-
Число публикаций
1 464 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
5,095 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Marafon6540
-
Bikerkot, Х18 - в Темной Долине, а на Янтаре Х16. Теперь точно понятно, что оригинал ты не проходил. Приблизительное место входа в лабораторию пометил крестиком на карте. Там надо спуститься по лестнице в подвал.
-
Bikerkot, поищи за ангарами на базе военных в дальнем комплексе. ЗЫ. Ты что, оригинал не проходил, раз не знаешь?
-
1. Свое мнение. Если в процессе работы над модом - то категорически против. Дабы не было соблазна у спонсоров диктовать свое мнение. А вот по окончании работы - почему бы и нет? Если работа достойна - не грех ее и финансово поддержать. 2. Нет, совершенно неинтересно и очень вредно для собственного здоровья. Как говорится, меньше знаешь - спокойней спишь.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Marafon6540 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
karavan, я пользуюсь вот этой прогой: ffmpeg2theora-0.23. Кто ее написал - не знаю, но работает безотказно. Делаю свое видео, сохраняю отдельно звук, отдельно видеоряд. Затем звук прогоняю через СДК. А видео просто перетаскиваю на значок этой программы на раб.столе. После обработки нужно переименовать получившийся файл из ogv в ogm. -
niknik02, начнем с того, что Апокалипсис - самый безвылетный мод, в который я когда-либо играл. Там просто нечему вылетать. Твои проблемы в том, что Очевидно какая-то левая версия. В оригинальном Апокалипсисе нет сна, а у тебя в логе - ругань именно на скрипт сна. 300 мВ - это по размеру сравнимо со всеми тремя модами Трилогии вместе. Оригинальный Апокалипсис весит всего-то 7 мег. Советую скачать по ссылке из шапки или вот тебе прямая: Апокалипсис Избежишь многих проблем и получишь удовольствие от игры. Если будешь скачивать, не забудь поставить также правку аппетита ГГ из шапки. Да, телепорт на выходах с Кордона - авторская задумка. При определенном порядке твоих действий он по сюжету убирается. Без проблем, если какие вопросы возникают - пиши в личку, чем смогу - помогу всегда.
-
r_populik, криво адаптировал моды друг к другу. И в логе у тебя прямо про это написано: debug data qqq error! 'inv_separator' has not been spawned Еще раз пересмотри пересекающиеся файлы обоих модов. P.S. А в моде Сталкер Complete случайно нет патронов на поясе? Если есть, то совместить его с магазинами, наверное, будет проблематично.
-
Даха, если в простой версии - то на чердаке блок-поста военных на Кордоне. Если в версии из Трилогии - то там по квесту найдешь в одной из подземных лабораторий. Только все тщательно обследуй. Если уж невмоготу будет найти - пиши в личку, подскажу.
-
Тема: Долг. Философия Войны. Наверное бортовой компьютер без прав не соглашается на поездку. Но выхлоп из трубы есть...
-
ДОЛГОВЕЦ, во первых, капс на форуме запрещен, почитай правила. Как тебе исправить твою проблему - непонятно. Если назначена клавиша "завести двигатель" (по умолчанию - "В"), то должна ехать (управление клавишами движения - вперед\назад\влево\вправо). Может просто за что-то зацепился? Такое бывает иногда и в игре, не только в жизни. Радует, конечно, что выхлоп из трубы есть!
-
Street-you, в файле bind_stalker. script найди такие строки:spawn.inv("wpn_igla") for i = 1,3 do -- СЛИШКОМ тяжело, но можно сбросить у Сидоровича, жрать не просит. Больше взять негде. spawn.inv("ammo_igla") end и закомментируй их: --spawn.inv("wpn_igla") -- for i = 1,3 do -- СЛИШКОМ тяжело, но можно сбросить у Сидоровича, жрать не просит. Больше взять негде. -- spawn.inv("ammo_igla") -- end
-
женёк92, какая версия игры? И ты, как мне кажется, не весь текст лога привел. Раз вылет при разговоре - значит у тебя 5 или 6 версия Сталкера. Установи 1.0004.
-
Наследство Коллекционера
Marafon6540 ответил на тему форума автора Marafon6540 в Новые сюжетные линии
smalex62, посмотри вот это сообщение ссылка . Примерно твой случай - нужно настроить полный присяд. -
sinedsc, ну и что на твоих последних скринах можно рассмотреть или хотя бы просто увидеть? Из разряда "черный квадрат"?
-
MgVolkolak, Это не от мода. У меня так было и на других модах и на чистом сталкере. Если стоять на третьем этаже и оттуда стрелять по военным, то рано или поздно они прямо через потолок первого и второго этажа появляются на третьем. Очень эффектно получается - прямо из пола появляется голова, торс, ноги и при этом вояки еще ведут интенсивный огонь. Так что это скорее всего баг оригинала игры.
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Vladimir702, а ничего делать и искать не нужно. Просто дойти до развилки дороги на Припять. Как попадешь в точку - задание сработает, тут же отправляйся обратно. Воевать со всеми необязательно. Главное - добраться до развилки.
-
Wookie, да, xr_detector.script подходит для любого из модов трилогии как лекарство от хромоты и остаточной радиации. Как зайдешь в пролом, посмотри сразу направо - там и притивогаз найдешь.
-
CuJIbBEP, насколько приходилось сталкиваться, вылет этот от того, что стоит игра 1.0004, а сам мод написан под 5 или 6 версию. И АИ-пак здесь, скорее всего, ни при чем. Возможно плохо перепатченная версия игры.
-
Не мог бы ты выложить свою версию? У тебя в Жести очень интересная доработка перепаковки магазинов в инвентаре. Пытался вырезать сам ее из Жести, но так и не получилось, все равно подвисает и либо не заражаются магазины, либо по 1 патрону. Не сразу, но подвисает. Вот и хотелось бы посмотреть на твою версию и именно для чистой игры.
-
GremlinLEE, :ny_z_1: Именно про это я и говорю. И никакой online этого не даст. В Сталкер можно играть только в одиночку. А как только начинается стрелялка\пулялка\имидж\ранг\\\\ - получится то, что мы, в скором времени, получим от той же команды, что сделала нам Сталкера. Увы и Ах, но вдруг и у них "энтузазисты" найдутся. Хотя все меньше в это верится. НО... Извини, не дочитал сразу до конца твое сообщение. Какая такая индустрия? Вчера на одном из сайтов наткнулся на опрос: "Нужно ли финансово поддерживать модостроительство?" Сразу ответил нет, и ни при каких обстоятельствах. Если можно эквивалентно оценить, то только после выхода мода. Но никак, на мой взгляд, иначе. В противном случае - кто женщину обедает, тот ее и танцует. Извиняюсь за грубость. Добавлено через 28 мин.: abramcumner, при всем моем уважении. И плюс ко всему - при всем моем незнании вопроса онлайн-игр (никогда не играл, не знаю, вряд ли буду играть, и с терминологией не знаком). Ты сам то веришь в то, что пишешь? Или просто интересно нас подЪ...дернуть?
- 14 210 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Priboj37, не за что. Вот почитай два своих сообщения. Я еще вчера хотел ответить, но так и не понял - ты про что? Если бы камрад Арматура писал - я бы понял. Но от тебя такого не ожидал (просто ничего не понял).
-
GremlinLEE, не знаю, лично для меня никакой дилемы нет. Сталкер - это одна игра. И она останется. ТЧ у нас ведь никто не отберет. А то, что там у них получится (или не получится) - это уже явно не будет Сталкером. И именно поэтому сравниваться с последним - ну никак не сможет. И как бы живо и красиво не звучали их речи, это уже не то. По крайней мере совсем не то, чего все ждали. Знаешь, как в той присказке: щи - отдельно, мухи - отдельно.
- 14 210 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А разве вообще есть (или будет) дилема?
- 14 210 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
SEA_CAT, позволь не согласиться с твоим мнением. Заранее оговорюсь, что знакомство с твоей концепцией боя у меня было только в Sigerous Mod с твоей Альфой. Прибой стори последующих после 1.1 версий не качал, исходя из мнения, как ты выразился, "десятки "нытиков", которое 100% поддерживаю и разделяю. Но, не думаю, что у одного и того же автора концепция может принципиально отличаться и изменяться от мода к моду. Замечу также, что боевка (по большому счету) для меня существенной роли в игре не имеет, главное - развитие сюжета. А бой я (ГГ) априори выиграю. Иначе "зачем бы было и кино снимать"? И в этом плане можно говорить только о том, насколько интересен будет этот данный бой для геймера. Так вот если говорить об Альфе, то интерес представляли только первые две-три встречи. И потому (здесь ты совершенно прав), что играет свою роль эффект неожиданности. Действительно, что называется, "не ждали". Вдруг откуда-то прилетает пуля - конец игры. Но, после первого шока, начинаешь присматриваться, после первой же встречи с ними обзаводишься снайперкой, а дальше - дело техники... Ребята заспавнились и, не подходя близко, спокойно отстреливаешь очередную группу. Как бы они (по твоим словам) не прятались, как бы не уходили с линии огня, но, строго, от точки "А" до точки "В", и ни шагу в сторону. Главное - подловить момент выстрела и наличие патронов. Потому как меня убивают с одного выстрела, я же должен высадить почти обойму. Но ни один из Альфовцев не обошел меня ни сбоку, ни сзади, хотя пространство для маневра у них есть. Единственное - идут на сближение, если к ним более-менее близко подойти. Но в этом случае у ГГ вообще ни единого шанса не остается - даже из дробовика надо 4-5 выстрелов сделать, чтобы кого-нибудь завалить. Вот и получалась ситуация, когда та же заправка была именно завалена трупами альфовцев (3-4 группы на одном месте и за очень короткое время). Увы. А в ролике у kamikazze очень хорошо виден именно тот самый скрытый подход. Когда ты знаешь, что враг здесь, но откуда он вынырнет - большой вопрос. Особенно понравилась сцена на крыше Агропрома. Один атакует - второй прячется, бежишь за первым - второй стреляет. Оборачиваешься - первый опять в тебя стреляет. Третьего ищешь на своем "законном" месте, а он вдруг выныривает из-за спины. Да и на Кордоне на АТП все это отчетливо видно. Действительно начинаешь верить в псевдо-интеллект, как это ни громко звучит. P.S. В любом случае, чем больше таких споров - тем лучше. Все на пользу нашей игре. Хотелось бы посмотреть на Тайны#Зоны-13#. Ссылку не дашь?
- 14 210 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Kotobegemott, В принципе, с тобой можно во многом согласиться. Но вот с этой фразой - никак. Почему-то в 1917 году были еще более невнятные (и незнакомые, и вообще никому неизвестные) идеи. Но, погляди, весь 20 век борьба шла, да и сейчас отголоски какие... Сколько людей погибло в этой борьбе? А Германия, нацизм? И это все - наша реальная жизнь. А что же тогда говорить про виртуальный, придуманный мир? Что-то меня куда-то не туда занесло... Но ассоциации были именно такие.
- 14 210 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
well7208, не совсем так. Вот тебе всего лишь один пример: -------------- Майор Кузнецов: Примерно, Склады - Росток. Где-то там. Кстати - у Рупперта такой же ствол, как у тебя - Даггер. Славен: Даггер? Теперь-то уж я точно найду его. Ладно, майор, идти мне надо. ------------ Так что и в диалогах, и по смыслу игры - намеки есть. Задание на Дет.Сад появляется после взятия рации на нулевой отметке в Саркофаге.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ