересней. P.S. Сбрехал. Нашел ссылку на функцию. В bind_stalker. Попробую покопаться здесь.
  18. Marafon6540

    Магазинное питание оружия

    Kirag После долгого ковыряния кажется докопался в чем причина. Глюк происходит в трех случаях: при торговле и при обыске трупа\ящика, т.е. когда открывается (не знаю как правильно это сказать) окно торговли - на одной стороне инвентарь ГГ, на другой инвентарь НПС\трупа\ящика. Дело в том, что в моде два вида болтов - bolt и fake_bolt. Так вот когда просто открываешь инвентарь клавишей i в нем виден только fake_bolt, а если торгуешь\обыскиваешь, то видны и fake_bolt и bolt. Получается что bolt в это время удаляется из своего 5 слота в инвентарь и сразу после этого начинают глючить магазины. Какая тут связь убей не пойму. Как его оставить в слоте у меня ума не хватает. Вроде бы и место это нашел в скрипте: function on_info(info_id) if info_id == "ui_car_body" or info_id == "ui_trade" then if db.actor:item_in_slot(5) then del_bolt() spawn_item_in_inv("fake_bolt") end elseif info_id == "ui_car_body_hide" or info_id == "ui_trade_hide" then local obj = db.actor:object("fake_bolt") if obj then remove_item(obj) db.actor:transfer_item(db.actor:object("bolt"),db.actor) end end end function del_bolt() -- спавним болт чтоб не было битья сейва local npc=db.actor alife():create("bolt", npc:position(),npc:level_vertex_id(),npc:game_vertex_id(), 0) f=true f2=true bolt_in_hands_id=nil db.actor:transfer_item(db.actor:item_in_slot(5),level.object_by_id(box_id)) end а что делать с ним не знаю. Да, есть еще четвертый случай - если сразу после начала игры выбросить bolt (он пока единственный). Выбросил - в слоте болтов ничего нет - не стал поднимать - разрядил пистолет - получил +8 магазинов. Поэтому я и сделал вывод, что если нет болта в слоте, начинаются проблемы. P.S. Чертовы болты!... Но интересно.
  19. Marafon6540

    Магазинное питание оружия

    Добрый всем день! Kirag не подскажешь решение проблемки? Совместил магазины с Восстановлением старого сюжета. Все работает нормально. Потом решил ввести мод Реальные болты (Вот ссылочка http://narod.ru/disk/10137379001/realbolt_%20v1.02.7z.html Автор Charsi. Реализует болты, которые заканчиваются, можно поднимать брошеный болт.). Совместил скрипты. Загрузил игру, для теста сразу выдал у Сидора ПМ и обойму к нему. Все работает - и болты и магазины заряжаются-разряжаются правильно. Проблема началась после помощи Толику у вагончика. Зарядка-дозарядка-разрядка магазина проходит нормально. а вот при разрядке пистолета (без разницы в слоте или в инвентаре) происходит увеличение количества полных магазинов на количество патронов, которое было в пистолете на момент разрядки. Чтобы выяснить "откуда растут ноги" в файле ammo_manager.script расскоментил 522 строку (qqq("process_new_ammo: released")) и выяснил что этот глюк начинается как только обыскиваешь труп или какой-либо тайник. То есть сначала при разрядке оружия выводятся сообщения QQQ, а как только обыскиваешь - сообщения прекращаются. Получается, что функция перепаковки патронов в магазин перестала работать. Я прав? В чем может быть дело? Как исправить?
  20. Marafon6540

    Магазинное питание оружия

    Всем привет! Во первых респект автору этого чудного мода. Теперь по теме. Адаптировал мод к Восстановлению старого сюжета. Вроде бы все совместил, игра пошла. Дошел до Свалки и при обыске убитого бандита - вылет. Причем сколько бы не перегружал сейв, именно при обыске одного из бандитов вылетает. Плюнул, перестал обыскивать бандюков, пошел дальше. На Агропроме после спасения Крота при обыске одного из солдат опять вылет и опять та же история с загрузкой сейвов - стабильный вылет. Начал просматривать логи и нашел одну закономерность: вылет происходит в этот момент - level_prefix_inventory_box_0023. Лог вылета на Свалке при обыске бандита: sv destroy object [44288][ammo_12x76_dart:ammo_12x76_dart44288] [43133] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [44288][ammo_12x76_dart:ammo_12x76_dart44288] [43133] sv destroy object [44298][inv_separator:inv_separator44298] [43133] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [44298][inv_separator:inv_separator44298] [43133] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [44289][ammo_12x76_dart:ammo_12x76_dart44289] [43134] sv ownership id_parent [3191][inventory_box:level_prefix_inventory_box_0023] id_entity [44289][ammo_12x76_dart:ammo_12x76_dart44289] [43134] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [44290][ammo_12x76_dart:ammo_12x76_dart44290] [43134] sv ownership id_parent [3191][inventory_box:level_prefix_inventory_box_0023] id_entity [44290][ammo_12x76_dart:ammo_12x76_dart44290] [43134] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [44288][NOTFOUND] [43134] FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : xrServer::Process_event_reject [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [error]Line : 12 [error]Description : e_parent && e_entity Лог вылета на Агропроме при обыске солдата: sv destroy object [45313][ammo_12x76_dart:ammo_12x76_dart45313] [29845] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [45313][ammo_12x76_dart:ammo_12x76_dart45313] [29845] sv destroy object [45324][inv_separator:inv_separator45324] [29845] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [45324][inv_separator:inv_separator45324] [29845] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [45315][ammo_12x76_dart:ammo_12x76_dart45315] [29846] sv ownership id_parent [3191][inventory_box:level_prefix_inventory_box_0023] id_entity [45315][ammo_12x76_dart:ammo_12x76_dart45315] [29846] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [45316][ammo_12x76_dart:ammo_12x76_dart45316] [29846] sv ownership id_parent [3191][inventory_box:level_prefix_inventory_box_0023] id_entity [45316][ammo_12x76_dart:ammo_12x76_dart45316] [29846] sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [45313][NOTFOUND] [29846] FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : xrServer::Process_event_reject [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [error]Line : 12 [error]Description : e_parent && e_entity Может быть кто сталкивался с такой заковыкой при совмещении мода с ВСС и может посказать откуда берется этот level_prefix_inventory_box_0023? Вообще, если кто совмещал магазины и ВСС может выложите ссылки? Я в скриптах не очень силен, действую скорее интуитивно, может где накосячил при совмещении файлов. Поэтому было бы интересно посмотреть на работы других и сравнить с ними. Выше была ссылка на совмещение от Callisto, (№205) но пишет, что срок хранения окончен, хорошо бы обновить. Всем удачи!
×
×
  • Создать...