-
Число публикаций
1 464 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
5,085 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Marafon6540
-
Поздравляю! Редко кто его находит!
-
-Slipknot-, набрал в поиске по теме слово Пиночет - вывело несколько ссылок, в том числе и по твоей проблеме. Суть в том, что нужно в первый заход не "хомячить" (потом, если захочешь, еще будет время заняться собирательством) и продвигаться к Пиночету вдоль правой стенки помещений. Особенно, когда его метка появляется на ПДА.
-
Samuraico2012, искать надо именно в кране. Не стоит забывать, что бывают еще и козловые краны.
-
На оба вопроса - свое мнение. 1. Вся Зона - такое место, куда в реальной жизни не захочется лезть ни за какие коврижки, особенно ночью. Особенно темой ночью. Но самые зловещие и мрачные места - подземелья. И очень хорошо, что в Зону мы отправляемся сидя дома у компа, а не в реале. 2. Когда покажется, что ты уже "спец" по Сталкеру - нужно просто залезть в папку с игрой и покопаться в файлах. И сразу станет ясно, что ты ну просто-таки почти ничего не знаешь. Хотя и Стругацких читал, и фильм смотрел, и все три игры прошел. И не по одному разу. А каждый раз - все по-новому.
-
skitalez_rus, вообще то это всегда был файл config\alife.ltx, а вот в нем есть строка time_factor = 10; 1; ;396.0;скорость для демонстрации смены дня и ночи.
-
Наследство Коллекционера
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в Новые сюжетные линии
Shu, kha0s, ну что сказать? Как вы видели оба, у меня тайник проявляется с любого сейва (если он в этом месте), скрины с ваших сейвов - тому подтверждение. И проблема почему-то именно и только с этим тайником. Я думаю, если выпустим еще один фикс, то надо будет его перепрятать в другое место. Ну а пока - я ведь на месте, и всегда помогу, если что. -
Seruva, 1. С уборщиком все очень просто. Два файла - config\creatures\monsters.ltx и stalkers.ltx. В них в конец надо дописать строки:
-
Callisto, мне кажется немного не так. Если править тот тег, что ты указала - будет перемещаться текстура подкладки вместе с текстом. А ему нужно переместить один текст. Это, кажется чуть ниже строка <text align="c" y="10" font="graffiti22" r="238" g="155" b="23" complex_mode="0"/> . Вот в ней и надо править параметр у="..." Callisto, ну как бы параметр align="c" подразумевает размещение текста по центру поля.
-
_Monolit_, ну вот тебе и ответ. В оригинальном моде НЕТ такой текстуры susat-amk-t. Поэтому, могу дать один совет - скачай мод по авторским ссылкам в шапке темы и проходи.
-
_Monolit_, это не лог вылета. Путь к файлу лога можешь посмотреть в первой строке файла fsgame.ltx, который находится в папке с установленной игрой. Когда найдешь файл лога (у него расширение .log) последние 10-15 строчек выложи сюда. Иначе - непонятно, от чего вылет. И еще. Хотелось бы точно знать в какую версию мода ты играешь. Откуда скачивал? Потому что судя по месту твоего вылета - версия у тебя самая первая, переделанная кем-то и закачанная на торрент. В последующих версиях мода эта ошибка была устранена.
-
Yuhand, задание на бандюков и не зачтется, у меня, по крайней мере, так и висело, пока не отказался от него. А от Сахарова придет СМС. Иди пока дальше по сюжету, всему свое время.
-
piranja7, нет в тайнике Стрелка - самый обычный экзо, и добавляет он немного килограмм. А вот тот, что тебе нужен - попробуй поискать в Х-18.
-
AK-103, а в Зенобиан-моде случайно не эта ли функция реализована? Там идет вычитка из LTX для каждого оружия, а затем скриптом вывод на экран. Как пример - ПМ: [pm] strength = 1,2;-- 1,2 2,3 сила отдачи 1..5 strength_rnd = 1; 0 = 1.7 ; сдвиг вправо(0) влево (1) 1 = 0.6 ; сдвиг вверх(0) вниз (1) 2 = 0.8,1 ; сдвиг вперед(0) назад (1) 3 = 4,0 ; поворот вправо(0) влево (1) 4 = 2.1,0 ; наклон вниз(1) вверх (0) 5 = 0 ; наклон влево(1) вправо (0) ; pp effs black = 0,ppe blur = 0,ppe grey = 0,ppe duality_h = 0,ppe duality_v = 0,ppe В игре получается динамично и очень правдоподобно, особенно при автоматической стрельбе.
-
Driv3r, А если моник широкоформатный, тогда что делать? Да и 5х4 не очень-то часто встречаются.
-
I.S.K.A.N.D.E.R., Путь к своим сохранкам и скринам можешь посмотреть в первой строке файла fsgame.ltx в папке с установленной игрой. Открыть его можно простым блокнотом. Будет что-то типа $app_data_root$=true|false|d:\|S4\STALKER-SHOC\. У меня в этой строке d:\|S4\STALKER-SHOC\ - путь к моим сохранкам. У тебя будет немножко другой.
-
gprix, Посмотри в ПДА. На Кузнецове стоит метка, он в ДК в Припяти. Надо идти к нему, он скажет, что дальше делать.
-
Мод прошел. Некоторые впечатления и пожелания. Баланс. Довольно неплохо все сбалансировано. Насчет большого лута - не согласен. Какая разница сколько и чего выпадает, если все равно унести не можешь (если не править авторскую настройку)? Практически весь мод прошел имея в инвентаре ТОЛЬКО одно оружие. И лишь только после выпадения в тайнике на Припяти экзоскелета смог позволить себе взять еще и дробовик. По деньгам - вполне хватает наремонт и покупку нужного снаряжения. Я бы здесь ничего не правил. Погода. Не понимаю, почему есть жалобы на темноту. Ночь и должна быть темной. А вот на рассвете\закате - мне кажется наоборот слишком светло, даже засветка идет: Оружие. Вот здесь немного не понравилось. Самое мощное оружие из того что использовал - ФН2000. Мощнее Винтореза и СПАС12. Сам же предпочитаю АК, с ним почти до конца и шел. Монстры. Очень понравились кровососы и бюреры. В меру сильны, в меру убиваемы. Немного усилил бы пси-собаку. Сюжет. Вполне добротно и практически все продумано. Есть, конечно, излишняя беготня в самом конце мода, может быть стоит Доктора поближе к центру Зоны переселить? Или сделать так, чтоб он открыл для ГГ несколько новых переходов между локами. А то просто получается беготня ради беготни - никаких действий во время этих пробежек не происходит. И еще может быть стоит подумать и позаковыристей перепрятать документы в подземных локациях. Все-таки расположение их сейчас вполне прогнозируемо и настоящих поисков не получается. Немного напрягает грамотность написания диалогов, заданий и документов. Общее впечатление - добротный, хорошо сделанный мод. За все прохождение - ни одного зависа или вылета - это уже показатель!
-
Sweetcat, она уже давно существует (третья часть) http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...1716&st=660
-
MODMEIKER, не знаю, почему у тебя сдвигается. С Арсеналом действия те же самые. Держи: http://rghost.ru/35890898 Скорее всего, ты просто не сдвинул картинку влево:
-
NMD, здесь есть несколько вилок в сюжете: алмаз - нашел, не нашел; грузовик - пригнал или нет, Долг - вступил или нет... На конечный результат не влияет, а вот сюжет немного по-разному развивается.
-
NMD, не так. В моде есть еще один квест - найти и пригнать грузовик с ЧАЭС1. Если ты его не выполнял - значит кусочек сюжета прошел мимо тебя и ты его не увидел. Выдача этого квеста зависит от твоего прохождения в МГ.
-
Наследство Коллекционера
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в Новые сюжетные линии
Vladimir Morozov, ничего страшного, не знаешь - расскажем. Полный присяд - обрати внимание на иконку ГГ внизу слева на скрине. В таком положении в любую дырку пролезть можно. Где находится у тебя файл user.ltx можно посмотреть в первой строке файла fsgame.ltx, который лежит в папке с установленной игрой. Вот в этой строке указан путь до твоих файлов сохранений, скриншотов, лога и настроек игры. Файлы ltx можно открыть и редактировать простым блокнотом. Иного способы решить твою проблему я не вижу. ЗЫ. Посмотри, полный присяд у меня по умолчанию это клавиша "Х". -
APOKALIPSIS, Доктор тебе и скажет куда топать надо.
-
MODMEIKER, в фотошопе - Изображение\Размер холста. Расположение текстуры сдвигаешь влево, ширину ставишь равную твоей умножить на 2 (в оригинале 1024х2048, у тебя получится 2048х2048).
-
Alvor, он тебе в последнюю очередь денюжку даст. Но все равно 6 лимонов набрать надо.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ