-
Число публикаций
1 464 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
5,075 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Marafon6540
-
Мод "Апокалипсис" Разработчик: @zaurus. Платформа: S.T.A.L.K.E.R - Тень Чернобыля v.1.0004 Версия мода: 1.02.1 final
-
Ко всему вышесказанному хочу добавить, что мод лучше всего проходить на "мастере". Будет намного интересней, особенно в самом начале. И, самое главное, не спешить. Внимание и еще раз внимание. Много подсказок в диалогах. Иногда вскользь брошенная фраза, может содержать прямое указание.
-
korshyn-3, в каком файле ты производил свои манипуляции по увеличению полосы здоровья? Если это главное окно игры, то за него отвечают файлы maingame(_16).xml. В нем секция static_health отвечает за вывод текстуры-подложки, а секция progress_bar_health за вывод как раз нужной тебе полосы. Это параметры width="84" height="10" и min="0" max="100". Если при этом ты редактировал еще и текстуру (из твоего вопроса не понятно где и что ты менял - "я увеличил ширину полоски здоровья"), то возможно конфиг просто не видит твоей полосы. Опиши подробней, в каких файлах и что ты менял.
-
Поиск (DIES IRAE) Разработчик: @zaurus. Платформа: S.T.A.L.K.E.R - Тень Чернобыля v1.0004 Версия мода: 1.01 Ссылки обновлены. Спасибо Marafon6540.
-
strelok200, что ты имеешь в виду? И для какой игры?
-
gruber, только дальше по сюжету нужно будет сразу 1,5 млн, а если еще умудришься испортить с кем отношения, то еще 1 млн каждый раз. А уборщик, согласен, нужен однозначно. И для оружия и для трупов. К концу игры все завалено. Я в Баре в бывший бункер Долга еле протиснуться сумел.
- 14 210 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
gruber, а в чем проблема? Хочешь давай здесь тему откроем, хочешь пиши в личку - помогу. Я его еще беткой проходил.
- 14 210 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
PavelSnork, с ЗП не копался никогда, да и самой игры под рукой нет. Но если рассуждать логически, то: 1. В ТЧ за индикатор счетчиков патронов в оружии и в инвентаре отвечает одна секция (все в том же файле maingame.xml) - static_ammo. Поэтому индикатор выводится шрифтом одной величины и цвета. И ей без разницы тип патронов. 2. Нашел у себя архив SGM мода для ЗП и в нем в файле maingame.xml такие секции, где упоминаются патроны:
-
Roman82, насчет скачать Dead_City_20_MacroN. По ссылке пишет, что файл удален. Не подскажешь альтернативу?
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
PavelSnork, вообще-то меняется в файле maingame.hml. Найди Секцию static_ammo и в ней строка text должна иметь такой вид: <text align="c" complex_mode="0" font="graffiti22" r="255" g="255" b="255" a="255">Ammo</text> Это белый цвет счетчика патронов. Но такое впечатление, что у тебя стоит какой-то мод, изменяющий Худ, и может быть такая правка не поможет. Добавлено через 38 мин.: Извиняюсь, файл maingame.xml а не maingame.hml
-
Да, помню такой. Увидел как-то в Нете упоминание про него. Решил поискать и скачать. Нашел с десяток ссылок - и везде требовали бабки. Мотивация была такая, что наша супер-пупер команда создала-переработала-придумала такой же супер-пупер мод, и если хочешь хоть одним глазком взглянуть - плати. А потом уже, кажется Antreg, один из авторов ТТ написал, что это просто ребята украли ТТ, обозвали по-другому и решили рубить бабло. Так какой же может быть ответ на вопрос за кого мы?
- 14 210 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
koshak, это цитата из очень краткого описания из предыдущего поста vladi. А докатиться до Фаллаута мы можем, но... После выхода ТЧ с каким нетерпением я ждал ЧН. И вот свершилось! Такого убожества (более подходящего слова не могу подобрать) я не ожидал. Это что - тоже Сталкер? Убрать упоминание о Зоне, ЧАЭС, перенести действие на планету АПРНК567 - вот и нет ЧН. Так ведь там даже и сюжета нет, только войны и рейтинг группировок. Тем не менее даже и в таком виде ЧН имеет право быть и жить, получать свою долю модификаций. Я больше чем уверен, кому-то ЧН очень нравится, ведь сколько людей, столько и мнений. Так и с модами Zaurusa, никто не мешает мне убрать то, что не нравится и добавить свое. В любом случае такие моды должны жить. Разве много у нас именно сюжетных модов? Раз-два и все. А большинство - украшение, облегчение или утяжеление прохождения оригинального сюжета. Это на мой взгляд. MCHC RAider, полностью с тобой согласен!
- 14 210 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Насчет модов от zaurusа. Да, у него другой подход к Сталкеру. Много стрельбы, врагов-НПС, друзей-НПС и мало артефактов и монстров (точнее ровно столько, сколько было в оригинале ТЧ). Но сам сюжет и Apocalipsisа и его продолжения настолько захватывающий, что ни ЗП, ни уж тем более ЧН даже рядом поставить нельзя. Вот это были бы достойные продолжения теней. Тем более сам zaurus пишет, что в его моде нет ни новых локаций, ни новых монстров, но зато есть сюжет. Для сюжетного мода это самое главное. А если кто хочет добавить что-то свое, никто ведь не мешает. Уже кстати появились такие работы для Apocalipsisа, уверен, что и для продолжения будут. А насчет голливудского боевика, то Мафия бессмертна, и такой жирный кусок как Зона уж точно мимо себя не пропустит. А с волками жить... Надо ж себя как-то защищать, тут и РПГ будет в тему.
- 14 210 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Небольшая предыстория. Когда-то давным-давно скачал АМК 1.4.1. Поиграл - супер! Это в первый-второй день. А потом начал искать где же отключить все эти варки-наварки, абсолюты-модификанты. Потом Солянка. Ну здесь вообще... Из колбасы, собачьего хвоста и какой-то матери получается чудо-арт. Чисто на мой взгляд - простого гамера - это только засоряет игру, лишние скрипты, конфиги, текстуры и т.п. заморочки (сколько было написано как правильно подойти к аномалии, чтобы колбаса-консерва-хвост-Грави-Медуза... упала в нее - а мне это надо?), как результат - глюки и вылеты. Я в Солянке вообще играл с чем придется, что попалось - повесил, не понравилось - продал. Сама идея артов, опять же только на мой взгляд, была полностью обесценена, как, впрочем, и броников, и оружия. Глаза разбегаются, руки загребают: и то вкусно, и это хочется. Короче, полный развал. В результате остаешься в экзе и с винторезом, а на поясе бусы, батарейка, пленка и морской еж. Вот и возникает вопрос - зачем? И непонятно немного к чему эти споры: до, после или во время выброса родится арт. Главное, чтоб он был! Вот со свойствами можно помудрить. Я (ГГ) со своей амнезией не помню даже как меня звать, но зато откуда-то знаю, что Ночная звезда сильно фонит, и если ее поносить, то за освещение уже можно будет не платить. Мне кажется на изучении свойств артов можно кучу побочных квестов построить. _Val_, конечно Пинк Флойд. P.S. А капсулы с артами - это вообще что-то!. P.S.S. Все это только лишь мое личное мнение, никого обидеть им не хочу. Просто наболевшие мысли вслух.
- 14 210 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
vladi полностью поддерживаю. И пример мода очень удачный привел. Весь мод Апокалипсис весит меньше 5 мВ, но полностью новый, очень интересный сюжет. Мне, например, не нравятся родные Пысовские текстуры и звуки оружия - вставил свои, причем только отечественные (АК, Вал, СВД, СВУ, Гроза, Винторез, ПМ и ПБ). После этого мод стал "весить" уже 57 мВ. Есть разница? Но на сюжете ведь это не сказалось. Поэтому, на мой взгляд, все украшательства по возможности надо делать опционными - хочешь скачай и поставь, не хочешь, не качай. Как правильно указано: "Там графика родная , но мод от этого не страдает."
- 14 210 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
bubulyka, А кто хоть раз отступил от этого принципа? Почему -то все ищут именно "правильную" концовку, отметая семь неправильных. И только растянувшись на лужке в травке расслаблено успокаиваются. Так что как ни крути а любой играющий (по-моему) в любом случае ищет логический путь автора того или иного мода, и уж точно если свернет куда вбок, игра не будет пройдена полностью и ты не увидишь всех(!) замыслов автора. Вот и получается, что все вроде бы видимые куда хочу туда пойду так и остаются только видимостью свободы выбора. А что касается Солянки то она сейчас настолько громадна, что ее хватило бы на пяток отдельных игр (а если таких сюжетов, как ЧН - то и на десяток). monk, А я порой, после всех солянок, модов, модиков поставлю "чистый" Сталк 1.0004, и до того хорошо становится... Никаких тебе прибабахов, просто ты и Сталкр. И так я завидую в этот момент тем, кто еще никогда не брал в руки диск Сталкера. У них все еще впереди.
- 14 210 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Такой вопрос: можно ли поставить Dead_City_20_MacroN на чистый ВСС? И еще. Вопрос куратору. Может имеет смысл открыть тему для Экспансион-мода. Все-таки здесь тема ВСС и хотелось бы читать посты именно по нем. Marafon6540, я думаю сейчас это не имеет смысла, все-же все моды основываются на Р.М.А. и глобальных изменений в сюжете нет. Кроме того тема чистого ВСС пока что заглохла, почти все кто хотел прошли и отписались. MgVolkolak
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
panzyuza, согласен на все 100: . Иной раз прилагал немало усилий, чтобы вырезать совершенно мне не нужные вещи. bubulyka, для меня в солянке главным всегда был сюжет (сам-то ничего подобного придумать, а тем более воплотить в коде не могу), а все остальные прибамбасы постольку-поскольку. И тут хоть подбирай, хоть нет - скачивай и пошел по новой. Это не текстура: поменял - хорошо, не поменял - еще лучше. И каждое дополнение приходится проходить до конца, откуда ж узнаешь, что будет еще вторая (3, 4, 5...) серия. Вот если бы можно было продолжить с того места, где закончил. Но это так, мечты.
- 14 210 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
bubulyka, я бы добавил еще один пункт к ответам: 10. И слава Богу. Объясню почему. Скачал еще самую первую. Поиграл - супер! А потом понеслось - допы, фиксы, правки. Чуть ли не каждый месяц. У меня их за эти (уже) годы скопилось больше двадцати. И практически каждое требует новой игры. И опять все по кругу, раз за разом одно и то же, пока не дойдешь до продолжения сюжета. Честно говоря надоело. Последние допы скачивал лишь потому, что очень хотелось посмотреть на Мертвый город. Спора нет, мод замечательный. Но имеет вот этот страшный недостаток - постоянные дополнения. На мой взгляд лучше подождать год-полгода, нет все-таки лучше год, пока накопится побольше материала. Тогда и выпускать дополнения, чем вот это постоянное "Требует новой игры". Лост Альфу сколько ждем? Зато потом какой сюрприз будет...
- 14 210 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Димарь, все правится в файле carbody_new.xml (у меня широкоформатник, я правил carbody_new_16). Параметр our_bag_static - расположение и (width=) ширина твоего рюкзака, dragdrop_list_our - ширина и размер отображения ячеек в твоем рюкзаке. Соответственно others_bag_static и dragdrop_list_other - параметры для другого рюкзака (ящика) Ширина центрального окна (я понял именно оно тебе и нужно) - frame_window. Попробуй поиграйся размерами, подбери какие тебе надо. Правда править их нужно все вместе, чтобы не налазили друг на друга. Текстуры по-моему складываются из нескольких отдельных, их править не нужно.
-
Ulman, насчет движка просто предположил посмотрев твое видео из подписи. Секция [ammo_base] у меня выглядит так:
-
Ulman, странно, почему у тебя 873 с вылетом? Ты на какой патч ставил? Хотя. в принципе, какая разница, я ставил и на 4 и на 5 и на 6. Все работает с этой правкой. Может ты сам вводил какие-либо новые магазины к оружию, не прописанные у Kiraga. Если вводил, проверь, чтобы все они начинались с wm_, описывали все типы патронов под эти магазины и находились в файле magazines.ltx. Почитай в шапке ридми, подробно расписано. Или возможно при правке _g.script просто ошибку в синтаксисе сделал. Проверь еще раз внимательно, все работает. Добавлено через 22 мин.: Ulman, я еще что подумал, а нет ли проблемы в том, что ты ставишь не на движок ТЧ?
-
Massaraksh, скрины я привел просто в качестве примера получающихся искажений. И третий скрин - на старом мониторе 4х3 текстура отображалась совершенно нормально. Свои опыты по сжатию текстур пока прекратил, результаты меня совершенно не устраивают, сильно падает резкость или четкость, не знаю как будет правильнее сказать, изображения. Все больше склоняюсь к мысли, что придется смириться и оставить все как есть. Позже постараюсь выложить скрины того, что на мой взгляд не получилось.
-
А какой смысл еще усложнять прекрасно работающий алгоритм? По-моему прекрасно перезаряжается по нажатию клавиши смены типа патронов ("Y"). Мне например наоборот нравится, что нельзя просто перезарядиться клавишей перезарядки. Вот что нужно бы сделать, так это чтоб пустые магазины в инвентаре были, так сказать, "одного типа". У Zandera в Жести 1.03 это хорошо реализовано. У него там куча разных патронов: простые, бронебойные, зажигательные, со смещенным центром тяжести. И если не преобразовывать пустые к одному типу, представляете, что будет твориться в инвентаре?. Я попробовал вырезать эту перепаковку из его функций, ног ничего не получилось - после Свалки начались сбои, а причину их я найти не смог. Kirag, если будишь что делать со своим модом, может придумаешь что-либо насчет пустых магазинов?
-
KOKC Разрешение 1920х1080, видео GF 9600 GT 512mB 256bit. В игре разрешение 1920х1080. По большому счету проблемы большой нет. В самой игре картинка полностью пропорциональна, как и и при 4х3. Просто режет глаз некоторые растянутости в некоторых местах. Можно на них, в принципе, и забить, "на скорость не влияет". Просто хочется один раз и навсегда решить, можно как-то их исправить или нет, чтобы потом к этой проблеме не возвращаться уже никогда. А менять разрешение я пробовал на все, что есть в опциях. 1920х1080 - оптимальное, минимум искажений.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ